大した賛同は得られないだろうと思いましたが、やはりですね。
あくまで「ヒラとしての動きの延長」という話で、各ジョブの調整うんぬんはフラッシュアイデアでした。
最近は高難易度に行かなくなったので、ヒラの現状が垣間見ることができて良かったです。
特別強い要望でもないので私からはここで〆ます。
しかしヒールチェックきつくすると野良が進まず、ゆるいと回復できるDPSと言われる。
ヒラ調整は難儀ですね……開発さん頑張ってください。
大した賛同は得られないだろうと思いましたが、やはりですね。
あくまで「ヒラとしての動きの延長」という話で、各ジョブの調整うんぬんはフラッシュアイデアでした。
最近は高難易度に行かなくなったので、ヒラの現状が垣間見ることができて良かったです。
特別強い要望でもないので私からはここで〆ます。
しかしヒールチェックきつくすると野良が進まず、ゆるいと回復できるDPSと言われる。
ヒラ調整は難儀ですね……開発さん頑張ってください。

ということですが、
には賛同します。Originally Posted by Inoshikacho
”ロールの役割をこなすことで使える攻撃スキル”が増えてみたらどうか?
「回復すると攻撃できる」マインドではなく、
「回復しなければ攻撃できない」マインドで賛同です。
学者にもそういうのあったらいいな。
学者のフローは回復と攻撃どちらにも使えるので、
「回復すれば攻撃が減る⇒だから回復しない」みたいなゴリラマインドの種となり、ひいてはゴリラムーブを蔓延らせるのに一役かってそう。1ミリくらいだろうけど。
「回復しなければ攻撃できない」マインドが蔓延すればゴリラも減るんじゃないかな。
(ああ、でもこれ問題の本質を置き去りにしているわね……)。
ただねえ、ついゴリラゴリラいっちゃったけど、エキルレとかを高火力DPS&バフ上手タンクとまわると、マジ回復いらないのよね……
いずれにせよLV100のヒーラーがどのような進化を遂げるのか楽しみです~(・ω・)~
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