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Thread: ナイトスレ

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  1. #1
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    自分も最初間違えて考えていたのですがどうやらブレード・オブ・オナーはアビリティみたいですね。インペラトルが置きかえになる感じで。
    7.0を想定しつつGCD2.50で木人殴ってみた感じ、忠義の剣バフを捨てる必要がなくなり、あるいは強ホリスピをボスから離れる時のために温存しても火力ロスがあまり出なくなったのかな?勘違いだったらすいません。
    インペラトルの射程25m+範囲攻撃といい、6.x以降のナイトは「あぁナイトでガッツリ遊んでる方が調整してくれてるんじゃないか」と感じる事が多く、個人的にはとても良いです。愛してるぜ。

    かばう継続もマジありがとうございます!そろそろ削除されるかも・・・と思ってたので嬉しいです。
    火力が控えめかどうかは今のところ知りませんが範囲軽減2枚、ホーリーシェルトロンとインターベンションが自身とPTメンバーに同時に投げられる強みも残ってるので、多少控えめでも納得してナイト使うと思います。
    7.0超楽しみにしてます!
    (4)

  2. #2
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    暁月以上にバースト合わせが重要になりそうな環境でバースト火力の伸びが小さいのは厳しいですね
    ジョブ個性としてはバースト技よりもロイエ派生の威力を伸ばしてほしいけど
    バースト外火力で調整するには相当上げる必要がありそう

    今までよりは遠隔攻撃が強みになる場面はあるかもしれないけど
    巻き返せるほど近接攻撃が制限されるとタンク間よりメレーへの影響が大きい

    パッセやかばうがある分火力がやや低く調整されることは受け入れられるけど
    パッセが必要(≒無ければ耐えるのが難しい)になる場面もなければ意味がなく
    パッセが必要なら他の3ジョブどうすんの?という話になってしまう
    必要のない追加軽減はヒーラーの1GCD分程度の火力価値しかない

    拡張のタイミングで他3ジョブにパッセ相当の軽減を追加して調整するべきだったと思う
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