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  1. #11
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    hikarin_laurant's Avatar
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    どこがどう初見殺しに感じて、このバトルのこれが最初全然意味がわからなかった、
    クリアするのにやたら苦労したっていう実例をもっと具体的に挙げてみてはいかがでしょう。
    たとえばリットアティンさんのAoEが初めて見るやつでどういう意味なのかわからなかった…とか、
    「寒夜のこと」みたいなどこに行けばいいのやら全然わかんなくて時間切れになっちゃった…とか。
    具体的に挙げることでインスタンスバトルでもこれは避けようとか、逆に「AoE見せ」を入れたり
    「これはこうやって避けろ!」みたいな味方キャラからのヒントが飛んでくるとかの対応ができるかもしれません。

    難易度選択は単純に攻撃力やHPなどの数値調整が主なはずなので、
    仮にイージーにしたとしても意味がわからないと解けないことも結構あると思います。
    特に新生編に新たに挿入されたティンさん、ラハブレア、イシュガルド防衛戦は
    その当時に作られたものより現在のレギュレーションで作られてる分、
    意外と他のID・討滅戦などで見当たらないギミックが出てきて面食らうことがあるんじゃないかなと。

    ホントに困ってるのは「敵が強い」ではなく「ギミックが難しい」だったりしません?
    その場合は難易度選択というよりは、もうちょいナビを厚くするなどの対策のほうが有効だと思います。
    (41)

  2. #12
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    味方がいるインスタンスバトルで味方がやられて終わることが多いです。
    そしてそこの苦労は楽しめないので、味方が倒されにくい(あるいはそれで終わることが無い)
    設定を選べるようにしてほしいかも。最初に選択肢を出す っていう設定を作れば
    操作が上手な人はいままで通りにできるし。

    でもすべて自動操作で手続き的にクリア という選択肢があったらそれを選ぶかも。
    (5)

  3. #13
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    個人的には関門となるインスタンスバトルが存在して失敗し、自分が下手であると自覚する瞬間は必要だと思うので今までどおりにして欲しいですね
    (26)
    ご自分の発言は他人の感情を害してはいないか、誹謗中傷になっていないか、または他の利用規約違反の行動にあたらないかを充分に考慮し、検討をしてから発言を行ってください。
    ファイナルファンタジーXIV サポートセンター https://support.jp.square-enix.com/rule.php?id=5381&la=0&tag=forum

  4. #14
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    Quote Originally Posted by GadgetRegion View Post
    個人的には関門となるインスタンスバトルが存在して失敗し、自分が下手であると自覚する瞬間は必要だと思うので今までどおりにして欲しいですね
    自分が下手くそでノーマルだとクリア出来ないから最初からベリーイージーで遊ばせろ
    だと思うんですけど自覚する瞬間要りますかね?既に自覚してないとわざわざイージーやベリーイージー選ばないと思うんですよね
    (10)

  5. #15
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    最終的にスキップさせろ、インスタンスバトルなんて不要とか言い出しそう
    (25)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Yuumi_E View Post
    絶対やめてほしい。1回目で苦労してクリアするからこそ感慨深さを感じるものなのに。
    難易度設定があるのは別に構いませんが
    今のノーマル相当ではなく、極や零式等に合わせた難易度のソロチャレンジコンテンツとしてベリーハードがほしいのだけど……
    (6)

  7. #17
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    初見殺しって、1ミスでゲームオーバーとかやり直しってものだと思ってたけど、そういうギミックあったっけかな。
    だいたい手厚い説明と、ミスしてもリカバリー可能な程度の被ダメくらいしかなかったと思う。

    さらなる難易度は正直いらないと思ってる。
    どうせ硬くなって被ダメが上がるだけ、新ギミック入れるくらいなら他コンテンツに力入れてほしい。
    (15)

  8. #18
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    ヴェーネスやゼノスの高難度verはやってみたかったりしますけど、全ロール合わせた調整って難しいと思いますしやっぱりキツいイメージありますね。
    ボズヤみたいに1コンテンツの要素として入れるとかならワンチャンあるんでしょうけど…
    (4)

  9. #19
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    難易度緩和ではギミックの緩和はなかった気がするんだけど・・・・・・。

    結局、ギミックミスで失敗するなら「何で失敗するか」を理解できなきゃ
    ベリーイージー選ぼうが失敗しそうな気がするんだけどね。

    その状況で最初からイージー選んで失敗したら結局は没入感云々は得られないと
    思うんだけどね。
    (14)

  10. #20
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    賢者しょっぱなの70クエはちょっとだけ難しかったなぁ・・・
    スキル名の慣れない語感とNPCと硬すぎる敵に終始イライラしてた覚えが。
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