『友好部族デイリー1日あたりの経験値効率』の面で公平・合理的。(Dipperさんの記載された内容)
『友好部族デイリー1回あたりの経験値効率』では不均衡。(kamnaさんの記載された内容)
なだけで、後者を「不公平・非合理」とまで感じるかはそれぞれの価値観によると考えます。

実装されるバトル向けの友好部族クエの数が異なる以上、『友好部族デイリー1回あたりの経験値効率』も均衡させようとするならば
●漆黒編以降のデイリークエの所要時間を紅蓮編以前の約2倍にする(紅蓮編以前を短くするのは難しそうなので)
が最適解…?(これこそ誰得ですが…)