Page 9 of 17 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 ... LastLast
Results 81 to 90 of 165
  1. #81
    Player
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    456
    Quote Originally Posted by Raifa View Post
    「手出し無用!」や「手伝って下さい!」を意味する、わかりやすいアイコンがプレイヤー名かモンスター名の横あたりに表示出来たらいいなと思いました。
    辻プロテスとか辻ケアルがそのアイコン出してる人には効かず、リフレクされて自分に帰ってきたりw
    (4)

  2. #82
    Player
    nico's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Gridania
    Posts
    290
    Character
    Nico Loco
    World
    Masamune
    Main Class
    Sage Lv 90
    /s 加勢しないでください
    /wait 5
    /s 加勢しないでください

    こんな感じのマクロでも作ってみたら?
    私にはどうもフォーラムで議論するような話には見えませんけど
    ユーザー間の問題ですよね これ
    (8)

  3. #83
    Player
    Tabacco's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Location
    うるでゃは
    Posts
    342
    Character
    Tabacco Hamaki
    World
    Ridill
    Main Class
    White Mage Lv 80
    誰かがピンチ! チョコボから降りて辻!

    Quote Originally Posted by MiaCharlotte View Post
    辻プロテスとか辻ケアルがそのアイコン出してる人には効かず、リフレクされて自分に帰ってきたりw
    何の意味もないまま戦闘状態になって、颯爽と去ろうにもチョコボにものれずとぼとぼと歩いて立ち去ります。
    (7)

  4. #84
    Player
    aincrad's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    102
    Character
    Tikuta Aincrad
    World
    Masamune
    Main Class
    Warrior Lv 90
    争え・・・もっと争え・・・
    (3)

  5. #85
    Player
    Hieroglyph's Avatar
    Join Date
    Sep 2011
    Posts
    632
    Character
    Signifiant Signifie
    World
    Mandragora
    Main Class
    Weaver Lv 70
    Quote Originally Posted by MiaCharlotte View Post
    辻プロテスとか辻ケアルがそのアイコン出してる人には効かず、リフレクされて自分に帰ってきたりw
    「手出し無用!」ならそれでいいんじゃないかなw

    Quote Originally Posted by Raifa View Post
    「手出し無用!」や「手伝って下さい!」を意味する、わかりやすいアイコンがプレイヤー名かモンスター名の横あたりに表示出来たらいいなと思いました。
    all or nothing で「以前の占有仕様に戻してほしい!」というのではなく、
    特定の状況、特定の事情があるときにプレイヤー側が使い分けられる仕組み
    というのは、なかなかよい案だなと思います。

    「MMOだからこそ」いろんな人がいますからね。
    (4)

  6. #86
    Player
    Join Date
    Apr 2012
    Posts
    456
    少なくとも自分はジョブクエのNMを倒すの手伝って、余計なお世話って言われたことはないですね
    すごいどーでもいいマイナーNMを力試しで倒そうとしてるときにもしも乱入されたら
    次沸いたら絶対手出すなよ!出すなよ!!って言えばいいんじゃない?
    すっごい沸き遅いNMとかいるのかなぁ、そのへんあんまり詳しくない
    (6)

  7. #87
    Player
    papama's Avatar
    Join Date
    Dec 2011
    Posts
    110
    Character
    Papama Plater
    World
    Masamune
    Main Class
    Thaumaturge Lv 15
    通常のモンスターなんかは占有なしでいいと思いますけど、
    拠点NMとか一部の強力なタイプ(11で言うHNM的な)は占有ありで横殴り不可の方がいいと思いますね。
    以前ザハラクだか何だかで、横殴りして取り巻きPOPさせてMPKがどうのと揉めてましたし。

    長期占有対策は、ウラエウスとかは30分?だか戦闘を続けるとハイパー化しますよね確か。(今もそうかは未確認
    一定時間以上は維持できないようになってるならいいのでは。
    (2)

  8. #88
    Player RinOkumura's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    395
    Character
    Merry X'mas
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by papama View Post
    通常のモンスターなんかは占有なしでいいと思いますけど、
    拠点NMとか一部の強力なタイプ(11で言うHNM的な)は占有ありで横殴り不可の方がいいと思いますね。
    以前ザハラクだか何だかで、横殴りして取り巻きPOPさせてMPKがどうのと揉めてましたし。

    長期占有対策は、ウラエウスとかは30分?だか戦闘を続けるとハイパー化しますよね確か。(今もそうかは未確認
    一定時間以上は維持できないようになってるならいいのでは。
    横から殴れるんだしもう
    みんなしてMPKまがいのことでもめればいいと思う^p^

    むしろそのくらいのほうが楽しいんだけどなー
    (0)

  9. #89
    Player
    Litta's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    1,217
    Character
    Tama Garden
    World
    Ridill
    Main Class
    Carpenter Lv 100
    カクタージャックと死闘を繰り広げていた方が、MPが切れたのか寝かしをしてました。
    が、そこに颯爽と現れたどっかの方が魔法で攻撃し、針千本で死闘プレイヤーが戦闘不能。
    なんてことも実際に目にしてますしね。
    もちろん、AF取りなんかで混んでいないガラガラの時ですよ。

    HNMとかもフィールドモンスターとして今後、登場させるつもりなら、
    現状のままのルールでは何かと問題が起きそうです。
    配置するかどうかは別として。

    今の占有システムは誰が得をするのか、というとPLと野次馬だけじゃないですか
    (3)

  10. 04-13-2012 04:59 PM

  11. #90
    Player RinOkumura's Avatar
    Join Date
    Jul 2011
    Posts
    395
    Character
    Merry X'mas
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by joon View Post
    仕様変わった初期からいろいろ言ってるけど

    砦のNMで問題あった時さえスタッフは完全にスルーしてる。

    もう言うの疲れた。
    MPKありきのゲームにしちゃえばいいよいっそw
    (0)

Page 9 of 17 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 ... LastLast