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  1. #101
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    ピクトマンサーは詠唱時間が長いアクションを持ち、かつ蘇生アクションを持たない遠隔魔法DPSロールであるため、黒魔道士とともに近接DPSロールと競う火力を意図的に設定しています。しかしながら、ピクトマンサーと黒魔道士との火力に大きな差が生まれてしまっているため、黒魔道士の火力を引き上げる調整を行いました。
    という話があるので少なくともキャス内の火力方針は以下が今はありそうというのが推測できますね

    ・ピクトマンサーは黒や近接と並ぶ火力が妥当と位置付けている
    ・ピクトマンサーに実装されている回復や軽減は黒や近接との火力バランスにおいて影響させるつもりはなさそう
    ・蘇生の有無と長詠唱の有無のみがキャス内の火力差に考慮されている、ピクトマンサーが臨機応変に動くことができる部分とかは考慮してなさそう
    ・操作難易度なども火力差にはあまり考慮されなそう(難しいほうが高いという方針なら黒とピクトを横並びという目標にしないと思うから)

    この方針が覆らないのであれば
    今後あるとしても黒が微アッパーとかぐらいになりそうですね
    (8)

  2. #102
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    Quote Originally Posted by simurghgalahad View Post
    (シナジー持ちだから遠回しに火力は上がってる)
    実際詩人だけでなく、シナジー持ちジョブで他にも学者・占星術師が威力調整面ではノータッチだったので
    元々火力が低いと問題視されていなかったジョブは他のDPSジョブのアッパーに便乗する形で強くなるので触れられていないのでしょうね。
    (2)

  3. #103
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    とりあえず範囲に関してなにも考えてないとだけは伝わりました。

    あと正直言いますと 「ピをどうしても下げたくない」という一心だけのためにすべてのジョブをアッパーする までは全然いいんですけど
    そのために零式実装当日に回しが変わるジョブが複数も出てるの、とんだ流れ玉だなと思いました。今度こそ本当の意味で練度が足りなくなりそうです。

    もうちょっとやりよう、なかったんかな・・・・・・・
    (41)
    Last edited by Crescence; 07-30-2024 at 05:42 PM.

  4. #104
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    あとシナジーで上がる分考慮してなさそう(賢者ノータッチ)な気がしますね
    (9)

  5. 07-30-2024 05:45 PM
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    誤情報だったため。

  6. #105
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    ソロでの火力差、ptで同ジョブ被り時の火力差も考慮してほしいなぁと
    歌一つしか効かないから詩人被ると…
    歌を乗算にして想定外の火力にならないようにと思ってるのかもしれないけれど
    詩人0.8、他ジョブ1、歌で他メンバー分で0.2補うとすると詩人4人被るとと0.8×4+0.2=3.4みたいになると思うのよ
    実際には火力よわよわの詩人4人にバフかけても0.2には届かないだろうし
    ジョブ特性で独奏(ソロ時up)、合奏(詩人数でupみたいなの欲しい、上で言うと3.4+αで4に近づけるみたいな
    (5)
    Last edited by ChiisainogaSuki; 07-30-2024 at 05:54 PM.

  7. #106
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    もうこいつでいいじゃんっていうピクトマンサーの現状が問題だと思います。新ジョブ使って欲しいから強くするのは解るけど、日に当たるジョブ対して影に入るジョブもあるので上手い事やってほしいものです。
    ピュアジョブは火力がトップを行き、シナジー持ちは下がる。それが当たり前だと思うので。ピュアを上回るならピュアいらないですよね?
    (30)

  8. #107
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    Quote Originally Posted by KikkaDivina View Post
    もうこいつでいいじゃんっていうピクトマンサーの現状が問題だと思います。新ジョブ使って欲しいから強くするのは解るけど、日に当たるジョブ対して影に入るジョブもあるので上手い事やってほしいものです。
    ピュアジョブは火力がトップを行き、シナジー持ちは下がる。それが当たり前だと思うので。ピュアを上回るならピュアいらないですよね?
    多分パーティ貢献に換算した火力と単純に出してるダメージ混同して考えちゃってますよ。単に出てるダメージだけなら7.01時点でピュアメレーがちゃんと一番強かったはず。
    (3)

  9. #108
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    シナジーで相対的に火力上がったと言われても、PTメンバー依存だし
    4人コンテンツはどうするのでしょうかね?
    前回もそうだったけど、特にADみたいな4人高難易度は完全にお断りになってしまう。
    シナジー依存が強すぎるジョブのことも考えて調整してほしい。
    (10)

  10. #109
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    調整内容を見ると、よほど詠唱しにくいギミックが来るんでしょう。
    個人的には残念な調整内容でしたが、レイド楽しんでいきましょう!
    (2)

  11. #110
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    正直、実装直後の追加パッチでこれだけ修正入れるなら7.0時点でもう少し何とかならなかったのか?という気がします。
    ユーザーはデバッガーでもテストプレイヤーでもないので。
    (51)
    Last edited by Mika-Herrera; 07-30-2024 at 06:47 PM. Reason: 誤字

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