Page 91 of 121 FirstFirst ... 41 81 89 90 91 92 93 101 ... LastLast
Results 901 to 910 of 1203
  1. #901
    Player
    ZillM's Avatar
    Join Date
    Nov 2019
    Posts
    9
    Character
    Zill Malaguld
    World
    Durandal
    Main Class
    Summoner Lv 100

    顔の造形やライティングが変わった影響でカットシーンなど引きで見るキャラの顔が様変わりしている。

    Quote Originally Posted by ZillM View Post
    アウラレン男性顔タイプ1を使っています。
    下記画像は同じ目、眉、口のパーツを選んでいるのですがグラフィックアップデート後に形状が変化してしまい旧グラフィックに比べてキツイ印象の顔になってしまいました。

    ←暁月ベンチ                                  7.1→


    眉に関しては現状どのパーツを選んでもこのような強く吊り上がった形状をしていて、比較的柔和な印象になるようキャラクリをしていた旧グラフィックの状態からは大きく印象が離れてしまったように感じています。
    口元も上唇が鋭利に尖っていたり、口角が下がって不機嫌そうに口を尖らせているように見えます。
    ムービーで映るマイキャラクターの顔が自分の意図しない印象をしているのはかなり辛く、黄金に関しては途中からムービーを全てスキップしてしまいました。

    前回のグラフィックアップデート後にもフォーラムで要望を出していたにもかかわらず今回の7.1のグラフィックアップデートを受けて修正を望む声の数やアクティブ種族の差で今後修正されないままの種族も居るのではと不安になり再度こちらへ要望を上げさせていただきました。
    さすがに何も変化が無いのは辛いですし、いっそのこと旧グラフィックに戻してほしいと切に願います。
    修正のご検討をどうかお願いいたします。
    こちらで上げさせていただきましたアウラレン男性顔タイプ1の目元や眉、口元の造形が変わっている事に加えて
    ・輪郭の特に頬の部分が膨らんでいる
    ・元はそこまで吊り上がっていなかったタイプ眉や目を選んでも眉尻や目尻が鋭く吊り上がった形状に変わっている
    ・口の幅が狭くなり口角が下がって口を尖らせているような形状になった
    ・鼻の部分に過剰なノーズシャドウが入るようになった


    他にもライティングの変更やモデル解像度の向上など造形以外にも要因はたくさんあると思いますが以上の変更により引きで見た時の顔がグラフィックアップデート以前と比べると顔のパーツが全て中央に引っ張られ寄せ集められているように見えます。
    また、ライティングの影響なのか顔のシャドウの影響なのか引きの方が吊り上がった眉尻や目の形状変化が顕著に見えますし、以前と比べて下膨れて顔パーツが中央に寄った不細工なバランスの顔に見えます。

    ←暁月ベンチ          7.1→

    ↓あと上唇がローポリブドウ化してます。


    ゲーム中キャラの顔をアップにした状態でいることは少なく、カットシーンにおいてはメインNPCの後方に立つ引き気味のマイキャラの顔が映ることが多いので以前と変わってしまった目元や眉の状態を強制的に再確認させられ続けてメインストーリー半ばにもいかない内に気が滅入る状態でした。
    アップでももう以前とは違った印象ではありますがカメラを引いた時には更にマイキャラクターが別人の顔をしている現状が苦痛でなりません。

    深く吊り上がった眉山や額の形状、細く吊り上がった眉の形や目尻の吊り上がり、膨れた頬や幅の狭くなった口の造形などをアップデート以前と近くなるように見直して欲しいです。
    相変わらずザラザラとした肌の質感汚れているようなレンの角や鱗のテクスチャも清潔感の無い印象があるので見直しをしていただければと思います。
    そして今後更なるアップデートを行う際は7.1のように5ヶ月待って何も変化が無いなんて状況はやめていただきたいと願います。
    今回手が付けられなかった種族なので声を上げ続けるしかない、少しでも声が届きますようにとしつこく重ねてにはなってしまいますが要望を上げさせて頂きました。
    (27)
    Last edited by ZillM; 11-15-2024 at 10:01 PM.

  2. #902
    Player
    yuzushi's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Posts
    3
    Character
    Rubelood Crepusculum
    World
    Gungnir
    Main Class
    Arcanist Lv 100
    エレゼン男性/フォレスター2顔/眉タイプ4 眉の太さについて引き続き要望
    7.1も楽しく遊んでおります。
    今回3回目の投稿となります。以前と全く同じ要望ですが、上記の箇所につきまして修正要望です。
    添付画像をご参照ください。



    グラフィックスアップデート前に比べ、やはり眉の太さが異なることで違和感を拭えません。
    画像のように下から見上げるようなアングルですと特に分かりやすく、眉の太さが目立ちます。印象ががらりと変わることも画像を見るとお分かりになるかと思います。
    下記で具体的に修正していただきたい部分を図示しましたのでご確認ください。(ペイントソフトにて編集しました)
    ①で示した赤い範囲が違和感を引き起こす要因の箇所と思われます。②でその部分を削り、元の印象に近づけました。




    同じ要望を別の方が出しておられたのを見て投稿を控えておりましたが、今回のアップデートでも変化が見られなかったので再度の投稿をさせていただきました。
    ただし、現在の状態を気に入っている方もおられることを考慮し、以前と同じ形に調整できるよう、パーツの追加・調整用スライダーの実装をお願いいたします。
    調整不可とのことであれば、その旨と不可である理由を公開してくださいませ。(諦めがつきますので)
    以上よろしくお願いいたします。
    (21)
    Last edited by yuzushi; 11-15-2024 at 10:38 PM. Reason: 具体例を追加した為

  3. #903
    Player
    wasabikarashi's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Posts
    8
    Character
    Wasabi Karashii
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Goldsmith Lv 85

    ヴィエラ男性 フェイスタイプ2 修正希望

    ヴィエラ男性 フェイスタイプ2 鼻をはじめとした修正希望

    キャラクターレシピ
    顔タイプ2/顔の輪郭1/目4/瞳大きい/眉2/鼻の形1/口の形1/耳の形4/耳の長さ27/フェイスペイント1

    7.0→7.1の修正にて修正されると思っていた箇所が現存していたため比較画像を添えての修正希望です。
    7.0

    7.1

    修正すると明記されていた鼻先の黒ずみをはじめ、
    鼻の形/顔の輪郭/口の形状/目(特に瞼)が6.x時のものと異なっていると思います。
    いくつかのパーツは「ここを直す」と明記した文に該当したものがあるため、今回でなくとも修正されることを信じています。
    よろしくお願いします。
    (20)
    Last edited by wasabikarashi; 11-16-2024 at 12:55 AM.

  4. #904
    Player
    duckslap's Avatar
    Join Date
    Feb 2023
    Location
    Ul'dah
    Posts
    19
    Character
    Maral Kagon
    World
    Cactuar
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    Quote Originally Posted by duckslap View Post
    機械翻訳機を使っているので、間違いがあれば申し訳ない。

    私のキャラクターのまつげの変更に満足しているので、本当にありがとう。しかし今私はリンバルリングに問題を抱えている。日中に明るく光りすぎるのです。すでに私が作ることができる最も暗い赤なので、私はそれらを暗く表示する方法がありません。



    さらに、瞳孔が大きいままなので、虹彩の色が見えにくくなっています。どうか瞳孔をパッチ7.0以前の小さいサイズに戻してください。ありがとうございます。

    最初の投稿に書き忘れたが、唇が下向きのままなのも残念だ。

    (18)
    Last edited by duckslap; 11-16-2024 at 09:49 AM.

  5. #905
    Player
    Eeyan's Avatar
    Join Date
    Jun 2024
    Posts
    45
    Character
    Mori Morizo
    World
    Masamune
    Main Class
    Black Mage Lv 57

    ヴィエラ男性顔タイプ1の造形に関するFB

    キャラレシピ
    顔のタイプ 1
    肌の色 最下段、右から4
    顔の輪郭 3
    目 1
    瞳の大きさ 小さい
    眉 2
    鼻の形 5
    口の形 3
    唇の色 濃い 最上段右から3番目
    髭や傷 そばかす以外ON


    ・目について(目のタイプ:1)

    ※新旧比較のSSは上が旧、下が新です

    ヴィエラ男性の目頭は1~4の顔タイプ&すべての目タイプで台形の形状をしていました。
    アプデ後、顔タイプ1の目の造形のみ、他顔タイプより6.xのモデル形状の再現度がかなり低い状態です。
    目頭の造形(白目のアウトライン)に注目して頂きたいのですが、
    顔タイプ2~4は目頭の四角い形状が(ほぼ)維持されているのに対し、
    顔タイプ1はすべての目タイプにおいて四角い形状「コ」がほぼ三角形「>」に変化しています。
    「印象を変えない」というグラフィックスアップデートのコンセプトに反しかなり印象が異なり、人種が変わってしまったようにさえ思えること、
    同種族にも関わらず、印象を語る上で重要な「目」というパーツの再現度に大きな差異があるのは悲しいです。
    また、上瞼~目頭の造形について、残念ながら旧版の方が解剖学的に正しい形状をしているように見えます。
    どこからどの部分までが上瞼の下の面なのか、上瞼の始点は頭蓋骨のどの部分に繋がっているか、目頭の形状はどうなっているか、というのが分かる元の形状に戻して頂きたいです。

    ・ノーマルマップ消失疑い?

    画像の緑色で示した辺りについて、元のモデルと比べてノーマルマップが消失していないか(あるいはポリゴンに差異が無いか)確認をお願いします。
    特に眉間の辺りは、ベンチマークで報告があり製品版までに修正された
    「ララフェルのおへそや肩甲骨が無くなっている」という不具合と同等の不具合が起きているように見えます。
    参考:https://x.gd/SrxfE
    アプデ後なくなってしまった、元の1顔が持っていたやや険しい表情に影響していたと思います。アプデ前後の状態の確認・修正をお願いします。

    ・顎・エラの造形(ポリゴン)
    今回貼った画像を全体的に確認して欲しいのですが、諸々どう見ても旧版から変化していませんでしょうか…?
    (角度的に参考になるかもしれないので過去の画像付き不具合報告のページも置いておきます。https://x.gd/yx2gw
    以前は下唇の下側両サイドに影が入っていたのですが、黄金になってから入らなくなりました。(口の形:3)
    「変わっているように見える」という言い回しを多用しておりますが、
    この辺り造形に変化があるのか、前回のお知らせで言う①(対応予定)に該当するのか、
    それとも⑤(ライティングのせいで違って見えるだけ、対応なし)となるのか、こちらでは判断が付かないところもあり
    元データを持っているグラ班の方で確認して頂くようお願いします。
    (書くまでもないとも思いますが…変わっていたら直して欲しいです。)

    続きます。
    (28)
    Last edited by Eeyan; 11-29-2024 at 12:40 AM. Reason: キャラレシピ書き忘れ,パーツのタイプ追記

  6. #906
    Player
    Eeyan's Avatar
    Join Date
    Jun 2024
    Posts
    45
    Character
    Mori Morizo
    World
    Masamune
    Main Class
    Black Mage Lv 57

    ヴィエラ男性顔タイプ1の造形に関するFB続き

    続きです。
    ・鼻~上唇のシルエットについて(鼻の形:5,口の形:3)
    こちら、先ほどの投稿で変わっているかも…とFBした箇所と異なり、
    7.0で明らかに形状が変化、劣化したと感じている部分です。


    ※角度や大きさが完璧に揃えられてはいませんが、変更が分かりやすいようGIF化しました。
     鼻の形状の違いと、上唇の自然なふっくら感が無くなっているのが伝わると良いなと思います。

    参考画像2


    ・頬


    ・まつ毛、眉毛について(眉のタイプ:2)
    7.1に修正を行うとのことで楽しみにしていましたが、変化がありませんでした。
    修正予定ではあるそうなので、引き続き作業の方よろしくお願いします。

    これで伝わらなければもうしょうがないかな、という気持ちです。
    ヴィエラ男性はグラフィックスアップデート前の最後の追加種族で、それまでのキャラクターグラフィックのノウハウを
    活用し、最初から完成度の高いモデルだったと思っています。
    FBするために改めて観察し、よくぞこんなローポリでここまでの人の顔のディテールの表現ができるな…と感動さえ覚えました。
    アップデート後、低ポリゴンながらもうまく特徴を表現していた部分が失われており、非常に残念です。

    7.2を諸々の判断を行う目安にしたいと思っています。
    課金が切れるまではまだ時間があるので、何か気付いたことがあればまたFBさせていただきます。

    参考
    過去にフィードバックした投稿
    その1
    その2
    その3
    (26)
    Last edited by Eeyan; 11-29-2024 at 12:42 AM. Reason: パーツのタイプ追記

  7. #907
    Player
    Hymasan's Avatar
    Join Date
    Feb 2024
    Posts
    30
    Character
    L'ar Claire
    World
    Zeromus
    Main Class
    Carpenter Lv 100
    ミッドランダー女性のフェイスタイプ1の顔なんですが、
    7.1で少し以前に近づきました。修正ありがとうございます!

    でもやっぱり不満は残ってます
    鼻が少しまだデカ鼻なのが気になりますし、
    口元も以前の軽いアヒル口に戻してほしいです
    目も何かが違うし

    ポートレートも以前と同じにしてみても、以前比べて全然別人にしかならないんですよね
    印象が変わるのは仕方ないんですが整形されるなんて聞いてませんでした
    なんとかなりませんか?
    (26)

  8. #908
    Player
    azk525's Avatar
    Join Date
    Apr 2024
    Posts
    31
    Character
    Mireille Verne
    World
    Tiamat
    Main Class
    Summoner Lv 100
    ベンチVer.1.0の頃より、数回に渡ってエレゼン女性(シェーダー/顔タイプ3)とNPC(主にサンクレッド)についてフィードバックを行ってきた者です。
    (過去のFBはこちらになります)
    パッチ7.1実装を受けて、改めて要望をお伝えしたく、投稿させていただきます。

    まずは自機のエレゼン女性(シェーダー/顔タイプ3)に関してですが、まさか微塵も修正されていないとは思いもしませんでした。
    確かに今回のアップデート内容は一部種族といった文言が多く、全部が全部直るわけではないというのは承知しておりました。
    が、自機に関してはどのパーツも一切修正がされておらず、7.05時点と何ら変わりのない状態で驚きました。
    今回のグラフィックスアップデートにおいて、人中への修正要望はとても多く、私も数度に渡って投稿をしてきましたが、まさかその人中ですら修正されていないとは…
    ですので、改めて「エレゼン女性の人中の修正」をお願いします。
    相変わらず少しでも角度をずらすと妙な存在感があり、横顔にいたっては反対側の人中の山が見えて非常に格好が悪いです。
    また、溝の部分が深すぎるのだと思うのですが、ちょび髭のような影が落ちてしまうのも見栄えが悪いです。
    そしてもうひとつ、人中と同様に要望を出していた「下唇が突き出て(しゃくれ、受け口)いるように見える」点についても、修正をお願いしたいです。
    7.1の各カットシーンでも、やはり下唇が強調されて見えてしまうことが多かったです。
    下唇を端まで引き伸ばさず、以前のように横幅をもう少し狭くした形状になると嬉しいです。

    次に、NPCに関してです。
    かねてより懸念していた「サンクレッドに修正が適用されるのか」という点については、
    一番悪目立ちしていた人中に修正が入ったことで、以前のような間延びした顔立ちが解消されていたので、これに関しては本当に嬉しかったです。
    しかしながら、以前の顔グラフィックのままだった新生・蒼天時代のモデルも現行にアップデートされてしまったので、
    「元に戻してほしい」という要望が今度通ることはないのだなと寂しい気持ちでもあります。
    ですが、やはりまだ以前のサンクレッドの顔立ちからは離れているので、せめてもの悪あがきとして、「色の薄い眉毛が消し飛ばない対策」をお願いしたいです。
    今回、蒼天時代のサンクレッドにアップデートが適用されましたが、新生時代と現行のサンクレッドに比べて、顔立ちがはっきりとしており、以前の顔の面影を(多少ですが)感じることがありました。
    恐らくですが、蒼天サンクレッドは肌が浅黒いため、他のサンクレッドのモデルに比べて「眉毛の存在がしっかりと見て取れる」ことが大きいのかと思います。
    現行サンクレッドは白い眉毛が消し飛んで見えてしまうことが多く、目の周辺の印象がずっとぼやけたままです。
    (離れた位置から見ると人相もとても悪くなってしまいます)
    元々サンクレッドは目元がはっきりとした顔立ちなので、どうか以前の印象に近づくような対策をお願いしたいです。
    薄い色の眉毛が消し飛んでしまうことについては、PCでも同様に発生している事案かと思いますので、今後の修正としてご検討いただければと思います。

    本来ならばサンクレッドを元の印象に近づけるには、鼻と唇の形も修正が必要です。
    しかし、7.1で同じミッドランダーをベースとしたユルスにもアップデートが適用され、
    彼も個性のあった顔立ちから汎用パーツに寄ってしまったことで、NPCに関してはそれぞれが持つ個性があまり重視されなくなったのかなという印象を抱きました。
    7.0実装時にウリエンジェの目元から神秘さが消えてしまった点や、ヤ・シュトラの瞳が視力のありそうなくっきりとした作りになってしまった点なども含めてです。
    ですので、今回の要望としては「PC側にも支障が出ている眉毛」に限った形にしました。
    もし、この先の修正において、NPCたちの顔立ちが以前の面影を、個性を残したものになるのであれば、とても嬉しいです。

    今後の修正が7.1x中にあるのか、はたまた7.2まで待ち続けることになるのかはわかりませんが、
    どうか今回のアップデートで対象外になったモデルにも、しっかりとした修正が行われることを願います。
    (34)
    Last edited by azk525; 11-16-2024 at 09:10 PM. Reason: 誤字修正

  9. #909
    Player
    shimeno's Avatar
    Join Date
    Jul 2024
    Posts
    9
    Character
    Shimeno Sarasa
    World
    Ifrit
    Main Class
    Thaumaturge Lv 24
    7.1の修正対応ありがとうございました!
    当方ミッドランダー♀のフェイスタイプ1なのですが、FBした部分が反映されておりました。

    ↓よくなっていたところ↓
    ・アイシャドウが復活している
    ・上記に伴い顔のスカスカ感が減少し情報量が増した
    ・目尻の形など元の形状の特徴になぞらえているように見える
    ・角度や遠目で見た時、元の印象に近いと思う瞬間がある
    ・眉毛がいい感じになった
    ・顔の気になるラインが軽減されている

    修正の対象として検討してもらえたこと、改善要望の内容を反映させていただいたこと、本当にありがとうございます!

    ですが、まだかなり別人感が抜けないので再度FBさせていただきます。
    【キャラクリ】
    ・フェイスタイプ:1
    ・顔の輪郭:3
    ・目:2
    ・眉:2
    ;鼻:3
    ・口:1
    ・ほくろや傷の表現:目元の化粧のみあり


    ←6.x   7.1→


    メインストーリー、ガレマルドで花を眺めるシーンです。左が6.xで右が7.0です。
    目が違い過ぎて、撮るタイミングを間違えたのかと連写したり目を一番見開いたタイミングで再度撮りなおしたりしてみましたが何度試しても顔の印象がかなり違います…。
    エモート仕様の関係で目が細くなってしまったのかもしれませんが、せめてもう少し、元の印象に寄せて欲しいです。

    ←6.x   7.1→


    ハイライトの位置も同じで瞳孔の大きさも一緒なのですが、7.1ではギンとした眼差しが気になります。グラアプデ前は横に長い平行四辺形のような形状でしたが、アプデ後は丸く見開いた形状になってしまいました。

    ←6.x   7.1→


    正面から見るとアイシャドウが復活したお陰で目のさみしさが軽減されたのですが、横から見ると非常に申し訳ないのですがアイシャドウの幅がかなり違うように見えます…。
    すっぴん顔に見えてしまい折角修正していただいたのにかなり勿体ないです。

    ←6.x   7.1→


    この画像が分かりやすいと思うのですが、目の黒い部分(まつ毛など含む)がかなり範囲に差が出ています。
    この黒い部分の占める割合が違う故に別人のようになってしまうのかな、と思います。

    ←6.x   7.1→


    化粧オプションを含めた目全体のラインを比べてみると、かなりシルエットが違います。



    青:白目  赤:眉毛部分  緑:粘膜  水色:化粧部分と目の影
    上の画像が比較的印象が元に戻ったなと思ったシーンなのですが、シルエットをかたどってみると形状はあまり似ていませんでした。もちろん、立体物なので平面で書き起こしたシルエット通りにそろえたところで同じものにはならないと思います。
    ですが、やはりこれだけの差が出ているので白目・粘膜・まつ毛などパーツごとに精査して形状を6.xに近しいものにして欲しいですし、少しでも修正する際の参考になればと思います。
    (50)
    Last edited by shimeno; 11-16-2024 at 10:19 PM.

  10. #910
    Player
    ClementC's Avatar
    Join Date
    Dec 2021
    Posts
    4
    Character
    Clement Charles
    World
    Shinryu
    Main Class
    Miner Lv 100

    髪が頬にめり込む

    下記画像の髪型で顔を左に向けると、髪が頬にめり込んでしまうため修正を要望いたします。
    また、めり込んだ際に後髪も不自然な形になっているようです。

    (上記画像は、エレゼンの待機モーションの1つを使用しています)
    黄金前のスクショとの比較は下記画像のとおりです。
    (黄金前も若干めり込んでいましたが許容範囲内でした。)


    全てのモーションを確かめてはいませんが、吟遊詩人やナイトの抜刀やベッドで居眠りのモーションをした際に、髪がめり込んでいることは確認できました。
    ストーリーをやるとどうしてもこのめり込みが気になってしまいましたので、修正いただけますと幸いです。
    お忙しいところ恐縮ですが、よろしくお願いいたします。
    (23)

Page 91 of 121 FirstFirst ... 41 81 89 90 91 92 93 101 ... LastLast