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  1. #1
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    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    [...]
    Jvois pas pourquoi c’est toxique comme manière de procéder c’est tout simplement «*si tu veux des changements sur les heals, ne jouent plus heal*» et ensuite la masse donnera la réponse sur la légitimité de cet acte
    [...]
    Pour moi c'est toxique, parce que ça devrait être: "je veux des changements sur les heals, je fais un retour en disant ce que j'aimerais".

    Mais okay, admettons. Du coup question bête: comment tu sais si les changements qu'ils ont fait sont bons ou non sans les avoir testés? Tu t'en tiens seulement aux chiffres et aux quelques rares personnes qui ont participé au media tour?

    Rien que ça pour moi c'est une aberration sans nom. Je pourrais trouver le mouvement légitime une fois que suffisamment de personnes auront testés et fait un retour, mais là pour le moment c'est un non-sens.
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Pour moi c'est toxique, parce que ça devrait être: "je veux des changements sur les heals, je fais un retour en disant ce que j'aimerais".
    ça marche pas ça, y a eu souvent des retours sur combien les jobs sont boring/homogène et pas que les heals

    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Mais okay, admettons. Du coup question bête: comment tu sais si les changements qu'ils ont fait sont bons ou non sans les avoir testés? Tu t'en tiens seulement aux chiffres et aux quelques rares personnes qui ont participé au media tour?
    euh, bah si tu joue au jeu, tu connais déjà les rotations/la façon dont ça va se jouer, même des nouveaux jobs ?

    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Rien que ça pour moi c'est une aberration sans nom. Je pourrais trouver le mouvement légitime une fois que suffisamment de personnes auront testés et fait un retour, mais là pour le moment c'est un non-sens.
    euh, ok ?
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  3. #3
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    Sans aller chercher très loin, on peut trouver des personnes regretter que la RNG des cartes de l'astro ait disparue, et ce sont les mêmes personnes qui se plaignent de la RNG crit.

    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    ça marche pas ça, y a eu souvent des retours sur combien les jobs sont boring/homogène et pas que les heals
    Après faut regarder qui se plaint aussi, je vois trop de gens vénérer l'époque ARR HW pour l'identité de job alors qu'à cette époque :
    - Tout les jobs sauf paladin disposaient d'un GCD unique hors combo de dot qui casse tes combos qui dure 30s
    - Tout les mêlées utilisaient à la fois relâchement intérieur et sang pour du sang qui avaient tout les deux un CD de 90s.
    - Barde et machiniste utilisaient à la fois tir furieux et oeil du faucon pour augmenter leurs dégâts. Invocateur et mage noir quand à eux n'utilisaient "que" le tir furieux.
    - Tout les jobs disposaient d'une aptitude à dégâts faiblard (sauf barde) à utiliser sur une cible qui a moins de 20% de PV

    Enfin je sais pas, elle est où cette identité là ?

    PS : Soyons clair, je ne dis pas qu'il n'y a pas des soucis aujourd'hui, mais je dis juste que c'était bien pire avant.
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  4. #4
    Player CaedemSanguis's Avatar
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Sans aller chercher très loin, on peut trouver des personnes regretter que la RNG des cartes de l'astro ait disparue, et ce sont les mêmes personnes qui se plaignent de la RNG crit.



    Après faut regarder qui se plaint aussi, je vois trop de gens vénérer l'époque ARR HW pour l'identité de job alors qu'à cette époque :
    - Tout les jobs sauf paladin disposaient d'un GCD unique hors combo de dot qui casse tes combos qui dure 30s
    - Tout les mêlées utilisaient à la fois relâchement intérieur et sang pour du sang qui avaient tout les deux un CD de 90s.
    - Barde et machiniste utilisaient à la fois tir furieux et oeil du faucon pour augmenter leurs dégâts. Invocateur et mage noir quand à eux n'utilisaient "que" le tir furieux.
    - Tout les jobs disposaient d'une aptitude à dégâts faiblard (sauf barde) à utiliser sur une cible qui a moins de 20% de PV

    Enfin je sais pas, elle est où cette identité là ?

    PS : Soyons clair, je ne dis pas qu'il n'y a pas des soucis aujourd'hui, mais je dis juste que c'était bien pire avant.
    Hum jsuis pas d’accord, j’ai fait du savage sur HW et actuellement, le gameplay HW et l’identité des tanks étaient à 1000 année lumière de ce qu’on a aujourd’hui
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    Hum jsuis pas d’accord, j’ai fait du savage sur HW et actuellement, le gameplay HW et l’identité des tanks étaient à 1000 année lumière de ce qu’on a aujourd’hui
    Et là on arrive à un autre problème c'est qu'à HW le Paladin n'existe pas, le guerrier tank mal et le Chevalier Noir est un Dieu vivant.
    J'extrapole un peu mais :
    -> Le guerrier était indispensable grâce au -10% tout dégâts posé par couperet de justice, toutefois, intuition pure et aguet ne fonctionnent pas sur les dégâts magiques, qui sont majoritaires, donc il tankait pas super bien.
    -> Le chevalier noir devait main tank à cause de rétorsion, qui est une aptitude très puissante pour l'époque, qui nécessite de parer si je me souvient bien, couplé à un -10% tout dégâts. Stun qui fait des dégâts pouvait se reset sur esquive. Il a une réduction d'intel (donc moins de dégâts magique) tout les cd défensifs utile du Paladin, en plus de bons cd défensifs physique ou magique.
    -> Le paladin avait une réduction de force (utile sur A9 et A10 je crois ?), le blocage qui ne bloque pas la magie, et une riposte qui pacifiait les cibles (interdiction de technique d'armes), sauf que tout les boss y sont immunisés. Et son stun était en GCD aussi.

    Dans une moindre mesure, je suis d'accord que les tank étaient plus différents avant défensivement que maintenant, mais il faut aussi admettre que ça entraine une forte meta, et là il y a un choix :
    - Soit tu spécifie énormément tes tanks et tu admet que certains sont inutiles ou god tier en fonction des fight.
    - Soit tu aplaties les choses et tu rends tous les tanks viable, mais moins unique.
    Je préfère des tank plus homogène mais tous utilisable plutôt que de ne pas pouvoir jouer mon job préféré parce qu'il est inutile à partir d'un certain niveau. Un choix a été fait à partir de SB dans cette direction. Les gens se plaignent, mais ils se seraient tout aussi plaint si on avait que 2 tanks viable sur 4 aujourd'hui.

    Quote Originally Posted by CaedemSanguis View Post
    Maintenant faut juste voir si c’est une majorité ou une minorité, mais si la majorité des heals aiment ne servir à rien en donjon et spam 1 bouton c’est un peu triste mdr
    Les heals ne servent pas à grand chose si les gens savent jouer, ce qui est quand même un sacré prérequis ne l'oublions jamais.
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Sparkthor View Post
    Et là on arrive à un autre problème c'est qu'à HW le Paladin n'existe pas, le guerrier tank mal et le Chevalier Noir est un Dieu vivant.
    J'extrapole un peu mais :
    -> Le guerrier était indispensable grâce au -10% tout dégâts posé par couperet de justice, toutefois, intuition pure et aguet ne fonctionnent pas sur les dégâts magiques, qui sont majoritaires, donc il tankait pas super bien.
    -> Le chevalier noir devait main tank à cause de rétorsion, qui est une aptitude très puissante pour l'époque, qui nécessite de parer si je me souvient bien, couplé à un -10% tout dégâts. Stun qui fait des dégâts pouvait se reset sur esquive. Il a une réduction d'intel (donc moins de dégâts magique) tout les cd défensifs utile du Paladin, en plus de bons cd défensifs physique ou magique.
    -> Le paladin avait une réduction de force (utile sur A9 et A10 je crois ?), le blocage qui ne bloque pas la magie, et une riposte qui pacifiait les cibles (interdiction de technique d'armes), sauf que tout les boss y sont immunisés. Et son stun était en GCD aussi.

    Dans une moindre mesure, je suis d'accord que les tank étaient plus différents avant défensivement que maintenant, mais il faut aussi admettre que ça entraine une forte meta, et là il y a un choix :
    - Soit tu spécifie énormément tes tanks et tu admet que certains sont inutiles ou god tier en fonction des fight.
    - Soit tu aplaties les choses et tu rends tous les tanks viable, mais moins unique.
    Je préfère des tank plus homogène mais tous utilisable plutôt que de ne pas pouvoir jouer mon job préféré parce qu'il est inutile à partir d'un certain niveau. Un choix a été fait à partir de SB dans cette direction. Les gens se plaignent, mais ils se seraient tout aussi plaint si on avait que 2 tanks viable sur 4 aujourd'hui.
    Ouais jsuis d’accord, mais jpense honnêtement que SE peut donner de l’identité et de l’intérêt aux tanks/heals tout en conservant un équilibrage «ok*», en soi même à HW tu pouvais faire A3s en paladin (A3s/A4s qui étaient des gear check)
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