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  1. #41
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    素朴な疑問だけど、T1、T2、H1、H2、D1、D2、D3、D4って枠で募集をかけるシステムにすることの問題点ってなんかあるんかな?
    (14)

  2. #42
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    募集主の負担が増えるっていう人もいるけど募集分に一々〆書く方がめんどくないですか?
    使いたくない人は機能使わなければいいだけだし実装してもらう方が助かるかな
    (15)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by TO-MAN View Post
    素朴な疑問だけど、T1、T2、H1、H2、D1、D2、D3、D4って枠で募集をかけるシステムにすることの問題点ってなんかあるんかな?
    概ね無いとは思いますが、遠隔がD2に入った際にメレーが入りにくくなるのと、D3 4が空白のままになる懸念があるくらいですかね。
    (1)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by TO-MAN View Post
    素朴な疑問だけど、T1、T2、H1、H2、D1、D2、D3、D4って枠で募集をかけるシステムにすることの問題点ってなんかあるんかな?
    実利的な問題はあんまりないと思うから(過去には反対してたけど今は)実装されてもいい気はした。

    ただ、これはこのスレの最初の方で他の方も触れていたと思うのだけど、「マクロで攻略方法を共有してその内容に従ってポジションを決める」ということ自体がユーザー文化だと思う。で、それをシステム的にフォローすることはやっぱりこう、正直感覚的な話で申し訳ないのだけど、実利はあれど運営が踏み入ってはいけない領域ではないか、と思う部分もあるのよね。

    他の例を誤解を恐れずに出すと、まとめ文化とかもそう。あれをシステム側でやるやらないをフォローすると、まとめやらない側が集まらない危険性がある、という実利的問題がある。

    でも、その前に、そもそも運営がユーザー文化であるまとめという戦法を公にフォローしてしまうことに気持ち悪さがあると思う。(実際裏で2Gまでしかまとめられないようにとか工夫してたりするんだろうけど、ユーザーには公言しないことで、公には、「ユーザーが決めてくださいね」って形を取ってる)

    だから、実利的に問題があるないの話だけではなく、そういうユーザー文化との線引きみたいな話も多分に含んでると思うのよね。まあ「今の時流としてもうサポートしてもいいんじゃん?」って話も理解できるから反対はしないけど、一定そういう線引きで実装してないってことならわたし個人は理解できるかなって感じです。
    (18)
    Last edited by ReanEpocal; 06-16-2023 at 04:04 PM.

  5. #45
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    実装されて使いたくない人は使わなければ良いとされてますが

    ・現在
    タンク…ジョブ重複不可で青2枠で募集する。どちらでも良い人は入ってそのまま、入ってきた人がMTorSTしかやりたくない場合は募集文に記載して出し直す必要がある
    ヒラ…ピュアとバリアで絞って募集出すのがほぼなので、現状でも困っていない
    DPS…メレー1枠レンジ1枠キャス1枠フリー1枠で募集する。どこでも良い場合は入ってそのまま、入ってきた人が特定箇所しかやりたくない場合は募集文に記載して出し直す必要がある

    ・システムで区切る事になった場合
    タンク…MTSTを区切って募集する場合はどちらでもいい人が入ってきた場合は出し直す必要がある
        区切らずにフリーで募集する場合入ってきた人がMTorSTしかやりたくない場合は出し直す必要がある
    ヒラ…現状でもH1H2が区切られて募集されていることがほとんどなので現状と変わらない
    DPS…D1、D2、D3、D4で募集したとして、D1でもD2でもいいメレーやD2でもD4でもいいキャスが入って来た場合は出し直す必要がある
       区切らずにフリーで募集する場合、入ってきた人が特定箇所しかやりたくない場合は出し直す必要がある

    こうして見るとほぼ恩恵がないので、システムでフォローする必要はなさそうに見えます
    あとPT組んだ状態で募集PTに入る場合に今より複雑になるので難しいかな、とも思いました
    このシステムで恩恵を受けられるのは「特定箇所しかやりたくないがPTを自分で立てるのもしたくないし会話もしたくない方」だけではないでしょうか
    (25)
    Last edited by Niflheimr; 06-16-2023 at 07:10 PM.

  6. #46
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    MTST、D1D2みたいなどちらのポジションでもいい人が困りますね。
    とりあえずMT(ST)に入ったら戦士(ナイト)が、D1(D2)に入ったら侍(忍者)が入りづらくなるみたいなパターンになるでしょうし。

    導入するなら参加する際に「どちらでもOK」とか出来ないといけないと思います。
    (5)

  7. #47
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    定位置が決まってるポジションのジョブなら問題ないけどタンクとメレーは好きな場所のこだわりがある人が多いからね。
    〆とか書いてあって開いてるとこが明確じゃないと片方の人が入って来にくい(片方決まってないと開いてる場所が判断できないから下手したら両方の人がなかなか入ってこないパターンもある)からこういうシステムあった方がいいよ。
    (5)

  8. #48
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    募集するときにMT/ST枠で分けるのではなく、初めはタンク2枠で募集して1人タンクが入ったら残りの枠をMT、ST、MT/ST(どちらでもok)みたいに変えられるとかならいいんじゃない?
    (5)

  9. #49
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    ストラテジボードにD1、D2等のポジションができたのもあって、そろそろ募集の方もそれに合わせてほしいなと思います。
    参加を押したら「D1、D2、D3、D4、どこでも」を選択できるようにしておけば、どこでもを選んだら次に入る人は全て選択できる状態に残せると思います。
    今あるロール設定を使えば大体3択でしょうか。PTを組んだ状態でもこのような選択肢が出て参加する仕組みができれば練習したいポジションを選びやすくてよいと思うのです。

    コミュニケーションを重視したい募集主さんもおられると思うので、オンオフは可能にしてもらう感じで・・・。
    募集欄に指定は無いけど、この人ポジションどっちかな~って躊躇するのは少しストレスを感じるし、募集してても〆作業直前に参加がかぶったりもするので
    この案ではなくても何かシステムの助けがほしいと思っています。
    (9)
    Last edited by Met; 02-06-2026 at 06:27 PM.

  10. #50
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    D1〜D4という枠で募集ができたら非常に嬉しいですね。上の方もおっしゃっておりますが、以前はシステム的にグレーゾーンだったD1D2表記もストラテジーボードの登場により公式に明文化された表記としてお墨付きが得られていますし、何より募集主的に助かります。人集めフェーズにおいて、MT専ST専、D1専D2専の方に配慮して逐一本人に希望を聞いて〆作業するの非常に煩わしい…。

    あとこれは別の話ですが、クラスの選択欄をデフォルトでチェック外しておいてほしいです。クラスなんて若葉か縛り民しか使いませんから、9.9割の人が関係ない項目です。
    (6)

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