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  1. #231
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    蘇生消してもシナジー消しても火力下げても
    キャスがピクトマンサーばっかりだったら結局不満でるの変わらないと思いますよ
    (5)

  2. 07-27-2024 12:21 PM
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    暴言・侮辱・誹謗中傷にあたる内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #232
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    ピからシナジー消したら、それこそ蘇生もないのに赤召以下の火力になりますね……。
    運営がメディアツアーより火力を伸ばしてきたのには理由があると思っていて、実際の零式4層後半見てみるまで、本当にナーフが必要なのか判断できないと思うんですよね。
    現状でもヴァリガルマンダだったら、平均値はメレー以下ですから、似た感じのコンテンツだったら、ナーフは不要で、足りてないキャスターをあげるだけでいいと思うんです。
    ピは簡単簡単言われてますが、某サイトの上下幅は全ジョブ随一で、実際は使い手によってかなり幅があるジョブなんですよね。
    自分のロール、ジョブより強いのが気にくわないって気持ちはわからなくもないですけど、必死にナーフ要望するのはまだ早計だと思います。
    (8)

  4. #233
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    Quote Originally Posted by 5656L View Post
    蘇生消してもシナジー消しても火力下げても
    キャスがピクトマンサーばっかりだったら結局不満でるの変わらないと思いますよ
    全部のキャスから蘇生消して、シナジーも消して、火力を横並びにしたら
    今よりかは不満は大分収まると思いますね。
    他のキャスに比べて火力が高すぎる事が一番の問題なので、
    どのキャスも使用して火力が変わらないけど、新ジョブのピクトマンサーの使用率が高いです。
    なら新ジョブだから人気が出るのは仕方ないねになると思いますよ。
    (6)

  5. #234
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    サブトラ効果中はRGBが押せないようになってて
    サブトラ非効果中はCYMが押せないようになってるんですが
    これこそ置き換えスキルで良いんじゃないでしょうか ホワイトコメット/ブラックコメットも同様

    まあホットバースカスカになるんですけど
    (10)

  6. #235
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    蘇生はほんとなくした方がいい。
    こういう話題になると赤の連続魔蘇生消さないでくださいって意見出るけど赤の連続魔蘇生だけ異常につよすぎるの問題あるよ。
    いつまで経っても蘇生消さないから今まで連続魔蘇生で良い思いしてた人が反対するんだよね。
    蘇生あるせいでキャスターが均等的に活躍できないし蘇生が強すぎる。

    最近の開発は難易度上げたい方向になってると思うから蘇生消した方が難易度上がるんですけどね。
    (4)

  7. #236
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    Quote Originally Posted by Mikari_Builder View Post
    全部のキャスから蘇生消して、シナジーも消して、火力を横並びにしたら
    今よりかは不満は大分収まると思いますね。
    私もそう思いますが
    蘇生持ってるジョブ本人達が要望する必要があることですからねぇ
    ここからは眺めることしか出来ない
    (1)

  8. #237
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    Quote Originally Posted by manicstreetpreachers View Post
    触っていて与ダメージに距離減衰いれて近接キャスターにしたら楽しそうだと思った
    もちろん今よりアップ調整してだけど
    これ蒼天でキャス化された詩人がこんな感じだった記憶有ります…
    (2)

  9. #238
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    レンジのキャスター化は蒼天だけど、距離減衰に関してはPvPの仕様だったと思う。
    最初は「適正距離(近すぎても遠すぎてもダメ)」だったけど、その後「距離減衰(近い場合は減衰なし)」になった感じの。
    (今現在は特になし)
    (0)

  10. #239
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    火力とかはともかくイマジンスカイ使用からのサブトラクティブパレット使用可のバフの付与はもうちょっと早くならないかね…?
    (6)

  11. #240
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    イマジンハンマーの残り回数とか実行中であることをジョブHUDに記載してほしい。
    キャンバスは空いてるのに描けないからあれ?ってなる時がある。

    欲を言うとハンマー実行中でも絵が描けると嬉しい。
    (モーグリやマディーンを抱えたままピクトアニマルが使えるので変ではないと思う)
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