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Thread: 零式など

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  1. #1
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    不定期に出てくる提案ではあるのですが零式の週制限を撤廃すると「ゴミばっか入った箱が1つしか出ない(ヘタすると0)」「断章を30個集めないと装備が手に入らない」
    のような方向でバランス調整しなければ一瞬でコンテンツ寿命が尽きてしまうことになり、そちらのほうがやってて疲れてしまうという結論になっている感じがあります。
    最低でも最新極のマウントを3個ロット勝ちするかトーテム99個集める程度周回しないと1ジョブの装備が揃わないバランスになるでしょう。

    拡張ごとに断章の天井がかなり緩和されてきておりそれが開発側の出した結論という雰囲気がありますが
    そこにもう一声だけ緩和が入ればサブジョブもある程度遊びやすくなってくるのではという気はしますが。
    (9)
    Last edited by bionix; 12-03-2024 at 06:50 AM. Reason: 断章50個は言い過ぎな気がした

  2. #2
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    Quote Originally Posted by bionix View Post
    不定期に出てくる提案ではあるのですが零式の週制限を撤廃すると
    スレッド主さんは装備のロットシステムを辞めてほしい を望んでいて週制限の撤廃は望んでいないかと。

    スレッド主さんの要望は例えば

    ・その週初クリア時に断章1個
    ・メンバー全員がその週初クリアなら断章+2
    ・メンバーのうちその週初クリアが3人までなら断章+1
    ・メンバーのうちその週初クリアが4人以上なら追加断章なし
    ・断章の交換レートは従来のロットの期待値の週で整うように見直し
    ・宝箱はマウント・ミニオン・譜面のみにする

    というような感じかと思います。

    なお、自分で挙げておいてなんですが、上記のようなオールトークン化をすると固定の早期攻略パーティーで「初週の報酬をDPSに寄せて火力を出す」という攻略法が使えなくなるので早期攻略の4層が凄く難しくなったり、逆にオール新式前提で調整されてILが整ったあと簡単になりすぎる恐れがあります。
    また、概ね「IL = 何週前にクリアしたか」になるため消化PTのIL指定が足切りとして今以上に機能してしまい、初週に躓くと消化PTに入る段階での不利がその後何週間も続いてしまうのも問題かもしれません。
    (スレッド主さんの要望ははそういう実力とILのブレをなくしたいと言う事なので、これは問題ではなく利点かも知れませんが)
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