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  1. #11
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    ashlie's Avatar
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    バハムートのサイズに関して議論になった際にPLLかパッチノート朗読会か失念しましたが
    以前透過は負荷が強いので無い、とおっしゃっていたように記憶してます。
    (3)

  2. #12
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    Quote Originally Posted by ashlie View Post
    バハムートのサイズに関して議論になった際にPLLかパッチノート朗読会か失念しましたが
    以前透過は負荷が強いので無い、とおっしゃっていたように記憶してます。
    そのような話があったんですね。

    グラフィックの描写の負荷か通信処理の負荷なのかそれともその両方或いはそれ以外の処理か‥例えば忍者さんに集まってもらい、実験的に「かくれる」を一切にやってみたいところですが、処理の構造が違うんでしょうかね?

    もし、「かくれる」くらいの表示でも大丈夫そうであれば透過調整ではなく、控えめ表示として「かくれる」並の透過になれば良いのですが‥
    (0)

  3. #13
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    私も同感です

    やっぱり 最大サイズで複数の召喚獣が居るとギミックが見にくくなります。
    特にレイドですと。。。

    デフォルトで最小にするのが問題であれば、
    大きさを変える方法を もっと判りやすくする事は必要と思います。
    (4)

  4. #14
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    デフォルトサイズについては、もし開発側でデータが取れて「9割がsmall」とかでしたらデフォルトを変更してもいいかな?と思っています。

    その上で、召喚獣のサイズ変更については導線がなく、サイズが変えられること自体が調べない分からないし、知らないと調べる発想自体が出てこないあたりが別な問題としてあると思います。
    既に大量の項目があって大変なことになっているコンフィグではありますが 「キャラクターコンフィグ」→「キャラクター」→「バトルエフェクト設定」に「ペット(召喚獣)」の項目を新設するとバトルエフェクトを変更するときに自力で気づく若葉さんも増えるかもしれないと思います。
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