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Thread: 暗黒スレ

  1. #2251
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    正直スタンで止めるにしてもリキャストの関係で限界ありますので気にしすぎかなと。止めないよりは止める方が良いのは良いですが大抵は2体以上の敵が同時もしくは時間差で範囲使って来るので2体目以降はリキャストの関係で止められないですし白がいたらそんなの関係ねえで範囲スタン連打してきます(火力的な意味で白のホーリー連打は正しいです)。
    それと暗黒の防御性能はIDに置いても他タンクと比べて劣っていると言う事も無いですし威力を下手に下げたら使い所が制限されそうです。

    あと暗黒以外もスタンで止めないタンクは多いです。
    (0)

  2. #2252
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    タンク全般に言えることですが タンクにも移動技や後退技が欲しい
    ナイト以外のタンクは離れるシーンで非常に弱い遠距離をパスパス撃つしかなくなるのが面白くないと感じるので
    ロゴスアクションのロゴススウェーをタンクのロールアクションにしてエウレカ以外でもカッコよく範囲避けに使いたいです
    贅沢を言えばそのロゴススウェーに侍の夜天→燕プロックのような 遠距離技強化の効果が付いてると嬉しいかな
    (2)

  3. #2253
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    前回の調整からしばらく経ち現状の暗黒騎士はかなり不遇な立ち位置にいると思います

    タンク強も物理が多く 魔殿などでもダークマインドやミッショナリーが使えません
    その上火力もタンクの中で1番低いです
    今のタンクのバランスが良いとは言われてますが
    暗黒は防御面でも火力面でもちょっとキツめに感じます

    なので火力をもう少し上げるかダークマインドの魔法限定を削除して使いやすい10秒20パー軽減にしてIDでも使いやすく さらにバフ回しが柔軟で硬いタンクにしてほしいです
    (1)

  4. #2254
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    火力の面は零式が来てから暗黒騎士をあまりさわってないので具体的にどれくらい他に比べて低いのか等計算していないのですが、防御関連は例にあげられた2層で言うのなら無敵に加えて頭割り強攻撃であるソウルグラスプに毎回ダークマインドが回ることで震撃後のソウルグラスプ及び尖脚にも20%以上のバフを全て回せる点や震撃には初回と最も痛い最後の両方に短バフであるブラナイやオブレーションが回せる点等を考えても防御性能はキツいというほど劣っているとは個人的には思いません。
     物理強攻撃が多いのは否めませんがそれは所謂「コンテンツ側でバランスを取る」ということだと思うので(むしろいままで魔法強攻撃が多すぎた)。
     魔法限定の代わりに高回転で強力なバフであるのがダークマインドですので、軽減率がそのまま両対応なら最低でも120秒以上のリキャストにするか或いは取り回しをよくするのならガンブレのカモフラージュ同様90秒10%軽減にして魔法にのみ+5%或いは+10%追加で軽減する、といった効果をつけるのが妥当かなと。
    (8)

  5. #2255
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    暗黒ではクリア不能と言うならまだしも、タンク強攻撃の属性によってジョブ間で得手不得手が発生するくらいのことは
    そのジョブごとのフレーバーとして捉えていいんじゃないでしょうか。
    (15)

  6. #2256
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    DRKは現在忙しさに相応した防御面と火力面がないため、火力をUpするか、防御面を改善したほうがよいと思います。
    (1)

  7. #2257
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    むしろ忙しさを緩和するほうのが適正だと思うけどね。
    大剣なのに手数で戦ってるってなんなんって思う。
    (31)

  8. #2258
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    むしろ忙しさを緩和するほうのが適正だと思うけどね。
    大剣なのに手数で戦ってるってなんなんって思う。
    まさにその通りです!、忙しさとTBNの使い方を制作陣でもう1回検討して欲しいですね
    (3)

  9. #2259
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    Quote Originally Posted by rarararara View Post
    むしろ忙しさを緩和するほうのが適正だと思うけどね。
    大剣なのに手数で戦ってるってなんなんって思う。
    7.0では是非検討してほしいですね。大剣を振るってばっさりと放つ一撃、みたいな技一個でいいからWSで欲しいです。スピラー連打は爽快感も何もないですし……
    (8)

  10. #2260
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    見た目的に格好が悪いのでスピラー連打はしたくないですが、忙しいのが好きで暗黒選択してるので手数減らされるのは嫌だなあと思っています。
    もう絶対戻らないと解っていても、ブラポンでSS上がって素早い攻撃してた頃が一番好きでした。
    今の仕様の中で、なんとかその当時の面影を残してくれていることに感謝しています。
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