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  1. #9061
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    シールロック700点について。
    戦術値が700点になったことにより、リスを取得されたときの加点での上がりが近く時間が足りず、頑張れば勝てるかもという要素が薄まったと感じました。
    10分以降に同時期に沸いた3つのリスの内のどれかをいち早く取得できた軍の勝ち逃げといった印象です。
    もし点数の調整が必要な場合に環境に沿ったKD点数の調整はあってもいいですが、シルロのルールに関しては上がり点の調整は必要がなかった様に思えました。
    勝ちに向かえば勝ちやすいルールだっただけに運要素が強まり勝ちに向かっても無意味なゲームになってしまったことが残念です。

    システム的にジョブがクリコンに合わせた調整しかできないのは今はしょうがないとして、フロントラインのゲーム性が崩壊する調整を入れるのはナシだと思います。
    (42)

  2. 05-27-2023 02:35 PM
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    言わなくて良い思った

  3. #9062
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    今度の吉Pさんぽ
    フロントライン行きましょうよDCはどこでもいいですけど
    みんな喜んで現場の声を出してくれると思います
    ぼくはもう諦めました
    (48)

  4. #9063
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    PvEと違って調整一つでゲームがよく変わるのがPvPだし、ジョブ調整の意図と同様にコンテンツ側の調整意図を記載してほしいかも
    変更した部分を一つずつ何故変えたのかを。
    (20)

  5. #9064
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    シルロとオンサルの勝利に必要な情報値・戦略値が減ったのはなぜでしょうか。
    FLの時間が長いという声を反映したということでしょうか。

    マップ、ルール、制限時間のバランスを考えて作られたコンテンツだったので楽しかったのだと思うのですが、ただ短い時間で決着がつくように勝利に必要な情報値・戦略値を減らしたのであれば、雑な調整で非常に残念です。
    お手軽に遊ぶ少人数PVPはクリコンがあるので、大規模PVPをそこまでお手軽にする必要はないと思います。
    FL人口を増やすことは大切ですが、これではコンテンツがつまらなくて、新規ユーザーも継続して遊ぶことがないような気がします。

    砕氷戦もどんどん硬い氷が出現して、みんなただただばらばらに氷を割るだけになって、指揮なしの時、みんなで考えてまとまって動くことが更に難しくなったように感じます。

    ぜひ、調整内容の意図を説明していただきたいです。
    そしてできることなら、調整前のルール、マップに戻していただきたいです。
    ご検討お願いいたします。
    (50)

  6. #9065
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    んで 暗黒の引き寄せはいつまで強いの?
    暗黒の象徴なんだっけ? 暗黒の与ダメージ10%減らしたところで暗黒の強みそれじゃないからガチで意味ない。
    (50)

  7. #9066
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    シールロック、どこかが600点にとうたつするあたりから沸くトームリスは2つでいいかもしれない。
    ゴール点数100点減るだけでだいぶ変わりますね。
    トームリスの沸き方や点数差で変化はあるものの、終盤割と移動も再占有もキルも間に合わなくて以前よりも最終盤の戦いなく終わる試合が多い印象。(いまのとこ)
    (5)

  8. #9067
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    当該国がお好きな方に申し訳ないので具体的な名称は出しませんが、どうしても好きになれない国がひとつあり、そこのGCでの配属で戦いたくありません。
    パッチ5.2で廃止されてしまった所属国でのみマッチングの選択を復活させて、自分が選んだGCで戦わせて欲しいです。
    (2)

  9. #9068
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    Quote Originally Posted by Stola View Post
    当該国がお好きな方に申し訳ないので具体的な名称は出しませんが、どうしても好きになれない国がひとつあり、そこのGCでの配属で戦いたくありません。
    パッチ5.2で廃止されてしまった所属国でのみマッチングの選択を復活させて、自分が選んだGCで戦わせて欲しいです。
    固定ゲーの1番の原因だったんで運営が馬鹿じゃない限り復活はないでしょうね。

    そんなのよりはクリコンやゴージのように固有のチーム名に変える要望をしたほうがいいんじゃないかな?
    オンサルとか三国で争うの意味わからんしFL改修のついでに配属名を見直してもらおう。
    (21)

  10. #9069
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    正直な感想を言わせていただければ、大規模PvPが暁月シリーズ始まって以降大幅に改善したという印象は薄いです。パッチノートの調整意図を読んでも明記されてるのはクリスタルコンフリクトを参照しての調整内容の説明。

    大規模PvPの要望としてディレクターをPvP専門で別にして頂きたいです。あきらかに今のボリュームとパッチのペースは物量的に吉田P/Dの許容範囲を超えていませんか?今後もFF16の様に大きなプロジェクトにかかわることもあるでしょうし、今までの吉田P/Dの貢献度や実力を思えば想像に難くないです。きっと吉田P/Dは大丈夫です。問題ないです。って言うとは思いますが、大規模PvPの状況を見ている限り十分応えきれているようには思えませんし、だからこそあえて何も語らず沈黙を貫いているのかなと想像することしかできないです。ユーザーに勝手に想像されるのが嫌であればどこかのタイミングできちんと大規模PvPについて時間を取って話して頂きたいです。
    (52)

  11. #9070
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    企業としては手抜きしても課金やめなきゃコストが浮いてる分むしろ成功なんだよね。
    フロントラインの調整を頑張ったところで課金者は増えないし逆に課金切る人もいない。
    だから調整も適当なんじゃないかな。
    ここ数年で適当だなって感じてるのはフロントラインに限った話じゃないですけどね。
    (27)

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