分かりますよ。説明追加されました、読めばなんとなくは分かります…が
横文字や専門用語も多すぎて一般人には難解かと思われます汗
検索してくれ…そうかもしれませんが、もうちょっとグラフィックに明るくない人に分かりやすい説明があってもな…とは思います(影が暗すぎたらここをいじってみてね、とかそういった類の直感的な説明)
特に暁月までの設定そのままで見え方がここまで変わってしまったなら尚更、ですね。
分かりますよ。説明追加されました、読めばなんとなくは分かります…が
横文字や専門用語も多すぎて一般人には難解かと思われます汗
検索してくれ…そうかもしれませんが、もうちょっとグラフィックに明るくない人に分かりやすい説明があってもな…とは思います(影が暗すぎたらここをいじってみてね、とかそういった類の直感的な説明)
特に暁月までの設定そのままで見え方がここまで変わってしまったなら尚更、ですね。


あまり覚えてませんが
説明見ても正直よくわからんな
とは思いましたw
まぁ、あれデス
今のところこれといったコメントも出てないので、試せることは色々やって見て損はないかなと
伝えたかっただけデス
Last edited by blackburrow; 08-03-2024 at 02:10 AM.
ここら辺の話ですか?
https://youtu.be/8GRnx-rsNoU?t=807




【ゲームのグラフィック設定】
AMDFSR:99
SSAO:適用しない
リアルタイムリフレクション:高品質
アンチエイリアス:FXAA
ライティングの品質:標準品質
背景の細かい凹凸表現:標準品質
水面の凹凸表現:標準品質
照り返しの表現:適用しない
ライトの影の有効数:少なめ
【モニターの方の設定:輝度90、HDR常にオン、スーパーシャープネスオフ】
上記の設定にしてみたら、ちょっと暁月の頃の画に近づいた感じします
一番下のライトの影の有効数の設定、ライトの数増やすものだと思ってたら違くて
ライトで出来る影の量を変える設定っぽいですね、顎にかかる影とか眼鏡の影とか、家具の影もこれで消えるか薄まるかも?
元が変わってるので、暁月の時の設定と同じ設定にするだけではダメそうですね
色々効果切った方が暁月の環境に近づくようです
【追記】
SSAOだけは弱くの方がいいかも、立体感と影がなんか薄くなってしまったので
設定下げたのでベンチマークのスコアも良くなりました、実ゲームも軽くなるかも
Last edited by kakelu; 08-03-2024 at 03:08 AM.


モルボルひどいwwwここら辺の話ですか?
https://youtu.be/8GRnx-rsNoU?t=807
笑ったので寝ます!w
Last edited by blackburrow; 08-03-2024 at 02:24 AM.
そもそもPS勢は映像の調整項目自体がスゴく少ない…顔面にかかる変な影とかなくしたい


グラフィックの設定の項目のヒント、NVIDIAの3D設定もそうなんですけど何でこう専門用語ばかりで
例えば「テクスチャの凹凸がはっきりします」「影がシャープになります」などの具体例を出してくれないんでしょう。。横文字つらい;;
一応どこかのPLLだかで説明していたのはありますけど、それとは別で説明動画や開発ブログの記事などあげてほしいですね。
とはいえ、そもそものこちら側の設定を弄らないことを大前提として開発してほしいです。
ゲーミングPC買う人がグラフィックやパフォーマンス事情に詳しいと思ったら大間違い。私がそう。
セルフ引用になりますが、以前
とレスしましたが、まさにな状況に思います。「設定云々関係なく気軽に遊ばせてよ!!」な気持ちになるんですよ。
黄金早々のバグのように「最高品質」のプリセットにしていれば絶対正しいというわけではないですし、
”だから”何度も言いますが普遍的に(時々バグはあれど)問題なく遊べていた暁月までのグラフィックに戻してになるのですが・・・。
それに暁月であったサウンドエンジンの変更とそれによる不具合しかり、開発はプレイヤー側が合わせて当然だと思わないでほしいですね。
(ちなみにサウンドは、段階的に直していて結局スッキリ解消されたことも「Win側の設定を元に戻してもう大丈夫です」みたいな告知もなかったんですよね。
なので私としては気持ち的にまだ宙ぶらりんな感じなのと、この時設定変えたままにして元に戻してない人も多そう。それでいて「サウンド良くなってますから」って度々言うんだから驚きですが。。)
自分もこの事を知らないまま同じ設定でアルカディアNまで終わってしまい、そのまま課金が切れてしまいました。
普通は高品質ほど良い画になると思うじゃですか。アップデートされてるのだから尚更疑問になんて思わないですし、PCスペックが足りてるのにわざわざ低品質にしようなんて誰が思うんですか…
仕事で使うツールでもないし開発の人間でもない一般ユーザーの方が圧倒的に多いんですから、もっとわかりやすいアナウンスがほしかったです。


流れぶった切って連投失礼します。
前にキャラグラ修正スレにも書いたものですが、自分の投稿見直しててやっぱり直してほしいと強く思ったので簡易的にこちらにも失礼します。
画像は特に記述がない場合は「影の表示設定」を「表示しない」にしています。
斜めからの比較
アウトラインを引くとよくわかるのですがほんとに造詣が違うんですよね。
唇なんかは”唇”というより絵描き歌のコックさんの口みたいになっちゃいました。(知らない方はググってみてください)
前髪も切りそろえられすぎてて重く野暮ったく見え、眉毛がほぼ見えなくなったため表情にも乏しくなってしまっています。
アイラインからして目の形も違うし、そもそも瞳(瞳孔)の焦点が全然違いますね。
横顔の比較
横顔アウトラインを重ねたもの ※あくまでアウトラインによる違いです
横顔だとより分かりやすいのですが瞳孔の位置が全然違うんですよね。
恐らくリアルっぽい表現をしたかったのかなと思うのですが結局焦点が合わない逆効果になってしまっています。
やっぱり暁月の横顔は目、鼻、口、顎ととにかくラインが綺麗です(主観も主観です)
唇の艶比較
プルプルつやつや唇返して;;
以上のことから、全体的に黄金の造形は「造形でメリハリをつけるのではなく、影を無理やり作ることでメリハリをつけようとしている」ように思いました。
不自然な逆三角形の影や涙袋や人中もその影響なのかな・・・?? ※これら↓は影の表示設定をONにしてます
暁月までの造形は本当に美しく、パーツ一つ一つへのこだわりが顔全体に個性を生み出していて、アニメ寄りなセミリアルとして完璧でした。
グラフィックというシステム面も含めて「元に戻してほしい」と切実に思いますが、
キャラクリのような好みがわかれる分野はほぼ旧グラのそれだと実感できるようなオプションでもいいです。
なんなら薬とは別の課金も厭わないです。もちろんバグやおかしな表示がないことが大大大前提ですけど。




正直な所アップデートというなら、唇の色と艶の項目分けて
色はつけたいけど艶はいらないと、色も艶も欲しいって両方にとって嬉しい状態になったり
各項目で選べるパーツが一気に増えたり、今まで不自然で使いにくかった表情も使えるようになって
全てがSS撮影に利用できるようになったとかだったら良かったんですよね
実際はいらないリアル要素が付け足され、目や口の動きがおかしく使えない表情が増えて
なんなら唇の合わせの部分のラインが真一文字になって美しくなくなり
お肌はガサガサに荒れ、目は濁り、口を開けばしゃくれ、使えないパーツの組み合わせも増え、ブスライト状態は逆に場所が増える
個人的には良い所より悪い所の方が圧倒的に多いです
昨日ヴィエラのサブのキャラクリ見てみたら、口がメインのエレオスと一緒でただ黒い真一文字になっててがっかりしました
暁月までは艶の入り方も良いすごい綺麗な口だったのに、これをダウングレードと言わずになんというか
ヴィエラの口の比較(唇の色を寄せるために黄金の方はカラー変更しました)
←暁月 黄金→
エレオス(どちらも唇の色:薄いの状態)
←暁月 黄金→
前にも書きましたけど10年前のモデルの方が出来がいい、AIに作らせたのでは?と言われてしまう状況でどうするのかと
細部まで造形に拘られてアップグレードした!流石スクエニ!と思わせるような出来のものを出して欲しかったです
今の状態は使いたい技術のために、キャラの造形を合わせている感が強いです
キャラをより良くするために、新しい技術を使うではないんですよね
14のキャラクタークリエイトだけが持っていた魅力や長所とは何だったのか
他にリアルに特化したり、アニメ調に特化したゲームはたくさんある中で時間を割いてこのゲームをプレイしてた人が求めていたのは何だったのか
そういった部分をもう一度考え直して欲しいと思います
Last edited by kakelu; 08-03-2024 at 12:52 PM. Reason: 画像の追加
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