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  1. #1451
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    memefu's Avatar
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    Memefu Mefu
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    こんにちは、これは私のフォーラムでの2回目の投稿です!!

    昨日、新ベンチマークを実行しました。新ベンチマークについて言いたいことがあります……。
    ララフェル デューンフォークの3顔タイプを使用しているプレイヤーです。
    今回の投稿では、顔の印象が大きく変わったことに焦点を当てたいと思います。

    ①まつ毛
    すべてのララフェルのまつ毛が例外なく短くなりました。この点については新ベンチマーク前にフォーラムで投稿していましたし、私と同じような意見の投稿もあったと思いますが、今回もまったく修正されていません。

    ②目
    「理やり手書きによるテクスチャなどで表現していた『瞳のハイライト』『唇の質感』などは、今回のアップデートによって、本来あるべき『正しい表現』に置き換わっています。」吉田さんはそう言いますが、しかし、私だけでなく他のプレーヤーたちも、砂漠の民の目の中で見られた宝石のようにきらめく識別できるスポットが消えたことに不満を感じています。目の大きい種族としては、絵画表現のように明らかなスポット描画が必要です。私が前に話したように、写実=美しいわけではありません。「正しい表現」が重要なのか、「美しさ」が重要なのか、スタッフは真剣に考えるべきです。

    ③口元
    私は口元タイプ2を使っています。現行版ではララフェルの唇がふっくらとしていましたが、二度のベンチマークで唇の厚さが薄くなり、10年間見せてくれた印象が変わり、失望しました。

    参考のために絵で復元した印象をここに添付します。
    前回投稿したのはこれです。https://forum.square-enix.com/ffxiv/...8%AB%96/page67

    これらの点については他の人も言っていると思いますが、私はしつこくもう一度言います。新ベンチマークは、プレイヤーに対するキャラクターの印象を大きく変えました。私たちの審美が変わったのではなく、今回のアップデートでキャラクターのイメージが変わりました。私はここで、もう一度黄金のレガシーが発表される前に修正することをお願いします。これらの特徴はもともとララフェルの魅力であり、私はあなたたちが以前のようにそれを良くしてくれることを願っています。これは私たちにとって非常に重要です!!お願いします!!

    (43)
    Last edited by memefu; 06-05-2024 at 11:53 PM.

  2. #1452
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    ララフェル男性顔タイプ2そばかすについてと、ララフェル族瞳について

    ベンチマーク アップデート確認させていただきました
    以前も書き込みさせていただきましたララフェル男性顔タイプ2のそばかすについて
    v1.1においても同じ状態であったため意見の一つとして見ていただけたらと思います。

    ・そばかす表現が現行のものより明瞭で不自然

    特に鼻に近いそばかすはかなり濃くはっきりとした発色になってしまっています。現行のそばかすのアウトラインがボケた表現により近づける、または近づけられる選択肢の追加等を今後のアップデートに期待したいです。

    ・瞳の虹彩を表現する線が太くなっている

    他の方のご意見にも散見されるララフェルの瞳が濁った印象になっている原因の一つかなと思います。
    前回のベンチマークでは虹彩の線の太さが現行のものと同じような太さだったため
    v1.1で変わってしまっている部分の一つかなと思います。

    本来のデータがそうであった故の表現である事は重々承知の上での希望です。
    ですが意図しないものであったとしても、現在までプレイヤーが目にしたものが"正解"なんだと思います。
    手間をかけ比較画像を作成し、こちらに投稿される全ての方のこの熱意だけは"細かすぎる"と一蹴せずにご検討いただけると幸いです。
    良いところに落ち着き多くの人が黄金を明るい気持ちで迎えられるようにと思います。
    (54)

  3. #1453
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    Fifilca's Avatar
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    Quote Originally Posted by Fifilca View Post
    (略)
    Ver1.0にて上記のようにフィードバックいたしましたが、このたびライティングの改善により不満点が改善したように思い改めて投稿致します。

    Ver1.1では屋外夜間程度の暗い環境ならば瞳に光が映り込むようになり、デューンフォークの硝子のような瞳の美しさがより映えるようになったと感じました。
    エーテル空間・タイプ1での逆光時のような特に暗い状況ではカメラを寄せないとハイライトが見えづらくなりますが、濃い瞳の色ならば遠方からでも煌めいているのが見えるので十分に思えます。
    (動く都合明滅してしまうので、完全にハイライトのないタイミングはあるかと思います)

    目の輪郭が変わった点など、思うところはありますが、私のキャラクターについては調整すれば雰囲気を保てるように思いましたのでここでは保留致します。
    ただ、今後キャラクターメイキングで現行の印象に近い選択肢が増えるよう要望は別途出しておこうと思いました。

    一先ず、この度はお疲れ様でした。
    黄金のレガシーで実機にてキャラクターと再会できることを楽しみに待とうと思います。
    (11)

  4. #1454
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    開発者の仕事には感謝していますが、最近のベンチマークにより、キャラクターの外観に残念な変更がいくつか発生しました。彼の顔は今ではとても丸く見えますが、目の形は正しくなく、常に笑みを浮かべています。これは彼に全く異なる感情を与えます。画像で私の言いたいことが伝われば幸いです。日本語訳ですみません!

    現在のゲーム内/最初のベンチマーク/2 番目のベンチマーク
    (21)

  5. 06-05-2024 05:21 PM
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    ユーザー自治はお門違いと言われたので

  6. #1455
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    開発の皆様 ベンチマーク更新ありがとうございます。
    自機ではルガディン♀を使用しています。
    アプデ後はもちろん印象は変わりましたが、それ以上に自機が美しくなって満足です。最初のベンチマークのときも目に影が落ちてダークヒーローっぽくてかっこよかったですが、ベンチマークアップデート後も光が入って美しいです。ルガディン♀の人口が増えるのではないかとワクワクしています。
    アプデまだまだ大変だとは思いますが、レガシー楽しみにしています
    (13)

  7. #1456
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    怒気を孕んでいる投稿はともかく、中には至極真っ当に思える修正希望のものもあるように見えますし、
    何よりその辺の判断(ここまで細かいオーダーまで答えてられない)等は運営側がやると思うので、一ユーザーが自治をしてしまうのはお門違いではないでしょうか。
    (127)

  8. #1457
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    言及されている方がいらっしゃったので、私も純粋に疑問に思っていました。
    開発スタッフの皆さんはフィードバックを参考に、ベンチマーク更新版で多数の修正・改善を行って下さいました。
    そんな中で、こちらやベンチマーク更新版を見てみると、ライティングの変更やテクスチャの描画の修正等が大部分なのかな、不具合対応以外には、ポリゴンのモデリングの造形の修正はあまりされていないのかな?と感じました。私の勘違いだったら申し訳ありません。
    「暁月までと明確に変わってしまっているもの」「暁月までの方が良かったと感じる意見が多いもの」でもそのままになっていたりするので、何でだろう?と、「修正出来ない」のか「修正する予定はない」のか、内部ではどのような判断と進行方針になっているのかな、と単純に疑問に思いました。それとも「時間はかかるが修正する予定」とか。

    自分の使用種族以外にもこちらでたくさんの投稿を拝見しました。
    中から例をひとつ上げますと、ある種族(ミッドランダー女性、アウラ男女、ヴィエラ女性等)の唇は、「大きく膨らんでしまっている」「上唇の繊細なM字ラインだったものが真一文字の様になってしまっている」「下唇の繊細なカーブが単純な半円状になってしまっている」等がありましたが、「暁月までと明確に変わってしまっている」「暁月までの方が良かったと感じる意見が多い」件でしたが、修正はされずにそのままになっている様です。

    私達プレイヤーが見て解るものですから、プロの開発スタッフの方々も解ったでしょうし、でもGOサインが出たのか、許容範囲だと判断されたのか
    でももちろん開発スタッフの皆さんもより良いものを作る事、最善を目指して精一杯作業して下さっていたのだと思うのです。
    時間やコスト、人手だったり技術的な面、全種族のポリゴンモデルを統一したこと等から、ポリゴンのモデリングの修正に関してはあまり「修正出来ない」のか「修正する予定はない」のか、何かあるのかな、と

    自分の使用キャラクターに思い入れを持っていて、違う顔になってしまった、パーツが良くないものになってしまった、と感じてしまった人にとっては、いくらグラフィックがキレイになっても価値観はそこでは無くて、今までのキャラクターが一番で、そのままキレイにアップデートされると思っていた。今までの顔と同じであることがまず出発点で、違和感がある分だけマイナスに感じられてしまう。
    素人考えで見当違いなことを言ってしまっていたら申し訳ないのですが、もし全種族のポリゴンモデルを統一したことが原因である場合、「元があるものをキレイにする」よりも、「造形を似せて作り直す」というのはとても難しいことだと思います。微妙な繊細なラインが好きだった人もいるし、人それぞれ好みが違うので、多くの人が良いと感じる様な造形になるとしても変更をしてしまうと「これじゃない」となる人は絶対出ると思います。
    多くの要望がありますが、でもそれは「元に戻して」「愛着のあるあのキャラに戻して」という1点だけ、その意味の方が多いんじゃないかなと思います。

    吉田P/Dは「幻想薬で微調整を~」と仰っていましたが、FF14のキャラクタークリエイトは多くのパーツがあるわけではなく、一部を除きスライダー式で微調整だったり、位置や大きさ・形の調整が出来るわけでもないので、「微調整」というよりは「他のものへの変更」になってしまうかなと思います。
    肌の色であったらまだ微調整可能かなとも思うのですが、髪や唇の色などは欲しい色が微妙になかったりして、今までも「この中間の色が欲しいなあ」となったこともありました。

    いずれにしても、吉田P/Dの『「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報2』での「もちろん、ベンチマークソフト修正版リリース、パッチ7.0リリース後も皆さんからのフィードバックは随時お受けいたしますし、問題や調整の必要性が確認されれば、今後のパッチにてアップデートさせていただきます!」という発言を信じて、修正要望のある方は不安になってしまうかもしれませんが、率直にどんどん要望を出していくのが良いと思います。吉田P/Dはフィードバックを受け付けて下さっていますし、有用なものだと仰って下さっていました。
    今のキャラクターを動かすことが出来るのもあと1か月を切りましたし、7.0「黄金のレガシー」が来たら忙しくなってしまいます。また、他の情報も多く流れることになりますから、今のうちに悔いのありません様、フィードバックをしたり、今のキャラクターの記録を残しておく等、プレイヤーの皆さん各自で出来ることをするのが良いのかなと思います。
    (200)

  9. #1458
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    何というか環境や物がリアル寄りになるのは嬉しいんだけど、キャラクターはやっぱりある程度のデフォルメがないと不自然さが目立ってそこを注視しがちになり気になってしまう、ララフェルの鼻なんかも現行はボヤけているのですがそれが逆に良く、来る黄金やベンチマークVer1.1ではハッキリし過ぎていて違和感が凄いです。なのでなるべく現行寄りに戻して頂けると嬉しいです
    (99)

  10. #1459
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    今はフィードバックをする時期です。

    過激だ、指摘が細かい、間違い探しレベルだ等々、新ベンチ以降の多数の要望に対し抑制しようとする動きがみられますが
    公式にフィードバックを受け取ると明言されているので、おかしなことではないと思います。

    「黄金のレガシー」ベンチマークソフトについて:続報2

    >もちろん、ベンチマークソフト修正版リリース、パッチ7.0リリース後も皆さんからのフィードバックは随時お受けいたしますし、問題や調整の必要性が確認されれば、今後のパッチにてアップデートさせていただきます!

    とあります。なんなら7.0リリース後も受け付けてくれるとのことで、
    修正対象となるかどうかはさておきひとまず不満があったり違和感のある個所を今のうちにどんどん上げていくことは自然な流れかと。

    「問題や調整の必要性が確認されれば」とある通り、指摘が過剰かどうか、実現可能か不可能か・可能にしても限られたリソースと相談してどれをやってどれを諦めるか、それを精査して決めるのは他ならぬ運営と開発でして
    プレイヤー個人がそこを自治するところではないと思います。
    新しい方が良いと思う人がいるから不満がある人はもう口を噤むべき、とも思いません…
    相手の口を塞ごうとするのではなく、お互いに、純粋に、「自分は今回のグラフィックスアップデートについてどう思っているか」を意思表示すればいいのではないでしょうか。
    (206)

  11. 06-05-2024 06:06 PM

  12. #1460
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    サンシーカー男性の瞳の特徴と色み、傷

    ベンチマーク更新ありがとうございました!
    待ちきれずPCを新調したばかりなので大喜びでいろんなキャラクリしてベンチ回してます。
    たのしい!

    当方ミコッテのサンシーカー男性(顔タイプ1)をメインで遊んでいますが
    前回のベンチで気になっていた刺青の薄さが改善されて今の顔の印象に近くなったと思います。
    肌色も調整しやすくなりました。
    一方、今回特に気になった点は下記に。


    既に指摘されている点で恐縮ですが
    目の色が同じ設定でも暗く見えること(環境、ライトを変えても同様に暗い)
    サンシーカーの特徴である瞳孔の鋭利な細長さが薄れ丸みを帯びて見えること

    前回のベンチでも目の問題はあったと思うのですが
    ライティングが改善されてメリハリがつき全体の印象がグッと良くなった分、目の色の暗さが際立つようになりました。
    幻想薬での調整を考慮しまして、色を2つほど明るくすると現行の見え方に近くなる感じはしますが、彩度が下がって白っぽく見えるのが難点。
    そして目の色を明るくした分、瞳孔が丸っこくなっているのが余計に目についてしまって。ジレンマ…
    現行だと暗い場所でも明るい場所でも、少し離れても瞳孔の特徴と目の色が鮮やかに窺えるくらいのはっきりしたものだったかと思います。

    そのためアプデ後はサンシーカーならではの特徴が損なわれている、と感じてしまいました。






    傷に関しては形(長さや幅や色合いなど強弱)が変わったことが気になるのは勿論なのですが
    他の種族の傷も拝見するとやはり一様にのっぺりとしていて貼り付けたような印象。
    肌に馴染んでおらずなんだか目立つ…
    これもライティングが改善されたことで違和感が増したように思いました。


    個人的には現行のキャラの顔は好きだけどアプデ後の顔も好きなのでとても楽しみです!
    様々な変化を受け容れる心積もりはありますが、より良い形で新たな一歩を踏み出せるようになることを願っております。
    (30)

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