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Hybrid View

  1. #1
    Player RinOkumura's Avatar
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    HQ完成品を2回経るものは
    HQを基にして作るっていうことでベースがHQで
    「さらに」追加のステータスも増加するで良いと思う
    追加の部分の上昇量がちょっと微妙でどっちつかずな気がしないでもない
    (1)

  2. #2
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    o_doara_o's Avatar
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    Quote Originally Posted by RinOkumura View Post
    HQ完成品を2回経るものは
    HQを基にして作るっていうことでベースがHQで
    「さらに」追加のステータスも増加するで良いと思う
    追加の部分の上昇量がちょっと微妙でどっちつかずな気がしないでもない
    その考えはよく無いと思う
    NQから作ったHQとHQから作ったHQに差をつけろといってるような物
    前にも書きましたが、改造品などはベースとなる物を改造して別の物を作る作業であって
    ベースの基礎の部分が丸まる能力(特殊系)として残るというわけではないと考えるのがベストでしょう
    微妙と思うならば改造せずにベースの物を使えば良いのです
    一部の能力を取り付ける代わりに失う物もある、そういったものだと理解すれば別に気にならない存在だと思います
    (0)

  3. #3
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    Sesleria's Avatar
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    NQから作ったHQとHQから作ったHQに差をつけろといってるような物
    もし差をつけるのであれば、

    リネンコーティ―+1[クラフト]   防御78 魔法加工+28 変質制御+8
    リネンコーティ―+1[クラフト]+1 防御78 魔法加工+28 変質制御+9

    と言ったものが必要になってくるように思います。
    これはこれで有りだとは思うんですが、クラフターサイドからしてみたらどうなんでしょうね。
    私は改造品になった時点でコンセプトが変わり、成長の方向性も変わる現在の仕様でいいと思いますが。
    (2)

  4. #4
    Player RinOkumura's Avatar
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    Quote Originally Posted by o_doara_o View Post
    その考えはよく無いと思う
    NQから作ったHQとHQから作ったHQに差をつけろといってるような物
    前にも書きましたが、改造品などはベースとなる物を改造して別の物を作る作業であって
    ベースの基礎の部分が丸まる能力(特殊系)として残るというわけではないと考えるのがベストでしょう
    微妙と思うならば改造せずにベースの物を使えば良いのです
    一部の能力を取り付ける代わりに失う物もある、そういったものだと理解すれば別に気にならない存在だと思います
    もちろんこれはすぐにわかることなので
    いらないと思った括弧つきはさっさと処分しちゃいました。
    しかし、追加のほうはそもそもの値が低いので
    上昇量をもうちょっと伸ばせないものか?
    とは思ったことはありますけどね
    もうちょっと増えればそこそこ使えそうなものもあると思うんですが・・
    (0)