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  1. #11
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    グンヒルド・ディルーブラムに制限解除を導入してはどうだろうかと思います。
    具体的には「既にある人数補正の超える力+ロスト・アクションはそのまま」「レベルシンクなし、ステータスも素のものを参照、規定人数未満でも即突入」を考えています。
    (結果としてレベル80未満や平均IL430未満の場合は逆に弱くなりますが、その時は先にレベル上げと装備更新をすればいいかなと)

    グンヒルド・ディルーブラムのレベルシンクは特殊なので実装が難しいかもしれませんが可能であればスレ主さんが直面しているような問題はある程度解消できるかなと思います。
    (14)

  2. #12
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    こんにちは。ボズヤのコンテンツが好きで日々通っているものです。グンヒルドにはよくPT募集立てて行くのでスレ主さんの気持ちよくわかります。

    ②のマッチングシステムの改善を私も希望します

    今の仕様である「同時申請してマッチングするのは8人以下もしくは24人になった時のみ」←これどうにかなりませんか?
    24人コンテンツだし同時に申請すれば中で合流できるだろう思い、フルパ+3人で同時申請したら合流できず、片方が3人攻略になってすごく時間がかかってしまった……ということがありました。後ほど仕様を知って、「そんなのわかるわけない」とマッチングの仕様に不満を感じました。
    そのため、以下のような感じで仕様変更を希望します。

    ・半端な数でも同時申請したら中で合流できるようにして欲しい(PT、アライアンス問わず、中でPT解除もしくは再編成されても構いません)
    ・8人フルパ揃ってたら申請したら即突入するかマッチング待つかを選ばせて欲しい

    また、以下のようになったらもっと気軽にグンヒルドに参加できるし人が集まるのでは?と思うので実現可能かどうかはわかりませんが、要望を書かせて頂きます。

    ・南方ボズヤ、ザトゥノル高原に入ってる時にCEみたいにグンヒルドのマッチング状況も見れて、突入できる状態にして欲しい
    ↑これができたらかなり人が集まりやすいのでは無いでしょうか 中の状況がわからないから誰もCF申請しないのだと思うので……


    私は毎週1回はPT募集立ててグンヒルドに行ってるのですが、仙薬なしでOKというPT募集立てると10分以内には埋まり、初見の方が1〜2人はいる感じです。なのでグンヒルドの需要自体はあると思っています。
    また7.0まで期間があるためStQをやってみようという後続の人も最近増えているように感じます。

    南方ボズヤ、攻城戦、ザトゥノル高原、旗艦はそれなりに人がいて賑わっているのに、グンヒルドは「CF申請したら1人だった!ボズヤ過疎!」というようなツイートが目につきボズヤ全体の印象を下げるコンテンツになってるのが非常にもったいないなと思います。グンヒルドの戦闘自体は楽しいのに、やる前からそういう印象になるのが残念でなりません。是非とも改善のご検討よろしくお願い致します。
    (11)

  3. #13
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    ①も②も同意です。①については別に書き込んだので省略します。②については私は1本目は終えているのでもうやる必要はないのですが、それゆえに1本目終わってない人の支援は完全にボランティアになってしまい旨みがまったくないのでなかなか協力する気が起こらないんですよね……。相手も「手伝ってもらってる」気持ちが強くなって申し訳なさが勝ってしまいますし。各10個くらいになって欲しいです(それかランダムではなく確定ドロップ)
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  4. #14
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    すみませんこれはInabamanさんの書き込みについての返信です
    Quote Originally Posted by Shiyosaki View Post
    ①も②も同意です。①については別に書き込んだので省略します。②については私は1本目は終えているのでもうやる必要はないのですが、それゆえに1本目終わってない人の支援は完全にボランティアになってしまい旨みがまったくないのでなかなか協力する気が起こらないんですよね……。相手も「手伝ってもらってる」気持ちが強くなって申し訳なさが勝ってしまいますし。各10個くらいになって欲しいです(それかランダムではなく確定ドロップ)
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  5. #15
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    分かります…
    自分もボズヤやり始めて攻城戦まで頑張って進めたけどグンヒルドになった瞬間固定組まないと行けないレベルまで過疎っててまだクリア出来てません

    ボズヤのストーリーとても魅力的でRWも作りたくてやってたのですが行きど待ってます

    募集かけて集めてやれば良いと言われればそれまでなのですが
    せっかくストーリーがあるのにソロで進められない状態に「ちょっとどうにかならないのかなぁ…」と思ってます

    なので何か救済措置が欲しいところですね
    月日が立ってしまったコンテンツなのでソロ専用モードかコンサポみたいなシステムが欲しい所だと感じてます
    (19)

  6. #16
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  7. #17
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    クリア後やり込み育成後にソロで行けるし、募集で育った人に寄生させてもらう必要はあるけどニ、三人でクリアできるので緩和は充分だと思います。お手伝いに来る人は何も気にしないし。
    仙薬PT募集とかに混ざれば8人で1周20分とかIDとそう大き変わらない時間で回れます。仙薬もクラスター少し集めて交換すれば貰えるし。
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    Last edited by Gogoblin; 08-29-2025 at 08:10 AM.

  8. #18
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    クリア後、かつ育成バフをつけていても、
    少人数では気軽に行ける場所ではありません。
    私も、サブジョブのRW強化が頓挫しております。

    コンサポ対応は難しくても、VD2周、3周くらいの
    時間で回せればよいかとの思いますが、

    メインクエに絡まないIDの、
    コンサポ対応よりもこちらを優先でも良い気がします。
    あちらは、モグコレで、ある程度救済できているかなとは思いますので。
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  9. #19
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    今日久しぶりに突入して思ったことを何点か。

    ・10分待つ必要性がない
    →5分でいいでしょう
    ・敵味方のHP調整
    →さすがに旬が過ぎたいま、24人集めるのは難しいので逆に「24人で突入したらめちゃくちゃ楽」にして1人でも「実装当時24人で掛かった平均時間」くらいでクリアできるような調整が望ましい
    ・ペナルティの緩和
    →24人以下の時は3回ミスでアウトにして欲しい

    「ソロでもできる」を謳いながらも大人数を必要とする過去コンテンツをクローズしないなら責任持って手を入れ続けて欲しいです…。
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