火力に関しては明確に
メレー>キャス>レンジ>タンク>ヒラ
で良いと思いますね。

最近高難易度でキャスばっかりやってるけど
どこからでも殴れて最初から散開位置につけて
快適で火力まで高いんじゃ近接でリスク取って
横並び(黒はとびぬけて火力貰ってる時点でおかしい)
調整されるのってマジで納得いかないし
控えめに言って不快感しかないですねぇ。

今は横並びの中でも
黒>メレー>キャス>レンジ>タンク>ヒラ
なので。

無詠唱スキルも豊富だし、移動で詠唱出来ないなんて事
無いなと感じますね。練習でどうとでもなる。PSの問題。

そこをこのままで行くのであれば、近接にも同様に
制約を一時的に外せるスキルはあっても
全くおかしくないと思います。

ゲージ云々に関してはジョブの個性でもあるのでね
直してほしいなと各ジョブに対して個人的に
思う所はあるけれどおそらく黄金は発表されている
竜騎士と占星術師のリワークがメインでしょうから。
どうなる事やらと。

この辺の感覚は人によって違うだろうし
分かり合えない意見の人とは一生分かり
合えないけれど、どんな調整をするにしても
ある程度の納得感は欲しいなと我儘言ってみますw

あとドッジに関しては単純に遊んでて
楽しかったですね。戦闘に新しい要素が
追加されて、成功すると気持ちよかった。
良い体験でした。