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  1. #1
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    ReanEpocal's Avatar
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    Quote Originally Posted by Samurai_Daisuki View Post
    おっしゃる通り個人の感覚なので、私の感覚を書きますが、先に上で書いたのは

    『多少タゲサの影響で殴れなくなる場合に』メレーと遠隔が横並びになるぐらいの調整がいい

    と言う意見です。言い換えれば、詰めなどでさらに工夫をし殴れない時間を減らすほど近接の火力が遠隔よりも上がっていくと良いと言う考えです。

    最低限火力横並びであれば安全策を取るPTでキャスD2の選択も取りやすいですし、詰めれば「近づく」というリスクに対するメリットがあるのでメレーの採用理由にもなる、というバランスが理想かと思っています。(あくまで理想論ですが)

    単純に木人回しでの単体火力の話において横並びでいいと言っているわけじゃないので、そこを誤解しないでもらえると助かります。

    また、ゲージ云々も個性の部分もありますから全部変えろとは言ってないです。あくまで今より殴れなくなる可能性があるなら、殴れなくなることで致命的になってしまう部分があることは考慮に入れてほしいと言ったまでです。
    (12)
    Last edited by ReanEpocal; 04-08-2024 at 09:40 AM.

  2. #2
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    Samurai_Daisuki's Avatar
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    Quote Originally Posted by ReanEpocal View Post
    すみません、大体は似たような感覚なのでほぼ同意致します。
    攻撃的な文章の才能があるみたいでわたし。

    不快に感じたらごめんなさいね。

    キャスD2は私は反対派ですね。
    黄金に入るとメレーは6ジョブキャスは4ジョブですが
    1枠の自由度はあっても良いと思うけど野良等考えると
    中々に厳しいように思う。PTボーナスで縛って
    無理やりバランスとってるけども。

    Quote Originally Posted by Crescence View Post
    黒魔道士が憚られるのは黒が悪いんじゃなくて
    黒をまともに扱える人があまりいないからですよ。

    上手い黒魔導士なら問題ないです。ユーザーのPSの
    問題だと思います。ロール間のバランスを超えて
    黒魔導士だけ別扱いってのはちょっとね・・・
    誠実さに欠けると思います。

    近接は離れたら殴れないしギミックに
    よっては衰弱のリスク他ロールよりある。

    黒魔は動いたら殴れない。が最初から
    離れられるし無詠唱も豊富。移動スキルもある。

    シナジーピュアも考慮したとしても
    火力が飛び出るのはおかしいと感じますね。

    個人的に望ましいのは
    メレー>キャスくらい

    まだ納得できるのは
    メレー>他キャス


    現状が
    黒>メレー>他キャス
    になっている現状が最悪。

    これがコンテンツによって得意不得意で
    多少変わるのは全然ありです。


    黒は難しいから動けないからこれでいいみたいな
    バランスのとり方が贔屓以外の何物でもないです。
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