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  1. #9671
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    今オンサル・ハカイルで経験した事で前から起きる事象なんだけど リス? 同時に数ヶ所わいた時に どれとりに行ったら良いかわからんのよね アライアンスが バラけて そこに 指揮ありが 少ない側を蹂躙する 文字どうり 昔から フロントラインは 数の力をわからんで 戦う人が 居るんだわ フロントラインは できる限り リーダーを基準に かたまって 動くんだよ じゃないと 小数対多数では 小数の側が、勝てないんだよ ( 不利 ) それがFF14のPVPなのよ 

    運営が一番悪いなと思ったです 公式に戦い方を教えてあげないのは怠惰だと思った 

    FF14のフロントラインは指揮を無くしたりするのも問題ある思う 素人でもそう思ったです


    あと 軍師枠を作り 各陣営3アライアンスの中に必ず1人軍師枠から入れるようにする 取得条件どうするかな 軍師枠で入るなら 経験豊富な指揮者てのを どう判断するんだろうね

    まあ 運営が考えるんだろうけど まあ 偽ったら そりゃ規約違反行為にして 辞めてもらったら 良いか 素人で思いつくのはこんなんですね

    昔から言うてきたけど 公平な試合をしたい( 競技 ) 長年訴えてきたけど この 運営は聞かないね
    (4)
    Last edited by Belief; 07-31-2024 at 11:43 PM.

  2. #9672
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    CCをもっと弱くor気軽に打てないようにしませんか?
    もうCCに次ぐCCで面白くないです。
    相手チームが暗黒や戦士だらけだと、まともに戦えません。結局、そういう相手に対抗するにはこちらもそういうジョブばかりにするしかありません。
    (33)

  3. 08-07-2024 11:58 PM

  4. 08-08-2024 01:20 AM
    Reason
    言うても無駄と思った

  5. #9673
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    初心者の意見ですが、三つ巴がほとんど機能していないと思いました。
    得点表示はあるものの、システム側で関与がないから1位を野放しにして2位と3位がぶつかって1位が逃げ切るみたいな展開も割と見ます。
    もっと2位3位が1位に向かう戦術を取るようにシステム側で何か仕組みがほしい。
    (16)

  6. #9674
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    思うにフラッグの加算点数がわかりにくいので、せっかく専用点数ボードを実装したわけだしこれを拡張して各陣営の点数の下に今取っているフラッグの加算点数を表示したりしたら多少動き変わらないかな?と考えてみる。
    氷は叩いてる点数が加算されてゆく感じで(壊れたらそれが点数に入るイメージ)
    (11)

  7. #9675
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    やはりパーティー申請合わせとCFソロ申請ガチャの陣営の強さの力関係に差が出る試合が多い

    機能不全の三つ巴の駆け引きに場数を踏んだ軍師指揮対纏まりの無いチーム 毎日これ 指揮不在纏まり無いチームを破綻してる三つ巴でひき殺すんや  

    極めつけは申請合わせ失敗したらシャキキャンで歯抜けとか毎日やで先日はコンテンツに入ったら6人キャンしてて歯抜けだったで運営さん 

    なんで俺らがそこまで苦しまされんと駄目なのです?運営さん

    シャキリキャンはもう少しペナ重くて良いと思います 運営さん考えて下さいお願いします
    (11)
    Last edited by Belief; 08-20-2024 at 11:03 PM.

  8. #9676
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    そろそろ吉Pにフロントラインに参戦して欲しい。狙われるの予想できるから一人だけ防御状態を付与なら死なないし、楽しめそうですが。
    pvp初期からやってない者として現状は、とばっちり感が強い・・
    (7)

  9. #9677
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    公式に実際にフロントラインを我々と遊べは問題点はダイレクトに共有出来るんですよ 当然作り手の責任を考えたら 我々とフロントラインやクリコンを遊んぶのも仕事の内ではないかと私は個人的に思ったです 結局責任を放棄してる それじゃ良いコンテンツは作れん思います 

    シールロックに変わってゼロ勝です 総試合数は明かさないけど 2位と3位の獲得率は70%になります 合わせてね 1つも楽しくない PVPコンテンツだと思います
    (9)
    Last edited by Belief; 08-27-2024 at 03:53 AM.

  10. #9678
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    今シーズンは、シリーズ報酬にオプレッサーがあったから初心者さんのフロントライン参戦も多かったのではないかと思います
    リスが沸いても、目の前の敵と戦い続けている人を初心者とみなした、個人的な感覚になります

    申請合わせについては、フロントラインのプレイヤー人口が増えれば影響を薄められるので
    報酬目当てでフロントラインに参加した人にも、いかに楽しんでもらうか、ということは既存のプレイヤーにとっても重要かと思います

    PvPコンテンツは、ルールを理解してからが本当の勝負、といった部分があると思っていて、初心者さんをいかに早くこの段階に引き上げられるか
    ロドスト等で事前に調べてから突入する人ばかりとも限らないので、戦場でのチャットも重要だと思います(得点に意識を向けたり、リスあるいは敵の動きに目を向けさせたり)
    (6)

  11. 08-29-2024 01:16 AM
    Reason
    言わなくて良いと思った

  12. #9679
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    初心者が混ざる マウント取得を目指してる方が増える それは別に悪い事じゃない 私も若葉からPVP始めたし

    コンテンツファインダーを使うのなら 条件は同じだよ 普通はそう考える 

    パーティー組めば申請合わせ出来る これは 運営が悪い しかし システムの欠陥を個人の利益の為に悪用したのなら 我々も処罰去れるべき案件ですね 

    まあ 運営が長年黙認してきたのならやられた我々の方が悪いんや ( パーティー組めば?ぼっちなの?問題に発展するしな)

    そんなんでボロ負けにされるなら悔しいし面白くないけどね 仕方ないかなと感じてます
    (1)
    Last edited by Belief; 09-04-2024 at 01:51 AM.

  13. 09-04-2024 02:05 AM
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    運営から回答がきたので

  14. #9680
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    戦意高揚というシステムについてですが、
    ・戦意高揚マックスのときに倒されると相手チームに入るポイントor戦意値にボーナス
    ・戦意高揚マックスのときにキル(アシストは×)をすると自分チームに入るポイントにボーナス(これは一方的展開要素になるのでなくてもいいかも)
    ・与ダメージ増加のみでHP回復効果の増加をなくす

    上記を提案します。
    意図としては、終盤のポイント入手機会の増加と、戦意高揚が高いプレイヤーを今より倒しやすくする狙いになります。

    湧き位置などのランダム要素が試合終盤には大きな影響を持つため、
    戦意高揚が大量についているチームが常に勝っているわけではないですが、
    「終盤の湧き位置ゲー」だけにならない、得点を大きく増やす要素が増えてほしいです。
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