当時と比べてジョブのメカニクスやスキルの性能の差で火力が全く違うんです。
ILだけ合わせても実装当時の難易度ではもう挑戦出来ないんですよ。
だからこそ現役でアタックすることに意味があると思ってますし、達成感が得たいなら現役クリアすればいいだけのことです。
当時と比べてジョブのメカニクスやスキルの性能の差で火力が全く違うんです。
ILだけ合わせても実装当時の難易度ではもう挑戦出来ないんですよ。
だからこそ現役でアタックすることに意味があると思ってますし、達成感が得たいなら現役クリアすればいいだけのことです。

実装当初のILと一致するようにシンクをさせるのではなく,実装当初のDPSに相当するILにシンクさせるアプローチは如何でしょうか?
パッチ毎に開発チームのシンク調整が不可欠になりますが,どのパッチで挑戦しても踏破時の価値の差異が小さくなるように思えます.
加えて,現役で挑戦することの価値も落ちません.というのも,実装当初はギミックの解析やバーストの打ち合わせ等において,先駆者を参考にできないためです.
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