DPSのLB3によって得られるものが派手な演出と1〜2%のダメージで、デメリットが多大な硬直によるプレイにおける気持ち悪さと
某サイトでの成績低下だとすると高難易度コンテンツにおいてDPSLBをなくすってのが一番丸く収まるのではないでしょうか。
高難易度コンテンツにおける1〜2%をなめるな!というのはわかるんですけど、プレイヤーの一人に不利を押し付けて
ダメージを得るってシステムはあんまりよろしくないと思います。
DPSのLB3によって得られるものが派手な演出と1〜2%のダメージで、デメリットが多大な硬直によるプレイにおける気持ち悪さと
某サイトでの成績低下だとすると高難易度コンテンツにおいてDPSLBをなくすってのが一番丸く収まるのではないでしょうか。
高難易度コンテンツにおける1〜2%をなめるな!というのはわかるんですけど、プレイヤーの一人に不利を押し付けて
ダメージを得るってシステムはあんまりよろしくないと思います。
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