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  1. #1851
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    Lilyane's Avatar
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    L'iliane Elhalm
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    私個人としてはどれだけ試合に貢献しても負ければ-1というのも健全じゃない気がするので
    ポイント制の方がありがたいですね。そもそもクリスタル帯だけポイント制になってるのが
    意味わからないですし・・・
    何かボーナスポイント付けたりですとかは
    実際に俯瞰して見てる運営さまに判断いただくしかないでしょう。
    なんならボーナスとして加算される項目については非表示でもいいとさえ思います。
    「今回はちょっとポイントが多くもらえた。クリスタル頑張って輸送したからかな、いつもよりアシストが多いからかな」とか
    その程度でいいと思います。
    (1)

  2. 08-18-2023 05:26 PM

  3. 08-18-2023 07:37 PM

  4. 08-18-2023 08:51 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #1852
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    Miki Occasus
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    もう全員同じ性能スキルで戦った方が良いんじゃないですかね。相手ptのみ戦士モンクいるマッチングそこそこありますが、盤面ぐちゃぐちゃレンジキャス壊滅させられて大体すぐ負けてしまいます。
    こういう時近接1の忍者は何をすれば良いのか。。。
    (12)

  6. #1853
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    何回も話に出てますが、マップ追加したり小手先の調整よりもマッチングやサブキャラ問題等、根本的な問題を解決した方が良いのではないでしょうか。対策が難しいので放置されてる気がしてなりません。

    あとマップはパライストラだけで良いと思います。近接、遠隔共に差が出にくく、ギミックも無くてシンプルです。
    追加するなら、ギミック無くシンプルなマップにして下さい。
    (20)

  7. 08-19-2023 08:53 AM
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    人に関連する内容だったため削除いたします。大変申し訳ありません。

  8. #1854
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    tukihami's Avatar
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    対人コンテンツに明るい人はあまりいないんですかね?吉田Pがやってた対人は過去の配信等から見るに奇襲するようなPKが多いように感じるのでクリコンみたいなタイプは苦手なのでは?と思いました。

    専門で対人コンテンツを開発してる人を新たに雇用するなどは難しいのでしょうか。
    (7)

  9. 08-19-2023 01:45 PM
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    上記に関連して削除いたします。

  10. #1855
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    どこかで同じこと言ってる人見たような気がするけど

    デスペナルティが1秒ずつ増えていく理由は何? ただでさえPTガチャ言われてるのに弱いチームの戦況悪化に拍車かけてどうするw
    あとカウントが0になってからリスポーンすると、通信環境によっては1〜2秒ほどラグがあるのでは?
    死亡直後にスタート地点飛ばして10秒間は出られないとかの方が良い。
    (34)
    Last edited by TkmKbys; 08-21-2023 at 11:40 PM.

  11. #1856
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    【挨拶系クイックチャット(以下QC)いらないです】
    挨拶系QCいらないです。というより、戦術的に価値が無いQCがいらないです
    もっと有用なQCの実装を!とかは全然言うつもりはありません。

    何故か日本のPVPゲーム運営は戦術外のQCを実装したがります(挨拶や助かりましたとか、ありがとうごめんとか)
    結局煽りに使われたり、煽りに使われなくとも誤爆で不快感のあるものになったりします
    └オーバーウォッチで同様のQCがありますが、あれはヒーロー各々の国が違うので、キャラ付けとして機能しています
    FF14ピロン!ですしね、意味もないです

    海外においてもチャットで「GG」等ネガティブ発言は勿論あります
    ただ、そもそも素早いコミュニケーションや、そういったネガティブな発言を起こさない
    また、暴言に対する通報へのコストカットでQCを実装しているのではないですか?

    クリスタルの移送連呼等は一応「クリスタルを移送して欲しい」意思は伝わります
    ただ戦術外のQC連呼はそれすらもなく、価値がありません
    (11)
    Last edited by HUNIYOME; 09-01-2023 at 09:49 AM.

  12. #1857
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    Quote Originally Posted by TkmKbys View Post
    どこかで同じこと言ってる人見たような気がするけど

    デスペナルティが1秒ずつ増えていく理由は何? ただでさえPTガチャ言われてるのに弱いチームの戦況悪化に拍車かけてどうするw
    あとカウントが0になってからリスポーンすると、通信環境によっては1〜2秒ほどラグがあるのでは?
    死亡直後にスタート地点飛ばして10秒間は出られないとかの方が良い。
    理由は違いますが死亡直後にスタート地点に飛ばして死んだ回数に応じた秒数はスタート地点から出られないには賛成です

    私の理由としては未だに悪意のある死体煽りがあるためです。
    例えばですが死体の上に来て 大笑い 凄く喜ぶ 死体が消えるまでずっとジャンプ
    などする人が稀にいますが、死体がすぐ消えたら煽ることが出来ないので死体煽り対策にもなると思います。

    またわざとはではないですがパライストラなどの中間地点でクリスタル下で乱戦になってるとき敵からの視線を切ったりエリクサー飲む為に角を使うことなどよくありますが、稀にエリクサー飲みに死角に下がると死体が転がってて死体の上でエリクサー飲むことがあります
    この場合は大抵の人は仕方ないし気にする人いないと思いますが、中には気にする人がいて煽りだ!と思われるのも嫌ですから死んだらすぐスタート地点に戻して欲しいです
    (16)

  13. #1858
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    KO即帰還後開始地点でペナルティ待機
    これは大賛成です
    KO回数による待機秒数増加に関してはうーん、いわゆる矢継ぎ早に一人ずつ突撃されるのを懸念しての事でしょうから、そこはそのまま伸びる方向でいいと思ってます
    (4)

  14. #1859
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    Quote Originally Posted by TkmKbys View Post
    どこかで同じこと言ってる人見たような気がするけど

    デスペナルティが1秒ずつ増えていく理由は何? ただでさえPTガチャ言われてるのに弱いチームの戦況悪化に拍車かけてどうするw
    あとカウントが0になってからリスポーンすると、通信環境によっては1〜2秒ほどラグがあるのでは?
    死亡直後にスタート地点飛ばして10秒間は出られないとかの方が良い。
    フロントラインの高揚もそうですけど基本的に勝ってる側が強くなっていくのがこの運営のスタンスっぽいですよね。
    やってる側だけが気持ちいいPvEしか作れない人が考えてるPvPなんてそんなもんなんじゃないですか?
    (12)

  15. #1860
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    運営に限らず逆転要素強くして欲しいと言うとやたらと反対されるので全体的にそういう感じなんじゃないかな。

    RWの方でも書いたことありますけど、大差が着いたら諦めるんじゃなくてそこからワンチャン大逆転出来る手段を作るべきだと思います。大逆転はPVPの華でしょう。極端な例ですがクイズの最後の問題1億点みたいなのがあればいいなと思います。
    もちろんわざと負けてチャンスを狙うようなことは出来ないようにするべきですが、諦めずに戦っていれば逆転可能な要素はもっと入れるべき。
    (3)

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