うまく言語化できないけど、学者の展開戦術30メートル化はなんかモヤる。
賢者の強みの機動性が陰るような気がするというかなんというか。


うまく言語化できないけど、学者の展開戦術30メートル化はなんかモヤる。
賢者の強みの機動性が陰るような気がするというかなんというか。
何度か書いてますがパンハイマの時間、もう少し伸びませんか?
確かに強力なスキルではありますが
活かしきれる場所がかなり限られており
「はい、ここパンハイマ活かせるギミック用意したからね!」みたいな場面があって
そこで使うことが多く
活かせる場所を用意してくれるのまではいいのですが
後少しだけ伸ばしてくれれば、汎用性が増すと思うのです。
最近のボスはモーションや、喋る時間が長くて
攻撃の合間もかなり伸びてると思うのですよね
なので、それに合わせて少し…少しだけ伸びませんか
高難易度になると敵の攻撃が痛いこともあってパンハイマがぁってなることがありますけど、ノーマルの討滅戦とかってここで使ってくれーみたいなギミック以外だと使わずともカルディアの回復量とたまにバリアを貼るくらいで問題なく勝てると思うのですが、どんな感じの利用を考えているのでしょうか?
自分はどちらかというとパンハイマが残った時の回復目的で貼ることが多いので、効果時間が伸びちゃうと不便になりそうな気がします。


ハイマ、パンハイマの時間伸ばすのと合わせて回復を任意で発動させたい…けど、それやると便利になりすぎるのもわかるから強くは言いにくい。
回復目的でほったらかしにしとくと、相手ヒーラーさんが回復重ねてくれるから勿体ないってなる場面がちらほら。
悩ましい所ですね
単純に使いやすくなるので歓迎する人もいれば、一方である意味賢者のテクニカルな部分が消えるのが気になるという人もいなくはなさそう
ただ白もリタージー・オブ・ベルが再度使用で即座余ったスタック分回復になったので開発の気分次第なところがありそうですね
学者と比べても効果時間短いが使いやすく強力という個性を減らしかねないのは気になりますが
どこかで賢者の不満が溜まったとき等に、パンパイマの効果時間延ばして再使用でスタック分効果が出るみたいな調整入ってってのはいつか来るんだろうなぁ・・




最近BH枠でよく遊んでいます。
賢者が実装されて以来ずっとなんですが、やはり他ジョブよりもMPが枯渇しがちな感触を改めて感じています。
ヒールリソースであるはずのアダーガルをMP回復のために捨てるように使うと、その後被弾した人に投げるものが無くて困ったりしています。
60秒サイクルで残り時間に応じてエナドレで調整できる学者と比べて非常に不便です。
それから今回気付いた事として、同じレベル帯で覚える似たような役割で使われがちな学者の秘策と賢者のゾーエを比べた時に、秘策の方は消費MP0である事が存外大きな差を生んでいる気がします。
大きくバリアを貼りたい時に秘策鼓舞展開がMP1000→MP0で打てる学者と、ゾーエEプログノシスでMP900使用する賢者の違いは非常に大きいです。
そんな風に対比で考えた結果、ゾーエに消費MP0の効果を付けてほしいなと思いました。
MP7000ラインくらいでルーシッドを使えば枯渇すること無いと思ってます。
たまに攻撃しすぎてルーシッド忘れて枯渇することはあっても自分のミスですし。
零式レベルだとMPが枯渇しやすかったりするのかな




ルーシッドリキャ打ちでも全然枯れますね、自分が下手なだけかもしれませんが。
アダーガル2.7個ぐらいになった時に、今は使うところはないかなと考えてドルオコレで消費して、ゲージを回し続けるように余計な気遣いを強いられてる気になって不快に思っています。
以前にも意見があったと思いますが、黒魔みたいに3つ溜まっていてもゲージが回るような設計にもしてほしいです。


リゾーマタ使われてますか?
あれもドルオコレとあわせて事実上、MP回復なので…。
無駄撃ちしないといけないのは気になりましたが、気づいたら慣れましたね。
賢者に限らずかもしれないですが、バリアヒールを連打してもMPが枯渇する一方なので、ディアグノシス単体で使うのも方法の一つだと思います。
HPが減ってる人にカルディアを移したりとか、色々工夫できるのが賢者の特徴かなって。
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