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Thread: Pictomancien

Hybrid View

  1. #1
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    Pour le bouclier de groupe tu peux ajuster les options de la compétence pour supprimer le délais après Enduit a tempera, il suffit alors de cliquer deux fois de suite (valable pour beaucoup de compétence qui se remplacent).
    Je suis d'accord sur le fait que les peintures devraient être prêtes en début de combat. Ils le font déjà avec les cartes de l'astro.
    Je ne suis pas d'accord sur le fait que tous les casters devraient avoir un système similaire, tous les casters se doivent d'avoir un système différent sinon ça n'a pas grand intérêt de jouer l'un ou l'autre.

    Le job en lui même il est quand même assez cheaté, il a la puissance du Mage noir avec une mobilité bien supérieure, même ses cast sont raccourcis par rapport au temps de recharge global, comme les soigneurs. Déjà en roulette expert, un Picto est capable de faire fondre les packs de mob et les boss comme neige au soleil et c'est un peu inquiétant pour la durée de vie du contenu. Les boss d'Endwalker on très vite vieillit en raison de leur faible barre de vie ou des trop gros dégâts des jobs et la dernière maj n'a rien arrangé, boostant énormément plusieurs classes pour les mettre à niveau mais c'est pas trop le sujet.

    En tout cas c'est fun à jouer et on s'habitue au côté cartoon de ses animations.

    Mes points négatifs seraient plutôt visuels, je trouve la LB3 trop discrète et la jauge des canevas ne sert vraiment à rien, les trucs prêts s'allument dans les barres de raccourcis, il n'y a aucune utilité à avoir un œil sur les dessins qu'on fait. Seule la palette est utile.
    (0)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by OdrN View Post
    Pour le bouclier de groupe tu peux ajuster les options de la compétence pour supprimer le délais après Enduit a tempera, il suffit alors de cliquer deux fois de suite (valable pour beaucoup de compétence qui se remplacent).
    Je suis d'accord sur le fait que les peintures devraient être prêtes en début de combat. Ils le font déjà avec les cartes de l'astro.
    Je ne suis pas d'accord sur le fait que tous les casters devraient avoir un système similaire, tous les casters se doivent d'avoir un système différent sinon ça n'a pas grand intérêt de jouer l'un ou l'autre.

    Le job en lui même il est quand même assez cheaté, il a la puissance du Mage noir avec une mobilité bien supérieure, même ses cast sont raccourcis par rapport au temps de recharge global, comme les soigneurs. Déjà en roulette expert, un Picto est capable de faire fondre les packs de mob et les boss comme neige au soleil et c'est un peu inquiétant pour la durée de vie du contenu. Les boss d'Endwalker on très vite vieillit en raison de leur faible barre de vie ou des trop gros dégâts des jobs et la dernière maj n'a rien arrangé, boostant énormément plusieurs classes pour les mettre à niveau mais c'est pas trop le sujet.

    En tout cas c'est fun à jouer et on s'habitue au côté cartoon de ses animations.

    Mes points négatifs seraient plutôt visuels, je trouve la LB3 trop discrète et la jauge des canevas ne sert vraiment à rien, les trucs prêts s'allument dans les barres de raccourcis, il n'y a aucune utilité à avoir un œil sur les dessins qu'on fait. Seule la palette est utile.
    Oui sur les aspects visuels il faut faire des améliorations,
    pour ce qui est des dégâts oui le job est vraiment trop fort et devrait être un peu réduit,
    mais comme il dépasse encore le mage noir en RDPS avec son buff ils vont soit très légèrement le nerf,
    apres ce qui semble plus probable c'est qu'ils fassent une seconde salves de buffs de dégât sur les jobs qui en ont besoin.

    Pour ce qui est du gameplay non les Caster ne doivent pas tous se ressembler,
    mais l'idée d'accumulation de stack pour les déplacements est une bonne idée,
    et à la base c'était meme le principe de l'invocateur à Shadowbringer,
    et ce système permet vraiment de réflechir à comment accumuler ses ressources pour les déplacements
    et les utiliser en conséquences quand c'est vraiment utile et ça colle bien plus au rôles que ce qu'est devenu l'invoc apres rework.

    En tous cas il y à pas mal de changements mineur à faire pour améliorer autant l'aspect esthétique, réduire les touches inutiles,
    et appliquer le même système que les cartes de l'astro quand ont rentre dans une instance.
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