Page 177 of 314 FirstFirst ... 77 127 167 175 176 177 178 179 187 227 277 ... LastLast
Results 1,761 to 1,770 of 3131
  1. #1761
    Player
    Aslt's Avatar
    Join Date
    Nov 2018
    Posts
    121
    Character
    Eins Nightguard
    World
    Tiamat
    Main Class
    Paladin Lv 100
    ○明確にマッチング幅の広すぎるランク帯において、マッチング幅を調整いただけないでしょうか。
    ・真剣勝負の場でありながら、快気浄化防御未実装で本当に手探りの層と、降格下限のプラチナの手前まできたゴールドのプレイヤーをマッチングさせるのはお互いに不利益です。
    ・カジュアルマッチが闇鍋なので練習の場にならない、かといってアンランク~ゴールドはサブキャラと真剣勝負の場で混じると少しアレな層が混じる状態です。
     「近いレベル帯で真剣勝負」が特に下の方で酷いマッチング幅なので、そこを修正していただければ幸いです。
    ・与ヒール0、酷いと与ダメ0の層が混じるのは学びにもならないし、100%他責の単純なストレスです。
     逆に、これらの手探り層同士でぶつかり合う場所が必要で、それがアンランク~ブロンズ帯であるべきではないでしょうか。
     (ブロンズまでが隔離場所になってるだけではあるのですが、快気浄化防御使えるだけで相手の2倍以上のHPになります。ブロンズ卒業、シルバーへようこそ)
    ・別に浄化防御あたりが使えなくても、与ダメ0でもランクに挑んで、その上で学習して上達すればいいと思うんです。
     ただ、曲がりなりにもランクマッチで「近いレベル帯」でのマッチングではなく、芽を出しつつあるレベルのプレイヤーですら分かる「これは勝てんわ」な味方をマッチングさせるのは、マッチングシステムの欠陥ではないでしょうか。
    ・逆にアンランク~ブロンズの始めたての層は時々シルバーと当たって負けた時、「たった10勝程度の勝ち越しの差である、1つ上の色の相手でこうも違うのはなぜか?」が分かれば良いだけです。
     下手に離れた層とマッチングして思うのは大抵「何で俺がゴールドと当たるねん」とか「まぁ負けてしゃーない」であり、「うおぉこんな凄いのいるのか」ではないでしょう。

    他に色々提案はあるのですが、過去に書いておりますし、長く書いてもレスポンスも無く、PLLでは一瞬「バランス調整あります」程度なので、こちらも同程度の情熱でお返しします。
    これでも書きすぎた気がしますが。

    実際PvPのコーナーになるとPLLのコメント欄が荒れますし、腫物みたいな扱いにするのであれば、別枠放送にでもしてシーズン終了時の勝率のグラフ出しながら話したり、楽しめる層だけのコンテンツを作っていただけた方が開発側もプレイヤー側も幸せな気がします。
    その費用対効果があるだけのプレイヤー数が居たのも今は昔ですが。
    (14)

  2. 07-04-2023 09:20 PM

  3. 07-05-2023 07:46 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  4. 07-05-2023 07:49 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  5. #1762
    Player
    GadgetRegion's Avatar
    Join Date
    Apr 2018
    Posts
    1,188
    Character
    Gadget Ahkrin
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    強いていうとクリコン用のジョブは絞るべきだったなと、これだけのプレイアブル数でバランス取れる程のリソースが無いと割り切って欲しかった

    まあ使えるジョブが少なかったらそれはそれで荒れたでしょうけどね
    (3)
    運営がアプデをもってきたよ 運営はあなたが特別だと感じてほしいんだ、だってあなたは特別だから 運営にありがとうと言って

  6. #1763
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,371
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    技を自由に選べる専用ジョブとかはダメかな?
    例えば、メレーってジョブはモンクリーパー竜騎士忍者侍のスキルから自由に選んで組める、LBは好きなものを1つ装備するみたいな。何かに特化してもいいし、万能型にしてもいいみたいな…

    それならタンク、ヒーラー、メレー、レンジ、キャスターで5VS5になるんじゃないかと思ったんですけど。
    (4)

  7. #1764
    Player
    S-Celestia's Avatar
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    300
    Character
    Luna's Ashien
    World
    Ultima
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    技を自由に選べる専用ジョブとかはダメかな?
    例えば、メレーってジョブはモンクリーパー竜騎士忍者侍のスキルから自由に選んで組める、LBは好きなものを1つ装備するみたいな。何かに特化してもいいし、万能型にしてもいいみたいな…

    それならタンク、ヒーラー、メレー、レンジ、キャスターで5VS5になるんじゃないかと思ったんですけど。
    どこか別のスレで話題に上がってた「すっぴん」の出番ですかねっ!

    それこそロールも取っ払って「最大HP+1000」「最大HP-1000」「与ダメージ〇%上昇」「被ダメージ〇%軽減」とか各種「アビリティ」「WS」「魔法」を
    指定のポイント数に収まるように好きに割り振って戦う方がロール縛りをなくした今の方向性に近いような気はします。
    「最大HP-1000」を選択すると残りポイントが増えて「落とされやすいけど火力特化のロマンジョブ」にできたり。。。


    ここまで行くと別のげーむな気もしますけれど。。。
    (3)

  8. #1765
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,371
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    忍者ガー即死ガー、遠隔多すぎてぇ…試合にならなくてぇ…とかなるくらいならいっそ別ゲーなくらいやっちゃってもいいんじゃないかと思ってしまって。
    (2)

  9. #1766
    Player
    slarq's Avatar
    Join Date
    Sep 2019
    Posts
    1,552
    Character
    Slarq Miller
    World
    Gungnir
    Main Class
    Botanist Lv 90
    ほぼ定型なパターンが決められてそれ以外は地雷とみなされるか、全ての想定組合わせパターンが膨大なものとなりバランス取りが大変になるだけな気がします。
    そもそもFF14のシステムという枷があるなかでさらに17ジョブ分のバランスを取ること自体無理があると思うので、タンク、キャスター、メレー、レンジ、ヒーラーという
    5ジョブに絞ってそのなかでちゃんとバランスを取った方がまだマシになる気がしますね。
    (4)

  10. #1767
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,371
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    使用率の高いものはナーフ、低いものはアッパーなどを定期的に行ってビルドが固定化するのを防ぐようにすれば…

    今以上に調整の頻度は増えそうですけれども。
    (0)

  11. #1768
    Player
    NeiyaX's Avatar
    Join Date
    May 2022
    Posts
    96
    Character
    Neiya Xaheym
    World
    Hades
    Main Class
    Monk Lv 100
    Quote Originally Posted by Aslt View Post
    ○明確にマッチング幅の広すぎるランク帯において、マッチング幅を調整いただけないでしょうか。
    以下略
    同感です。
    最近消化を終わらせてからちょっとカジュアル回したんですが、まぁひどかったんですね。

    平均与ダメ50万の場合、20万未満のひとがいるのもざらです。
    プレイヤーの実力を1~9の数値で表してみると
    チームA 8 7 3 3 3
    チームB 9 7 4 3 1
    1を引いたチームが高確率でダメージや人数差で一方的に負けるような組み合わせばっかで疲れる。
    カジュアルところかストレスでしかなりません。
    1の人も9の人も誰も楽しく思うハズがないよね、試合になってませんから。

    ストリートファイターでシルバーランクの人をいきなりウメハラのような上級者と対戦させても大体意味がわからないまま終わるし、LoLのカジュアルでもこのような幅でマッチングすることはまずないと思う。
    そもそも対戦ゲームって実力の近い同士でやり合うのが一番楽しいのにそれを避けているように見えるマッチング仕様にしたのはなぜでしょうか?
    現状マッチング基準がほぼ不透明で具体的にどうなってるのかはわからないんですが、
    もしプレイヤー側が楽しめるように調整しているつもりなら、もう少しマッチング精度に関して手を入れた方がいいと思います。
    (6)
    Last edited by NeiyaX; 07-09-2023 at 12:28 AM.

  12. 07-08-2023 11:38 PM
    Reason
    私が至らないだけだったため

  13. #1769
    Player
    HyoHyo's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    58
    Character
    Hyo Hyo
    World
    Fenrir
    Main Class
    Monk Lv 97
    <メレーロールのバランス>
    近接メレーロール内でのバランスはいい感じに均衡が取れているように感じます。
    各々が得意分野を持っていて、その上で「このジョブは使えない、使っても勝ちづらい」というのは以前よりだいぶ少なくなっていると思います。
    リーパーのシーフスウェーズはメインターゲットはバインドにしてもいいんじゃないかとは思います。召喚のあれみたいに。
    (5)

  14. 07-13-2023 01:46 AM

  15. #1770
    Player
    Lilyane's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Posts
    89
    Character
    L'iliane Elhalm
    World
    Hades
    Main Class
    Dark Knight Lv 100
    ぼちぼちシリーズレベル上げなきゃな、と重い腰を上げましたが、
    やっぱり防御の判定が遅すぎますね、このコンテンツ。
    防御のログが出てからHPが半分以上吹き飛ぶみたいな状況が多すぎます。
    ボタン押した順とはいえログには防御が先に入ってる訳ですから、
    理解は出来ても納得はできません。もうちょっとサーバーとのレスポンスを早くできないでしょうか。

    あと今日気付いたんですけど、先にチェックポイントを割られてる側が、相手のチェックポイントに入った時には
    割る時間が早くなるって仕様どこにも記載されてないんですね。
    「相手の進行度よりこちらの進行度が劣っている場合にはクリスタルの速度が速くなる」とは記載がありますが、
    「クリスタルの速度が速くなる」と「チェックポイントの破壊が早くなる」がイコールであることって分かりにくいと思いますので、
    ルールに追記したほうがいいのではないでしょうか
    (25)

Page 177 of 314 FirstFirst ... 77 127 167 175 176 177 178 179 187 227 277 ... LastLast

Tags for this Thread