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  1. #1921
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    良いか悪いか、好きかそうでないか、で言えば私としては「悪い」し「好きになれない」ですね。背景や装備品の素材のこだわりは大変良いのですが、キャラは本当に・・・うーん・・・



    なんでこんな猿みたいな顔になっちゃったんだろうな・・・。。ごまかす手段はあるけどあくまで”ごまかし”で別に良くなるわけではないし、現行版なら不要なのになんでアップデート後に必要になるの。
    凹凸が増えた(ように見える)が「=」で”アップデートされた/良くなった”になるわけがないでしょう。

    先ほど公開されたパッチノートのポートレート関連にあったアウラちゃんを見るにやっぱり涙袋は避けて通れないみたいですね・・・非常に残念です。
    (87)
    Last edited by Men-Bow; 06-25-2024 at 08:08 PM. Reason: 加筆修正

  2. #1922
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    (今更もう一回フィードバックしても間に合わなさそうなんで7.0始まったら大人しく幻想薬使いますが、それはそれとしてアウラ♀前角の口周りの変わりようはいまだに納得してないです……)
    (65)

  3. #1923
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    先行パッチノートのポートレートの項目にアップのアウラが写っていましたが、こちらでも話題になっていた目の下の涙袋はそのままっぽく見えますねー…

    アウラメインではないですがこれはちょっと気になっていたので残念です

    次のアップデートで緩和されると嬉しいなぁ…
    (69)

  4. #1924
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    私はアップデート後のアウラの方が好きです。
    (45)

  5. #1925
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    Quote Originally Posted by darksugar178 View Post
    良くなったと思うのなら良くなったところを淡々と書けばいいだけのことを
    『自分の好みと違うというだけで「アップデートされていない」だの「10年前のモデルに到達できていない」だの、意見要望を通り越して調整を担当された方に対する侮辱ではないですか?』
    などと要望している側を「良くなったんだから批判するな」と言論統制するような動きをされている方がいたので「いいえ、私は良くはなったと思っていませんので声を上げます」と反論したまでです。
    アバターを破壊されることに必死にもがいてる人に対して水を刺しているのはどなたでしょうか。
    良くなったと思うところも、良くないと思うことも、淡々と書けば良いだけだと思います。

    先の方の投稿を読みましたが、言論統制を目的としたものではないと思いました。
    「良くなったんだから批判するな」という言論統制と、いくら良くないと思うことがあるからと言って侮辱に思えるような言葉使うのは如何なものかと諌めることは別ではないでしょうか。

    愛着を持ったもの,これまで良いと思っていたものが変えられようとしていて、何がダメだと感じているのかを必死に伝えるのは大事なことです。
    たくさんの比較画像を作って,わかりやすいように工夫して訴える努力も相当なものだし、懸命なのは伝わります。
    必死にもがいているからこそ、言葉にも力が入るのだろうことは簡単に想像できます。
    必死になるのはキャラのグラだけじゃなくて、ジョブ関連のことやハウジングのこと、コンテンツのこと、全て同じだから、必死になる気持ちは良く分かります。
    けれど、伝える相手も感情がある人間だということを忘れてはいけないのではないでしょうか。

    グラアプデの仕事を担ったスタッフが「あなたの仕事で出てきたものは10年前のモデルに到達してない」と言われたとしたら、当人はどう思うのか考えたことはありますか?
    良くない部分があると思う仕事をしたスタッフは、良くないと思った人から何を言われても仕方がないのでしょうか。
    良くないという思いを持って必死になっているからこそ、言葉がだんだんと強くなっているように見えます。
    (59)
    Last edited by ksngzm; 06-25-2024 at 09:01 PM. Reason: 誤字修正

  6. #1926
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    パッチノートで地面や布の比較はあるのにキャラの比較がないのは何故でしょう?
    代表的なNPCやヒロシ顔くらいはあっていいと思いますが本公開版にはあるのでしょうか?
    (62)

  7. #1927
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    Quote Originally Posted by Men-Bow View Post
    パッチノートで地面や布の比較はあるのにキャラの比較がないのは何故でしょう?
    代表的なNPCやヒロシ顔くらいはあっていいと思いますが本公開版にはあるのでしょうか?
    流石にちょっと笑ってしまいました。
    本公開版であるといいですね!
    (15)

  8. #1928
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    すごい意地悪だと思ってしまった…たくさんのフィードバック受けてギリギリまで改善してるから先行版パッチノートには乗せられなかったとかも全然あり得るんじゃないの…
    (49)
    Last edited by ReanEpocal; 06-25-2024 at 09:01 PM.

  9. #1929
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    不快に思われてしまったのならすみません。
    >ギリギリまで改善してるから先行版パッチノートには乗せられなかった
    まったく考えてなかったです。先行公開とはいえパッチノートを公開したらあとはもう安全にリリースするために向けて準備をするものだと思ってました。調整していたら何らかのトラブルが発生するリスクもありますし。
    なので改めて読み直していて「あれ?」と思った→「仮に本公開版に載せるとしたらなんで出し惜しみしてるんだろ?」と純粋に疑問でした。
    (38)
    Last edited by Men-Bow; 06-25-2024 at 09:14 PM. Reason: 加筆

  10. #1930
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    吉田Pみたいな権限ある人が直接書くなら違うかもしれないけど、1スタッフが商業関係の文章を描く時って執筆して確認して修正して…って体裁が整った文章にするために何人もの担当を通す時間が必要だったりします。
    書いてそのまま出すと意外と伝わらない表現になってたり、文法が破綻してたりすることって全然あるので、その辺のチェックが必要なのです…
    (もちろん企業体制によって全然違うんだけど、スクエニぐらい経営基盤のしっかりした大きな会社だとその辺はしっかりやってそう)

    なので、実際中の人じゃないので実情はわからないし、本公開でも載せない可能性もあるのでなんとも言えないけど、今の段階で調整を終えていたとしても、ギリギリまで調整するために内部締切を極限まで伸ばした項目に関しては先行版に載せられないことも全然ありえると思いますよ。
    ジョブ性能とかは毎回本公開まで出さないけど、仮におっしゃった通りなら毎回だいぶ注目されてるのに「なんで出し惜しみしてるの?」って話になっちゃいますしね。

    まあ、とりあえず本公開版みてからでいいんじゃないかな。楽しみにしておきましょう。
    (15)
    Last edited by ReanEpocal; 06-25-2024 at 09:49 PM.

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