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  1. #1
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    DecorsWeissmel's Avatar
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    Quote Originally Posted by Coven View Post
    1.随分な数キャラが追加料金無しで作れるようになっているがアーマリーを無くすのか?
      
    これは僕も思いましが、僕なりの想像としまして 暗黒騎士などの戻ることのできないジョブを実装するための救済処置ではないかと思われます
    もし 暗黒騎士を実装するのであれば ナイトから暗黒騎士となると思われ、その場合そのキャラではナイトをプレイすることができなくなります そのため他にキャラを作ってナイトでのプレイを可能にするためかと思います
    ほかにも後戻りできないジョブが多数実装される可能性もありますのでそれぞれへの救済処置かとおもいます

    もうひとつは グランドカンパニーがそれぞれ独自路線になるかもしれないということ
    各グランドカンパニーごとに独自のストーリーが展開していくため、ほかにキャラを作り各グランカンパニーに参加できるようにしたということ

    ほかにも理由はあるとは思いますが これからの新生情報の開示を待つしかないでしょうね
    (8)

  2. #2
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    Amiba's Avatar
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    Quote Originally Posted by DecorsWeissmel View Post
    これは僕も思いましが、僕なりの想像としまして 暗黒騎士などの戻ることのできないジョブを実装するための救済処置ではないかと思われます
    もし 暗黒騎士を実装するのであれば ナイトから暗黒騎士となると思われ、その場合そのキャラではナイトをプレイすることができなくなります そのため他にキャラを作ってナイトでのプレイを可能にするためかと思います
    ほかにも後戻りできないジョブが多数実装される可能性もありますのでそれぞれへの救済処置かとおもいます

    もうひとつは グランドカンパニーがそれぞれ独自路線になるかもしれないということ
    各グランドカンパニーごとに独自のストーリーが展開していくため、ほかにキャラを作り各グランカンパニーに参加できるようにしたということ

    ほかにも理由はあるとは思いますが これからの新生情報の開示を待つしかないでしょうね
    以前他所でも書きましたがA職にチェンジするとキャラを作り直すかもう一体作らないとB職は遊べなくなるという仕様は本当に勘弁願いたいところです。コンテンツ攻略LSでナイトが足りなくてセカンドキャラのナイトでログインし直して現地に向かい、その間メンバーは中途半端な待ち時間発生、こういったテンポ悪いゲームは同社某MMOで十分満喫したのでFF14はもうすこし赴きの違った仕様でお願いしたい所です。
    また、キャラ育成に時間の掛かるMMOで逆進不可の成長要素を取り入れてしまうと、その影響が後の数年にわたるプレイ期間中ずっと付きまとう事になるのでオンラインゲームで逆進不可要素を積極的に取り入れるのは実害が無い程度に留め置いた方が良いのではないかと思います。逆進不可の成長要素を取り入れてしまうとジョブバランスについてもプレイヤーは神経質にならざるを得ませんし今以上にバランス調整が難しくなるのではないかとの危惧もあります。無論逆進不可といっても他の成長ルートを遊びたければ2キャラ目3キャラ目を作れば済む事ではありますし時間に余裕のある方はどんどんやって頂けは良いわけですが、1度クリアしたクエストを何度もクリアするのは飽きが来ますし(感動を覚えたクエストも何度もやらされると嫌な思い出になる)、2キャラも3キャラも何度も1から育てる時間が取れる人は少ないのではないかと思います。もし後戻り出来ないジョブチェンジがパッチ毎に増えていくとしたら遊びたいジョブが実装されるたびに新キャラを作って1から育てなおしと言うのは多くの人の心を折る結果に繋がるのではないでしょうか。
    アーマリーシステムはともかくとして自由にジョブチェンジ出来るという触れ込みのFF14が気に入って購入を決めた所もあるので個人的には逆進不可の成長要素というのは考え直していただきたい所です。
    (4)

  3. #3
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    bakuga100's Avatar
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    複数キャラクターを作れる課金方が有るなら、複数キャラを作る“意味”が欲しいな。
    Decors Weissmelさんの言っている
    Quote Originally Posted by DecorsWeissmel View Post
    暗黒騎士などの戻ることのできないジョブを実装するための救済処置ではないかと思われます
    もし 暗黒騎士を実装するのであれば ナイトから暗黒騎士となると思われ、その場合そのキャラではナイトをプレイすることができなくなります そのため他にキャラを作ってナイトでのプレイを可能にするためかと思います
    ほかにも後戻りできないジョブが多数実装される可能性もありますのでそれぞれへの救済処置かとおもいます
    こう言うのとか僕は好きですねー^^

    それとかマイキャラを“リテイナー化”出来る様になるとか・・・
    今、複数キャラ作る意味ってカンパニー、メインクエ、ネタ、でしかないですよね?
    キャラ毎に何か成長の分岐的なものが欲しいな。
    (3)

  4. #4
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    今のマーケットはちょっと酷いですからねぇ・・・
    もっと見やすく、買い歩きが楽しくなるようなマーケットになればいいなと思いますので、
    仕様変更はwktkして続報を待ちたいと思います



    Quote Originally Posted by bakuga100 View Post
    複数キャラクターを作れる課金方が有るなら、複数キャラを作る“意味”が欲しいな。
    『他サーバーへ遊びにいく用の』 『ロールプレイするため』 『ネタキャラ、マジキャラなんでもござれ』
    よしPの説明はユーザー自身がゲームや自分自身を通して見つける事(モノ)であって、
    システムで用意してもらう事ではない・・・と個人的に思っています

    ただ、
    マイキャラを“リテイナー化”出来る様になるとか・・・
    こういった試みは面白いと思います
    自分の好みの種族/容姿でリテイナーを雇えたらやっぱ嬉しいですね
    今後システムが拡張され、いろいろな事ができるようになったら尚更に
    (例えばマイハウスでFF11のモグのように、リテイナーを自室や庭に置いておける、とか)
    (13)
    Last edited by Amane; 04-22-2012 at 02:57 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Amane View Post
    『他サーバーへ遊びにいく用の』 『ロールプレイするため』 『ネタキャラ、マジキャラなんでもござれ』
    よしPの説明はユーザー自身がゲームや自分自身を通して見つける事(モノ)であって、
    システムで用意してもらう事ではない・・・と個人的に思っています
    FF11の時、3キャラ作って(全部タルタル)「この子はパワーファイター」「この子はスピードファイター」「この子は魔法使い」って分けて遊んでたな^^
    きっと新生きて落ち着いたらまた同じ事やると思うw

    この時問題なのがLSで、みんながサブキャラとか入れてるとすぐ128人に成っちゃって、サードが入れられないとかね。
    これについてスレッド立ててみるかな・・・。
    (1)