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Results 371 to 380 of 435
  1. #371
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    1.デスデザインをヴァイパーと同じように消す
    2.デスデザイン付与時にもゲージが10獲得できるようにする

    ゲージ獲得収支がバーストごとに減っていくリーパーでは今回のように「殴れないタイミングがあるけど上手くみんなに合わせる」というのがほとんど出来ないので、デスデザイン(とペルフェクティオ)はリーパーの設計に対する足枷となっており、しかもスキル構築の腕前を左右するわけでもないメカニズム上でのコンテンツとの思想の衝突点なので、ヴァイパーで前例を作った以上どちらか検討して欲しい
    (12)

  2. #372
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    ヴァイパーみたいに何も考えなくていい感じになるのはやめてほしい
    ペルフェに10追加とハルパーの威力アップくらいがちょうどいい気がする
    (17)

  3. #373
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    ヴァイパーの毒はコンボ1段目にしか付与方法が無くてコンボ途中に敵が消えたり新しい敵が出たときに
    更新する手段がコンボを切るしかないというのも消えた理由の一つだと思うのでリーパーのデスデザインも同様に消すのはどうかと思いますけどね
    (13)

  4. #374
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    他ジョブのシナジーがほぼ与ダメージ5%なのに対してリーパーのアルケインサークルの与ダメが3%の理由がわかりません
    理由わかる方いますか?

    自身と周囲のパーティメンバーの与ダメージを3%上昇させる。
    (1)

  5. #375
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    Quote Originally Posted by kondai View Post
    他ジョブのシナジーがほぼ与ダメージ5%なのに対してリーパーのアルケインサークルの与ダメが3%の理由がわかりません
    理由わかる方いますか?

    自身と周囲のパーティメンバーの与ダメージを3%上昇させる。
    その分自分自身の火力が高いのでしょう。
    5%にしたところで単体火力下げられるだけです。
    (8)

  6. #376
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    アヴァターを通常時でも呼び出せるようにしてください、エモートしながら一緒にSSが撮りたいですどうかよろしくお願いします
    ついでに他人のアヴァター(に限らず影身とかロボとか竜騎士のなんか生えてくるやつも)を簡易表示にしたら消せるようにしてください
    (4)

  7. #377
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    Quote Originally Posted by giringo View Post
    その分自分自身の火力が高いのでしょう。
    5%にしたところで単体火力下げられるだけです。
    それだとますますピクトマンサーが謎の加護を受けし超常存在にしか見えないような
    (7)

  8. #378
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    ペルフェクティオを覚えてから60秒のタイミングでレムールシュラウドをすると
    120秒のタイミングでシュラウドゲージが50無いことがありますよね?
    5分くらいのタイミングが怪しい...?

    デスデザインで赤ゲージ10増えるとか
    ペルフェクティオで青ゲージ10増えるとか欲しいです

    ヴァイパーのゲージ余りまくりなのが非常に羨ましく感じるので
    リーパーもゲージ管理余裕にしてください!!!!
    (6)

  9. #379
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    ヴァイパーもやってて思うのが確かにペルフェクティオに青ゲージ10くらいはあってもバチは当たらない気がしますねw
    (2)

  10. #380
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    Quote Originally Posted by sal_zatk View Post
    それだとますますピクトマンサーが謎の加護を受けし超常存在にしか見えないような
    リーパーが忍者・竜騎士より本体火力が高いのは事実ですから、そこにピクトマンサーを引き合いに出して突っ込んでもしょうがないと思いますし、ピクトマンサーが超常の存在というのも大げさすぎますよ

    ピクトは蘇生持ちの赤召とはかなり火力差があるようですがメレー黒魔とはそこまで火力差はなかったと思います。アベレージ型のリーパーはピクトに比べて与シナジーとバースト火力は負けているかもしれないですが本体火力は勝っていますし

    6.0のリーパーが今のピクトマンサーと同じような立ち位置で、近接DPSの中で一番簡単なのに強力な補助スキルを持っていて火力も高く、パンデモニウム辺獄編はリーパーだらけだった記憶がありますから、新規ジョブが優遇されるのはいつものことなのだと思います。せっかく新しく実装したジョブなのだからこの際に多くのプレイヤーに触ってもらいたいという考えで設計されたとしても不思議ではないですし、拡張最初の高難度コンテンツはクリアに必要なDPSを意図的に抑えているという話が過去のPLLでもあったようなので、新規ジョブが多少優遇されていたとしても実際に困ったりはしないでしょう

    その後の反動がどうなるかは気になりますけれども(辺獄編で強すぎると言われたリーパーは直接ナーフを受けたうえ、他ジョブのアッパー調整で追いていかれて煉獄編では新ジョブとは思えないほど存在感がなかったような記憶があります)
    (4)

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