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  1. #211
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    PSO2にもぐりこんでみてFF14にとりれられないかな~とおもった内容。
    mobの弱点システム。
    部位破壊ではなくて特定部位を狙って攻撃することにより、弱点部位を攻撃すると威力が上がるシステム。
    これをうまく導入すれば近接のみ有効なアドバンテージとして利用できないかな、とおもったり。
    たとえば、
    カーソルロックした状態からさらにカーソル移動させると、ロックしたmobの詳細部位を選べて
    近接物理のみ弱点をついたらクリティカル率大幅アップ(通常攻撃だけでなくスキル攻撃もクリが乗るように)するとか。
    弱点をつける条件に属性を絡ませれば、槍に有利にしたり剣に有利にしたりできるんじゃないかと。
    物理は物理でも範囲スキルでは弱点つけないとかすれば有効度はアップ。
    今までのIDとは逆に不遇といわれたジョブが必須なくらいのバランスを作ることができると思う。
    弱点関係ない魔職は詳細ターゲットのon/offできるようにしとけば不都合はでない。
    そうすれば尻尾ねらうなら後方に回らないとならないとか、後足ねらうなら側方まわらないとならないとか、
    現状のコンボ条件も絡めて方向も意味をもってくるし。
    (3)

  2. #212
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    Quote Originally Posted by appleberry View Post
    PSO2にもぐりこんでみてFF14にとりれられないかな~とおもった内容。
    mobの弱点システム。
    部位破壊ではなくて特定部位を狙って攻撃することにより、弱点部位を攻撃すると威力が上がるシステム。
    これをうまく導入すれば近接のみ有効なアドバンテージとして利用できないかな、とおもったり。
    たとえば、
    カーソルロックした状態からさらにカーソル移動させると、ロックしたmobの詳細部位を選べて
    近接物理のみ弱点をついたらクリティカル率大幅アップ(通常攻撃だけでなくスキル攻撃もクリが乗るように)するとか。
    弱点をつける条件に属性を絡ませれば、槍に有利にしたり剣に有利にしたりできるんじゃないかと。
    物理は物理でも範囲スキルでは弱点つけないとかすれば有効度はアップ。
    今までのIDとは逆に不遇といわれたジョブが必須なくらいのバランスを作ることができると思う。
    弱点関係ない魔職は詳細ターゲットのon/offできるようにしとけば不都合はでない。
    そうすれば尻尾ねらうなら後方に回らないとならないとか、後足ねらうなら側方まわらないとならないとか、
    現状のコンボ条件も絡めて方向も意味をもってくるし。
    コンボシステムより面白そうです^^。

    1つの敵が弱点部位をもっているっていかにもFFっぽいバトルですね。弱点を攻撃すると防御が下がるとか。
    場合によっては、弱点を攻撃するとモンスターが怒ってカウンター撃ってくるとかあれば、ただ単に弱点を攻撃すればいいだけではダメで、それなりの覚悟が必要になってきますね。

    それとか、敵が特定WSを放った直後10秒間だけ弱点が現れるとか、モンスターがWS準備中に弱点が現れて、その弱点攻撃するとWSの威力とか命中とかが下がるとか。
    そういうシステム、FF零式であって「ブレイクサイト」っていっていました。FF14はアクションじゃないし、ラグがあるので、零式より弱点出現時間が長めでいいかもしれませんね。
    (0)

  3. #213
    Player RinOkumura's Avatar
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    POS2面白そうだねw
    ただ今以上に複雑になるんだろうな・・・
    シンセイデハ~できるんだろうか!?
    (0)

  4. #214
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    たぶん、弱点攻撃に攻撃方向の概念を持ってくるのであれば、
    コンボシステムから攻撃方向の制限を削除したほうがいいですね。

    っていうか、やってほしいです。
    (0)

  5. #215
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    真ガルーダも戦黒白詩で攻略されたとのこと。
    このジョブバランスはもう致命的な気がしますね。
    (3)

  6. #216
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    構成は戦戦黒黒黒詩詩白

    しかもTA達成してるしwwww
    (0)

  7. #217
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    戦士の弱体は1.23でやってくれませんか。
    調整ミスって、戦士もナイトもタンクとして機能しなくなった場合、困ります。

    戦士とナイトを同時には調整しないでください。
    1つずつ筋を通してください。
    (0)

  8. #218
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    ガルーダちょこっとやってきたけど、ん~
    前衛(戦モ竜)と後衛(黒詩)というバランスで見た時にはそこそこ良い具合かも?ってのが印象。

    ガルーダに対しては魔法は結構通る。やや回避が高いものの、物理も普通に通る。
    雑魚には物理が良く効く。

    問題はやっぱり範囲が有効な部分かなぁ?
    範囲のおかげで近接バランスは 戦>>>>>竜≒モ って感じがしましたね。
    (0)

  9. #219
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    1.22bで戦士弱体、ナイト・竜強化されますけど、どうなるんでしょうか?特に、竜に関してはどう修正する気なのか気になるところです。
    竜に関してはアビリティの内容・コンボ組み合わせ・コンボボーナス自体変えないと厳しいような気がします。
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  10. #220
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    ナイト戦士に関しては調整が入るので、ナイトにも今後席はあるかもしれないですが、近接アタッカー系関しては黒が完全に他アタッカーを完全に食っているという感じ。中途半端なジョブ調整では黒には追いつけないかもしれないですね。
    魔法が完全に通らない敵(ガルーダの召喚雑魚だったり)限り黒無双は続くと思います。
    黒はPSとか上手くやる余地うんぬんより装備によってダメージ差が顕著に出すぎのような気がせんでもないです。努力と運の賜物ではありますが。
    黒と近接アタッカーはPSの必要性に大きな差がある印象を持ってます。
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