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  1. #11
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    アーマリーシステムの利点や
    ビヘスト途中、リーヴ途中でも占有中以外はクラスチェンジできたことから
    そういう攻略スタイルのエンドコンテンツになると思ってたんですけど
    そうなってほしくない人が多いようですね。
    残念。

    一人2ジョブくらいを、戦況に合わせて使うイメージなんですけど
    それでも大反対なのかな?・・・懲りずに提案。

    1枠:メイン盾。ときどき物理アタッカー
    2枠:獲物によって、物理アタッカー又は魔法アタッカー
    3枠:まず、弱体系ジョブ。終わったら物理アタッカー又は魔法アタッカー
    4枠:ヒーラージョブと強化系ジョブ
    (0)
    Last edited by Gift; 03-23-2011 at 10:54 AM. Reason: 追記

  2. #12
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    役割ってのはそれを選択する人の性格が反映されると思うんで、誰も彼もがなんでもかんでも
    柔軟に対応できるもんじゃないと思いますよ。
    (0)

  3. #13
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    そもそも占有が無くなるらしいので、この辺の制約が今後どうなるか・・・
    まぁ個人的には、色々できるようになるのは歓迎ですけど。
    (0)

  4. #14
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    一人でいろいろ出来るのは嬉しいけど、それはいろいろ出来るアクションの組合せにしておけばいいわけで
    クラスチェンジまで出来てしまうと、出来すぎる気がする・・・・・・
    (1)

  5. #15
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    武器防具の付け替えくらいはしてほしいですがね。
    あとアクションパレットの変更とかね。

    クラス毎かえるのはなしかなぁ。
    (0)

  6. #16
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    個人的にFF11のように着替えしまくるシステムは遠慮したいです。
    ただ武器の持ち替えは面白そうですね。

    複数剣術の居るPTだと、対1は両手剣やらで、リンクしたら盾&片手剣持って・・・など色々と対応に幅が出そうです。
    (0)

  7. 03-23-2011 08:04 PM

  8. #17
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    今、一番興味がある話題だったので連投してしまいましたが

    ・汎用アビリティ制限
    ・クラスの差別化の度合い
    ・4名パーティ化とエンドコンテンツの難易度
    ・実際にパーティを組もうとしたときのハードルの高さ

    が、わからない現状で、危機感だけが先走っていたのでちょっと冷静に静観しておきます。

    (私は基本的に主催するタイプで、旧作では「〇〇が捕まらなくて突入できない」が頻発して困っていました)
    (そのため、足りないところを全部自分がやるという考え方からの意見です)
    (FF14でも、メインクラスのアンケート結果が物理アタッカーに異常に偏っていたのでこれは大変かなと思った次第です)
    (前述したものは、もっと成熟した世界での理想形となりますが、根っこのところは不人気クラス不足を一人二役こなして突入したいという思いです)
    (0)
    Last edited by Gift; 03-23-2011 at 10:03 PM.

  9. #18
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    FF13はプレイしていないので、詳しくないけど、あれは
    ①同じロールでもキャラによって使える技が違う
    ②専用の必殺技がある
    ③専用の召喚獣がいる

    から、成立するものだと思う。あれをFF14に持ってきても面白くなるとは思えません。
    (0)
    クラスの個性より、キャラクターの個性

    自由なキャラクター育成を支持します
    全ての職能が『メインクラス』であることを支持します
    FF11-2ではなくFF14であることを支持します

    プレイヤーも開発者も、そろそろ『クリックゲー』を卒業しましょう

  10. #19
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    アタシはジョブの切り替え&防具の切り替えは反対ですねぇ~
    ただ武器ですが、サブウェポン(現在の盾を装備する部分ではない)を新たに追加して、装備できるというのはどうでしょう?

    メリットは戦闘中に武器が故障した場合に備えて、同じ武器を装備しておく
    また敵によって攻撃手段を切り替えるため、属性や特殊効果の違った武器を装備しておく

    サブウェポンの装備への切り替えは点滅切り替えでは無く、新モーションでちゃんと持ち替える!<ここ重要
    そしてサブとメインの切り替えでのペナルティーは無しで、戦闘中(アクティブモード)時はそれ以外の武器の持ち替えは出来ない。
    もちろんメイン&サブウェポン以外の武器を装備切り替え(パッシブ)ですると、リーヴ中ならペナルティーで一時的に武器性能ダウンとか?
    (1)

  11. #20
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    Quote Originally Posted by Heme View Post
    アタシはジョブの切り替え&防具の切り替えは反対ですねぇ~
    ただ武器ですが、サブウェポン(現在の盾を装備する部分ではない)を新たに追加して、装備できるというのはどうでしょう?

    メリットは戦闘中に武器が故障した場合に備えて、同じ武器を装備しておく
    また敵によって攻撃手段を切り替えるため、属性や特殊効果の違った武器を装備しておく

    サブウェポンの装備への切り替えは点滅切り替えでは無く、新モーションでちゃんと持ち替える!<ここ重要
    そしてサブとメインの切り替えでのペナルティーは無しで、戦闘中(アクティブモード)時はそれ以外の武器の持ち替えは出来ない。
    何時でも何でも
    と言うのは確かによくないとは思いますがHemeさんのこの案は面白いのではないかと思います。
    今度追加を検討してるジョブシステムとからめてみるのも?

    例えば

    ナイトなら メイン剣・盾 サブ槍 で切り替え可能とか

    赤魔道士なら メイン幻具or呪具 サブ剣・盾 とか

    こういうことが可能になれば敵がパターン変えた時は
    この武器に変更等の戦略性も出て良いかなと思います
    (0)

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