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  1. #3341
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    アウラ♀の「伸びをする」の身体の変形についての続報

    以前、【不具合報告】や【修正要望スレ】に投稿をした アウラ♀のエモート「伸びをする」の肩や脇あたりが変形する件ですが、【仕様】となっておりました。

    現在では修正や調整が不可能なのか、変ではないから仕様なのか等はいちプレイヤーからは分かりませんが、今後修正していただきたいです。


    外部サイトへの使用・転載等はおやめください。
    (36)
    Last edited by Sahell; 08-16-2024 at 10:01 PM. Reason: 画像追加のため

  2. #3342
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    taqrahs's Avatar
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    アップグレード後家のクルザン・コンポジットとかの屋根が100均のリメイクシートをはったような感じになってしまっているのでそこも修正お願いしたいです
    あとカンパニーチェスト等の家具も安っぽい感じの質感にみえます
    (22)
    Last edited by taqrahs; 08-16-2024 at 09:55 PM. Reason: 誤字

  3. #3343
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    遅レスですが…

    Quote Originally Posted by RoyceCacao View Post
    「眼球 仕組み」で検索すると眼球断面図のような説明画像がたくさん出てきて分かると思うのですが…
    その辺も書こうかと思ったのですが冗長になってしまったので、
    屈折処理に関してはある方が現実に近いという気はするのですが、眼球の構造をゲーム内で完全再現できない以上、旧の表現の方がフォトリアルではないゲームのキャラクターとして適切な見え方をしていたと思います。

    という一文で一応触れたつもりだったのですが、補足を追加しておきました。ご指摘ありがとうございます!

    Quote Originally Posted by uzo View Post
    そこは戻さずになんとか自然な感じにしていただけたらいいなあと思います。
    そうですね、書き込みの瞳孔の仕様に加えて、ハイライトの仕様などを加味して総合的に自分には旧版の方が良く見えていたという一意見ですので、新しい方が好きという方も勿論いらっしゃると思います。
    前回はすこし感情的になっていて、もう戻した方がいいのではなどと書いてしまいましたが、可能かどうかは兎も角やっぱり新旧で好みのモデルを選べるようになればどれだけいいか、と思います。失礼しました。
    (12)

  4. #3344
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    ムーンキーパーの顔 4の眉毛、昼と夜の比較。黄金の遺産の照明は非常に明るいため、スクリーンショットを一致させることは困難です。

    暁月の終焉vs 黄金の遺産


    最も暗い肌の色とムーンキーパーの顔 4の比較。ドーントレイルの眉毛は、中間の肌の色よりも最も暗い肌の色でより目立ちますが、それでもエンドウォーカー バージョンほど白く目立ちません。新しい眉毛には、形、視認性、深みを与えるハイライトが明らかに欠けています。

    暁月の終焉vs 黄金の遺産


    よろしければ、ムーンキーパーの顔 4の眉毛の質感の影とハイライトを確認して修正してください。
    If you can, please check and correct the shadows and highlights of the Moonkeeper's Face 4 eyebrow texture.
    (15)
    Last edited by smitten_miquitten; 08-17-2024 at 04:32 AM. Reason: 礼儀正しくありたいです。

  5. #3345
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    下唇の発光について



    唇が薄いララフェルや顎関節が発達している男性キャラだとあまり気になりませんが(それでも発光がハミでている)
    アウメス

    女性キャラの下唇発光は目立っております。
    エレメス

    ミコッテメス

    ミドメス

    ハイランメス

    はみ出しすぎて生ハムくわえたみたいになっている

    眼はあまりにセンシティブなので伏せさせていただきました。
    これはデバッグで見つかるような稀なケースではなく、宿屋やマケボ前、ムービー中でも頻発する問題です。
    暁月以前でも醜く見える影はありましたが下唇の発光はありませんでした。

    照明の角度は側面から撮った画像でお分かりいただけると思います。

    ハイライトを入れるためとはいえ
    背後または真上からのライトで下唇が唐突に発光するのはおかしいと思います。
    将来的に修正する技術が整ってからで結構ですので、いつか対応していただきたいと思います。
    (100)
    Last edited by yu8343; 08-17-2024 at 11:35 AM.

  6. #3346
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    やはりキャラクターに表情が加わると、別人感が激しくなってしまいますね。
    目、眉、口、の造形や動き方が違っていることが、そう感じさせています。
    目については形だけでなく、白目の面積、見え方、見せ方がまったく違うため、余計にそうかもしれません。

    下は「なら、〇〇〇〇ごと持っていけ!」のアルバートです。
    新は優しく微笑んでいるだけですが、旧は「よし、一緒に戦うぞ!」みたいな意志が感じられます。
    (左がアプデ後、右が以前)



    下画像は「私結局あの時何もできなかった!」というリーンを見る、パパサンクレッドです。
    たぶん、下唇はハチに刺されたのだと思います。上唇が薄いのは入れ歯が外れてフガフガしてるからだと思います。
    (左がアプデ後、右が以前)



    キャラクターを修正しているチームの方々には、すまし顔のデータだけではなく、
    ぜひ「色々な表情」や「ライトを当てたときの影の出方」を、旧キャラクターと比較しながら調整してほしいです。
    特にヒカセンは言葉を発せられない代わりに、表情で心情を緻密に表していると思いますので。(顕著なのはパッチ5.3討滅戦前後など)

    まったく同じ顔に出来ないのは分かっていますが、「同一人物に見える」「劣化ではなく進化と感じられる」「感情が適切に表現されるエモート」の3点については何とか、、何とか実現してほしい。
    何卒よろしくお願いします。
    (113)
    Last edited by Emoo; 08-17-2024 at 02:14 PM.

  7. #3347
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    いやこれ、老けて見えたり、受け口に見えるので、すぐに直して欲しいです。。。
    この問題だけで、なるべくそれが目立たない顔に変えたくらい嫌です。
    (70)

  8. #3348
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    ベンチマークのキメ顔もそうでしたけど、
    7.0で、妙に口の両端を下げて、「への字口」にしたような顔になりましたね。
    なぜこんな顔にしたかったのか理解できない。
    (71)

  9. #3349
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    ついでに、、ヤ・シュトラは、ミコッテPCの方々の報告と、同じ事象が発生しています。
    眉毛の色が、アプデ前は濃かったのに、アプデ後は目立たない色になっています。
    また、PCを含む他キャラでもいえますが、彩度が高くなっているせいなのか戦化粧が濃くなっていて、
    そのせいで、今までは目立たなかったひたいの戦化粧がチラチラ目立って、目に付きます。これは髪の毛で隠してほしいかな。
    目玉の輪郭の色が濃くなっていますが、これはアウラなどで生気が生まれてしまった事象に関連するのでしょうか。
    ヤシュトラの場合はこれにより、わたしには「視力がある」ように感じられるようになりました。
    (左がアプデ後、右はアプデ以前)


    <追加>5.3エピローグのこのシーン、「視線が合った!絶対に見えてる!」と感じ、ドキッとしました。(瞳孔の向きのせいもありますが)
    (左がアプデ後、右はアプデ以前)




    ウリエンジェはエレゼン共通の、太眉毛ですね。
    目についてもアウラと同じような現象なのでしょうか。怪しい光が消えています。
    これはエメトセルクたちにも起きている現象のようですね。とても「普通の青年」になってしまった感じがします。
    あと、歯はたぶん矯正しています。いつの間に歯科矯正の治療を受けたのでしょうか。(そういえば、自キャラもコッソリ歯医者に通っていたようです)
    (左がアプデ後、右はアプデ以前)


    (口の形の違いがわかるよう、いずれも口を開いているシーンを切り取ってみました)
    視力と怪しさは重要な要素なので、ふたりとも「目玉」については是非とも調整してもらいたいですが。(そのことがきっと、PCキャラの修正にもつながると思いますし)

    ちなみにヤ・シュトラは、上のスクショでは分かりませんが、右のほほ(こちらから見て左側)に、髪の毛の影が落ちがちです。大切なシーンでよくほほに影が落ちていて目立ちます。
    (とはいえ、彼らはわたしの自キャラと違って同一人物には見えるだけ羨ましいw)
    (57)
    Last edited by Emoo; 08-20-2024 at 01:38 PM. Reason: 追加の編集

  10. #3350
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    中国での黄金リリースを見据えてなのか、ようやくフォーラムに(なぜフォーラムなのかは置いておいて)、運営からのコメントがでました。

    これを受けて、今後どうなるかですが、予想してみました。
    風景の問題はさておき。

    なおどれがいいとかではなく、予想です。
    (私的には顔が戻るならどれでもいいです)


    1:ギブアップ宣言A(もう無理です。これで我慢してください宣言)
    運営的には一番簡単。ただしこれは「宣言したことを、できなかった」という事になる。
    この道を選ぶのであれば、もっと早期から実施するべきでしたし、何らかの対応をするという以上これはなさそう。

    2:ギブアップ宣言B(風景はそのままで、キャラ関係は光の処理含めて全部元に戻します)
    意外とこれば納得感ある落としどころな気がしますが、装備品に絡んだ仕組みなどをもとに戻さねばなりませんが、これをやればちゃんと元に戻り、ユーザーの留飲を下げられるという確証の持てる方法。
    (「これまでプレイヤーのみなさんが『新生エオルゼア』から10年間、一緒に歩んできたキャラクターたちの印象が変わらないということを絶対的な前提にしながら」が大前提)

    3:旧グラのモデルも選べるようににします。
    2に似てますが、あくまで7.xの現状に加えて、6.xまでの顔の部品も使えるようにします、という案。
    しかし、6.xの顔パーツ、7.xの顔パーツ、7.xの光の処理、これが混在するわけで、6.xの顔パーツと7.xの光の処理が組み合わさったときに悲劇が起こる可能性は極めて高く、2次災害のリスクがあります。
    6.xでもゲーム中とキャラクリ画面では、全然違う顔に見えましたのでギャンブルです。

    4:新グラフィックの修正を徹底してやりきります。

    ひたすら不具合を受け付け(6.xと別印象になった。直してほしいというのは、断じて「要望」ではなく「不具合」です)、本来到達すべきであったクオリティを目指し続ける道。
    将来性や過去の発言との整合を図るならこれなのですが、一方で、ゴールが明確にならない問題があります。
    (フォーラムへの書き込みが無くなるとか、種族、性別、顔タイプ別にーザーアンケートで、〇%以上のOKがでるまで、やり続けるとかするのであれば別ですが)

    その5:ギブアップ宣言C(もう無理だよ!MODでも何でも使えよ!)
    MODの利用を認めちゃう。ただし顔だけだからな!顔だけ!という形だけの言葉と共に。
    ただこの方法だと、他者から見たときの顔は変わらない。

    その6:頂点1つ1つまでキャラクリできるようにするから、自分でなんとかしろ!
    他のゲームやMODである様に、超細かい顔の編集機能を実装。
    ユーザーに丸投げしていくスタイルだが、意外と満足度は高そうだし、スクエニもこの方が楽そう。
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