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Thread: 青魔道士

  1. #1591
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    Pyonko's Avatar
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    Quote Originally Posted by Azalea5 View Post
    既出だとは思うのですが、アクティブセットの保存数を増やして欲しいです。
    現在5枠ですがタンク・ヒーラー・DPSで3枠使いますし、ソロプレイ用とかFATE用とかマスクカーニバルの特定ボーナス用とか、とにかく枠の取り合いになってしまいます……
    青魔法はバリエーション豊かなので、セット数が増えればもっと使い分けが捗ると思いますお願いします。

    あと欲を言えば、リキャスト中・使用中のスキルがあっても、該当スキルがアクティブのセット同士の入れ替えはできるようになると嬉しいです。
    便乗する形で申し訳ないですが「今どのセットを使用しているか」がわかるようになるとありがたいです
    (9)
    スマホに乗り換えたのでアプリ連携させました・・・もしみん。

  2. #1592
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    クロニクルクエスト「ウェルリト戦役」および「希望の園エデン」において、進行条件となるコンテンツ(「エメラルドウェポン破壊作戦」等)を青魔道士でクリアした場合でもクエストが進行するようにしてほしいです。
    自分で確認した限りでは、「大迷宮バハムート」、「機工城アレキサンダー」、「次元の狭間オメガ」、「古の神々」、「四聖獣奇譚」といったクロニクルクエスト達は、いずれも青魔道士でクリアした場合でもクエストが進行していたので、ウェルリトとエデンもそれらと同じにしてもらえると嬉しいです。
    (4)

  3. #1593
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    今更ながら6.45シリーズで更新された青魔道士を遊んでの感想です。
    アップデートの度に青魔ログ埋めに行ったり、新規青魔道士を勧誘しては一緒にラーニングしに行く中で
    主にタンクコピーにて楽しく遊んでいるのですが、
    以下についてどうかご検討頂けると嬉しいです。すごく長くなっちゃった。

    ・防御バフ系魔法のキャストタイムの短縮。
     「本来受けちゃいけないようなダメージを超硬化でちょろまかす」のは青魔法の醍醐味の一つと思うのですが、
     超硬化しかり、玄結界もドラゴンフォースも(それこそマイティガードも)、
     キャスト2秒、スペルスピード盛りで1.78秒としても長すぎるように感じます。
     タイムラインを覚えておけばもちろん対応できますし、実際モルボルチャレンジでもそうしていましたが
     青魔タンクとしての手札がことごとく最大で2秒かかるというのは「やりがいがある」というより
     「わずらわしい」と感じます。
     フォースフィールドがガッカリ性能だったのもちょっと…。

    ・フロッグレッグの性能の向上。
     私の認識が誤っていなければフロッグレッグは「現在ヘイト1位と同値+1のヘイトになる」です。
     これを、こんにちのタンクロールアクションである挑発と同じく、それなりのヘイト値を加算するようにして頂けませんでしょうか。
     もちろんキャストもインスタント化を…リキャストやGCDが長くても構いません。
     本職タンクと差別化したいのだろうなという意図を感じるのですが、
     どうせ本職と同じパーティになったら青魔タンクはやらないので…

    ・武器にステータスが設定されていないことによる最大HPの低さの再検討。
     武器にステがなく装備全体のINTが、与ダメージに与える影響が大きいというのはいいのですが
     そろそろ通常ジョブと最大HPの差が激しくなってきたように感じます。
     せめてタンクコピー中は、とかマイティガード中は、とかで最大HPを増やして頂けませんか。
     捕食込みでもまだもう一声欲しいように思います。
     本職タンクと差別化したいのだろうなという意図を感じるのですが、
     どうせ本職と同じパーティになったら青魔タンクはやらないので…(2回目)

    上記のようなことがあって仲間に「試しにタンクやってよ」って言いづらいし、
    「タンクコピーでやりますよ」って言っても貰えないのがつらいです。

    ・毎期のラーニング可能魔法の選定。
     20種の魔法のうち3つしかフィールドで覚えられないうえ、そのうち2つはアルマジロっていうバリエーションの無さ、
     しかもIDにもアルマジロが1つあるってのはどうにかならなかったんでしょうか。
     第1世界のフィールドにはいろんな生き物がいるじゃないですか…

    しかしストーリーは今回も楽しかった。いつかマーティンとインスタンスバトルとかで、
    できればマスクカーニバルがいいな…タッグマッチをやらせてください。
    自分、コロシアムを満員にしてみせますよ。
    後ろからマーティンに遅いかかる大群をハイドロプル+氷結で止めたりとか、
    防御指示使ってマーティンに大ダメージをなすりつけて文句言わせたりしたいんで…
    (12)

  4. #1594
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    青魔タンクを緩和して欲しい。
    青魔のタンクロールだけ、即発動の防御バフや挑発のようなスキルもなく全て詠唱が必須になってます。つまり詠唱無しの強攻撃には先読みで発動する必要があり、青魔8人チャレンジのハードルを上げてしまっている最たる要因だと思います。

    青魔タンクだけリミテッドどころか縛りプレイ以上の苦行じみた何かなので、今後青魔ログを増やしていくのなら何かしら調整を入れてください。バフでも耐えられないものは効果時間まで計算して超硬化したりとひたすらに楽しくないです。
    (17)

  5. #1595
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    タンク役だけ別ゲーになってますよね青魔道士。
    (5)

  6. #1596
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    凄くわかる。即発動が基本の軽減技すらアビリティじゃなくて詠唱入った時はびっくりしすぎて泡吹いて倒れましたね。青タンクで唯一良いなと思ったのは吸引技だけで、それ以外はほぼ全部本家タンクの劣化でしかないのでそこは本当になんとかしてほしいですね…。
    (2)

  7. #1597
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    青魔道士がいくらリミテッドジョブとはいえ現状突入が不可能な異聞零式にエフェクト違いの武器が入っているのは何故ですか?
    今後のパッチで青もVDに突入できるので先行実装としても現状で実装される意味がわからないですし、高難易度の達成報酬であればオメガ零式、エデン零式の今青魔道士でできるコンテンツのクリア報酬で良かったと思うのですが。。。

    今後も青魔道士は参加できないけれど青魔道士に関係する物が発生するということでしょうか
    ここは特に気になります
    (44)

  8. #1598
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    確かに、自ジョブの強化素材が他ジョブでしか入手不可という仕様は非常に疑問です。
    しかも他ジョブは90装備の強化なのに(キャップ開放されてないから当たり前とはいえ)80装備の強化。
    もう少し理解のできる強化ルートにしてほしいと切に願います。
    (21)

  9. #1599
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    青魔の武器、性能も変わらないのでユーザーデザイン武器まとめて放り込んでたまたま紛れ込んだのかわかりませんがバグであって欲しい。
    (5)

  10. #1600
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    Quote Originally Posted by rogu View Post
    省略
    うーん?と思って書きに来たら既に同じことを思ってる方が
    個人的にはユーザーデザインの装備なので、異聞零式で青魔武器の強化素材を得られるということにあまり違和感はないです
    ただ、キャップ未開放で行けないコンテンツにある以上、青魔で突入できるコンテンツ範囲内に別の入手方法(高難度の報酬はご指摘の通り零式コンプアチブなど既にある)があって然るべきかなと感じました
    7.0以降に青魔でVDに挑戦出来るということであれば、まだ納得は出来るのかも?と思いましたが、性能が変わらないとしてもLv80の装備をLv90で取りに行くのもなんだか変なんですよね
    青魔だけエフェクト装備を得るのに2周ぐらい遅れてる感じがしますし
    (この話とは別にキャップ解放で青魔がVD突入出来るようになるのは大歓迎です)

    Lv80青魔が行けるコンテンツ内で今回実装のエフェクト武器が取得出来ないのは大変残念です
    報酬の置き所はコンテンツ維持やモチベーションの獲得などにも関わってきて、開発の皆様も難儀されている部分かとは思いますが、ご考慮頂けると嬉しいです
    (17)
    Last edited by many; 11-01-2023 at 03:08 PM.

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