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  1. #1
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    Quote Originally Posted by kouki0w0 View Post
    簡単な修正やるならその工数を大事なところに〜というのもねえ……
    簡単な仕事は新人さんとかに回されてるであろうわけで
    重要タスク任されてるチームがそれ後回しにして簡単なことやってるわけじゃないような気が。

    ……というのを説明すべきなのかな?
    説明する主体が誰なのかは分からないですが、そういう説明がないと納得感はないと思いますよ。

    あと、新人に仕事を割り振ったら普通よりレビュー工数は増えますので...
    今回のような修正が多岐に渡る状況の場合、新人はテスト要員に回すのが定石です。ゲーム業界では一般的な企業とは違うのかも知れないですが。


    案の定 連日不具合報告が出てますし、品質マトリクスの観点でも数字はよくない状況だと思います。
    現状で工数を割くならまずそっちからですので、今ピクトマンサー以外から噴出してる要望も後回しでしょうね。
    (3)

  2. #2
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    kouki0w0's Avatar
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    Quote Originally Posted by Kanburi View Post
    説明する主体が誰なのかは分からないですが、そういう説明がないと納得感はないと思いますよ。

    あと、新人に仕事を割り振ったら普通よりレビュー工数は増えますので...
    今回のような修正が多岐に渡る状況の場合、新人はテスト要員に回すのが定石です。ゲーム業界では一般的な企業とは違うのかも知れないですが。
    誰が説明するかといえばまあ吉田Pじゃないですか?
    新人さんといっても「そろそろ実装も一人でできるよね?」みたいな時期を想定してました。まあ同じ開発系でもスクエニとうちの職場じゃ規模もやってることも違うので的外れでしたかね……
    まあ状況がどうなるにせよ説明があってしかるべきということで。
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