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  1. #541
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    komudaira's Avatar
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    修正とはまた少し違うと思うのですがこちらで感謝を伝えたいです。
    いわゆる羽角といわれているタイプのアウラ女性についてです。グラフィックアップデートでものすごく可愛くなって本当に嬉しいです!
    これは思い出なのですがアウラが実装した当時、ほとんどが前角、後ろ角タイプのアウラが多かった中、一番かわいい!と思って羽角の顔タイプを選択しました。
    当時は羽角タイプの子はレアでしたがまさかこんなに可愛くしていただけるとは思っておらず…
    今は別の種族を楽しんでおりますがまた絶対に羽角タイプのアウラ女性に幻想したいなと思いました!お人形さんのような繊細で可憐な見た目本当に最高です。このままの路線を突き抜けてほしいです。どうかよろしくお願いします!そしてありがとうございました!
    (13)

  2. #542
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    ジョブガイドのアクションごとの「変更内容」が「Patch6.5xから7.05までの変更内容」になってる
    こういう気の利いた修正好き
    (7)

  3. #543
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    グラフィックアップデート後のエーテライトのキラキラ感がすごく好きです。テレポするとワクワクした気持ちになります!
    こういうところはアップデートされて本当に良かったなぁと思います。
    (15)

  4. #544
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    青魔導書の保存/読み込みボタンがわかりやすくなってたことに今更気づいた。

    (14)

  5. #545
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    Quote Originally Posted by Aji View Post
    青魔導書の保存/読み込みボタンがわかりやすくなってたことに今更気づいた。

    ちょっと前にフォーラムで要望としてあがったのに近い感じで、
    修正された感じありますね。

    めーーーーっちゃ分かりやすくなった、ありがとうございます。
    (3)

  6. #546
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    アルカディア零式ライトヘビー級の感想です。(単純な感想を送るところが見つからなかった)
    優先度とずっとにらめっこするような不快なギミックも無く、見て覚えて見て避けるっていう
    楽しい構成で。
    雷エフェクトが相変わらず見づらかったですが、そこ以外は特に見づらいところもなく、
    遊んでいて楽しいレイドでした。
    DPSチェックがゆるいと言われているようですが、零式の1-3はこのぐらいで良いと思います。
    特にライトヘビー級は拡張の最初だし。
    今後もこの方向でレイドは作っていって欲しいです。
    (11)

  7. #547
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    ファットキャットイヤリングの修正ありがとうございました。
    影響範囲が限られるだろうしすぐには直らないかな…と思っていたので嬉しいです。
    特に今は諸事情あって自キャラの後ろ頭ばかり見ているので耳飾りが貫通しているのが目についてしまう、けど気に入ってるから外したくない~~というジレンマも解消されました。
    今後も愛用させて頂きます。
    (2)

  8. #548
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    本当に本当に細かいところですけれども。
    真榊紙垂が揺れる様になりましたよね?
    とても嬉しい改良でございました。
    なお個人的には、長く武具投影でお世話になりました真榊から卒業することになりました。
    (1)

  9. #549
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    Quote Originally Posted by QNON View Post
    アルカディア零式ライトヘビー級の感想です。(単純な感想を送るところが見つからなかった)
    優先度とずっとにらめっこするような不快なギミックも無く、見て覚えて見て避けるっていう
    楽しい構成で。
    雷エフェクトが相変わらず見づらかったですが、そこ以外は特に見づらいところもなく、
    遊んでいて楽しいレイドでした。
    DPSチェックがゆるいと言われているようですが、零式の1-3はこのぐらいで良いと思います。
    <後略>
    便乗!

    辺獄から継続して比較的早めの攻略期間の固定に所属して零式攻略に挑んでいますが、
    今回の零式はギミックの性質もありわちゃわちゃもありつつ非常に楽しくクリアできてとてもよかったです!
    今回のことで今後も第二弾第三弾とギミック自体の難易度はあげつつもDPSチェックのキツさは絶に任せるのでもいいのでは?と思ったりしました。

    というか、SNS上だとやれDPSチェックがゆるいだの簡単すぎるだのなんだの言われているのをよく見るので、調整班の方がムキになってまた煉獄4層みたいな地獄の調整にされないか心配で…w

    いち意見としてご承知おきいただけますと幸い。
    (9)

  10. #550
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    散々作業ゲーである、PvPの意味がない、面白くないと言われ続けたフロントラインの砕氷戦ですが、最近のパッチで改善されました。
    氷が変な沸き方をしなくなり、規則性のある方式に戻ったことで、きちんと意味のある陣形が形成されるようになりました。

    オンサルも、シールロックも最近はイイ感じです。
    以前にも増して接戦が増えました。
    負けても試合自体は楽しめていることが多いです。

    3国の集団戦なので、基本的には1つの陣形になるように遊べた方が分かりやすく、読み合い、駆け引きが生じるので面白いと感じます。
    (7)

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