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  1. #71
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    Quote Originally Posted by Sakaguti View Post
    私は、国の特色を生かしたコンテンツを早く導入すべきだと思います。

    自分の好きなものがその国しかないということになれば、人は集まると思うからです。

    例えば、森の都グリダニアでは、チョコボの育成ができるということであれば、多くの冒険者がグリダニアで生活を始めるのではないでしょうか?
    また、海の都リムサ・ロミンサでは、海賊になって、他の冒険者と戦うということも考えられます。提督争奪戦というのも面白そうだと思いますけどね。船をみんなで作ることもできるという話もありましたね。
    さらに、砂の都ウルダハでは、自分のお店をもてるというのはどうでしょうか?

    ただ、こういうのを導入する過程で、バランスの調整は必要になってくると思いますが。
    私もこの意見のような方向に賛成します。
    同じ土俵で性能を均一にしようと(移動の利便性、リーヴの報酬、買い物の利便性・・・)するということは
    究極的には同じものが均一に存在した状態しか作れません。
    もちろん、場所による圧倒的有利不利に対するある程度のバランス調整は必要とおもわれます。
    が、そこにいく目的はなんなんのか。そこだからできることがある、というのが
    一番人を動かす動機になるとおもえます。
    清水をみたいから京都にいってみたい、とは思ってもローソンで買い物したいから京都に
    いきたいだなんて話はそうそうあることではないとおもいます。
    例えばの話、FF11では三国にはそれでもその国のミッションがまったく別軸で存在したので
    それぞれの国に対するストーリーの違いを体験することができました。
    それを踏まえると、それぞれの都市において、複数のその都市らしい、その都市ならではの
    コンテンツがあることで、リムサであれもしてみたい、でもグリダニアでこんなのも面白そう
    となるきがします。
    似たような話は各地のエーテライトにおいても展開できるとおもいます。
    世界を探索する楽しみ・・・その場所だからできること、体験できること
    が冒険の原動力になるのではないでしょうか?
    (20)
    Last edited by Narvi; 03-30-2011 at 10:44 PM.

  2. #72
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    Quote Originally Posted by Sakaguti View Post
    私は、国の特色を生かしたコンテンツを早く導入すべきだと思います。

    自分の好きなものがその国しかないということになれば、人は集まると思うからです。

    例えば、森の都グリダニアでは、チョコボの育成ができるということであれば、多くの冒険者がグリダニアで生活を始めるのではないでしょうか?
    また、海の都リムサ・ロミンサでは、海賊になって、他の冒険者と戦うということも考えられます。提督争奪戦というのも面白そうだと思いますけどね。船をみんなで作ることもできるという話もありましたね。
    さらに、砂の都ウルダハでは、自分のお店をもてるというのはどうでしょうか?

    ただ、こういうのを導入する過程で、バランスの調整は必要になってくると思いますが。

    バランスさえとれれば、グリダニアで育てたチョコボを商業としてウルダハのレースにだしたりと、2国間以上の絡みがあってもおもしろいかなと思います。その際は、グリダニアが閉鎖的なのに、そこで育てたチョコボを商業都市ウルダハのレースにだすというのは、世界観からしてどうなのか、とか色々と問題もあるかもしれませんが^^;
    いいですねwすごく楽しそうですw
    3国それぞれに特色を出すのはすごく良いと思います。

    コンテンツも充実しますし、過疎化を解消しつつ、プレイヤーも増やせるので
    この方向性は、すばらしいと思います。
    (4)

  3. #73
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    競売を実装するにしても、リテイナー制度を続けるにしても、
    過疎化を解決するには、やはり競売・リテイナーを3国共有にすれば解決するのではないかと思います。
    ウルダハで出品・リテイナーを出せば、リムサやグリダニアの競売・リテイナー街にも出品される、というように。

    まあ、それでもやはりリーヴがウルダハ中心である限り、ウルダハに人が集まる事になるとは思いますが
    (0)

  4. #74
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    グリダニア、リムサ・ロミンサは、街の利便性や立地の面で劣っているだけでなく、雰囲気(音楽やマップ)でも劣っている気がします。

    街内の利便性
    移動ストレスの少なさ
    プレイヤーが考えていた街の雰囲気
    街・フィールドの音楽

    このへんが改善されればすぐにでも戻りたいと思います。

    グリダニアはプレイヤーが想定していた雰囲気と全く違うものだったと思います。
    イラストイメージからは森深いけど自然豊かで生物が生き生きと暮らしているあたたかい雰囲気を感じました。

    リムサ・ロミンサの雰囲気は、漁業が盛んであろうという想定でしたが
    いざ行ってみると、そんな雰囲気は微塵も感じられず、変な構造の活気のない空間で生活感は皆無です。

    ウルダハも同じような箇所で問題はありますが”他と比べてマシ”程度だと思います。

    魅力的な空間づくり(誰かが言っていましたが)が足りない気がします。
    (8)

  5. #75
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    Quote Originally Posted by Geschpenst View Post
    競売を実装するにしても、リテイナー制度を続けるにしても、
    過疎化を解決するには、やはり競売・リテイナーを3国共有にすれば解決するのではないかと思います。
    ウルダハで出品・リテイナーを出せば、リムサやグリダニアの競売・リテイナー街にも出品される、というように。

    まあ、それでもやはりリーヴがウルダハ中心である限り、ウルダハに人が集まる事になるとは思いますが
    まさにそのとおりだと思います。
    利便性を同等にそろえるということは一見してウルダハと同じようにほかも選ばれるように
    思えそうです。
    しかし、実際はそうならないでしょう。
    よくよく考えてみてほしいのですが
    近くにスーパーが2件あったとして
    A店では駅から3分・品揃え豊富・24時間営業・安い
    B店では駅から20分・品薄・9~21時・高い
    となればA店を選ぶ人が多いことでしょう。
    ここでB店もまったく同じにしようとしたらそれは可能かどうか。
    地理的な要因をとりのぞくことはできませんし、
    同じ利便性があったところで(もちろんある規模の効力はありますが)
    A店を利用している人がわざわざ足を運ぶ理由にはあまりなりません。

    なのでB店ではA店とちがったサービス方法を考えてその土地や住民などにあわせて
    差別化をすることが妥当な対策となるのではないでしょうか?


    ここでの議論、過疎化したリムサ・グリダニアを復興させるには、という議題において
    生活の基礎的な利便性が違う点は間違いなく原因の一端ではあると思いますが
    解決方法としてそれらを3都市で同等にする、ということは必ずしも適切であるとは思えませんし
    それだけではまずもって問題解消は不可能であると思います。

    やはり各地にあるギルドや、背景にあるであろう各都市・土地のストーリーに
    より個性をもたせるような演出をすること、
    これは多くの人がいうような、各都市での生活観・雰囲気もそうだとおもいます。
    ゲームコンテンツの差として、現状あるものでいえば
    ギルドリーヴの中身(ゲームとしての仕組みや報酬)などで違いを出したり
    ゆくゆくは別のコンテンツを都市ごとにいれていくことがよりよい策だと思います。
    (4)
    Last edited by Narvi; 03-30-2011 at 11:46 PM.

  6. #76
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    11でもそうだったけど、狩場への移動やシャウトを利用するのに都合のいい場所に人が集まりますよね。
    これはもうどうしようもないかも。
    どこにいてシャウトが聞こえたりどこにいてもリテイナーを共通で利用できるシステムがあれば
    多少緩和するんじゃないでしょうか。
    あとは3国への移動に飛空挺やチョコボなどを実装するとか。
    (1)

  7. #77
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    それぞれの国じゃないとできない特別なことが、現時点では少ない(無い?)からですよね。
    現時点で、ウルダハはずば抜けて便利です。国の特色の点から言っても、プレイヤーの興味をひくPvPも
    恐らくウルダハの闘技場で行われたり、また、カジノのような場所もあるので、ウルダハ民はさらに増えるでしょうね。
    リテイナーなどの経済も、過疎化した国では悪循環に陥ったままです。

    時期イベントは3国で全く同じに行われていますし、あらかじめ作られた街の外観以上の、生きた個性が感じにくいですよね。
    現実に沿って考えるならば、その国ならではのイベントや仕掛けがあってもいいと思います。

    「それぞれの国がそれぞれの発達をして、独自の魅力的な国になること」、これが一番だと考えます。
    その上で、飛空挺やチョコボなどの移動手段の発達も必須ですね。


    ところで、FF14発売前には、まさか半年経っても開始時の三国以外に行ける街がないとは思ってもいませんでした。

    今後もずっとこのままなのでしょうか・・・
    (3)

  8. #78
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    そのうち、余力がでてきたらイシュガルドが開放されるんじゃないですかね?
    エオルゼアの全体図にはグリダニアの東にも都市らしきものがかかれてますし・・・帝国?
    データ的にはある程度すでに存在してる可能性はありますしね。

    前プロデューサーの言からすると(その受け取り方は別として)、MMOには完成がない、ということで
    ひとまず出してから追加していこうっていう意図があったようですしね。
    (0)

  9. #79
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    私は三国を比較して、街、フィールド、それぞれで優劣があるようには思えませんし、
    それが原因で過疎が進んでいるとも思えません
    あくまでそれぞれにの個人的嗜好の問題だと思います

    グリダニアを敬遠される方も多く見受けられますが、
    移動経路の単純さ以外はそれほど問題があるようには思いませんし、
    まだ少ないギャザラー人口が増加するようになれば、
    グリダニア、リムサ・ロミンサの価値は見いだせると思います
    それに、グリダニアからはクルザスへの通り道でもありますしギャザラー天国です
    しかし
    それらを措いても、
    ウルダハの交易都市としての盛況ぶりはウルダハを象徴するかのようですし
    設定通りで仕方のない事だとも思います
    ここで何度も語られていますが、最大の原因を突き詰めれば
    R40ブロークンウォーターのリージョナルリーヴに行きついてしまいます
    R40へたくさんのヒトが通える様になった頃から、
    一気にグリダニア、リムサ・ロミンサからもヒトが居なくなりました
    他国のR40にばらまかれている煮ても焼いても食えない防衛リーヴばかりで嫌気がさし、
    リーヴリンク、ビヘスト、納品を加味すれば必然的にウルダハへヒトは集中、
    そして効率化を進めていくうちにリテイナーもウルダハへ設置する、
    とういう流れが出来てしまいっています

    私は、三国の魅力を平等にする意見には否定的なのですが
    せめてリーヴの内容、質だけは今のウルダハ水準にして欲しいと思います
    後、考えられる要素としては、

    ・修理NPCでの標準設備を利用可能にする
    ・販売NPCでの販売価格のバランスの悪さ&商品内容を見直す(初期装備等は除外)
    ・その上で三国、特色をだしつつも差別化させ商品をNPCで扱い、販売する(現状では物価の根拠が見えない)
    ・傭兵稼業、採集稼業、それぞれを独立させて受注できるようにする
    ・リーヴ放棄という通信落ち救済のシステム見直し

    放棄があるために、いつまでもウルダハでヒトが滞留している可能性もあります
    その為、同等の内容、手間で行える三国の特色を出したリーヴを提示する必要があると思います
    現在は「ウルダハだから」という状態ですが、
    それを逆手にとり、「グリダニアだから」、「リムサ・ロミンサだから」といった
    色を分けた三国での様々な差別化が必要だと思います

    移動に関する議論は別スレッドでも語られていますので割合しますが、
    リテイナーも三国共通にする必要はないと思います
    例えゲームでも、
    ヒトが動いて経済も廻るのですから「その国」へ行く手間も冒険だと思います
    ウルダハと同等の内容でリーヴが他国でも発行されると、
    少しずつだとは思いますがヒトの流れが動き、定着するヒトも出ると思います
    何でもかんでも利便性、効率を要求して11の様になるのは避けて欲しいと強く、願います
    (6)

  10. #80
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    SAMITO's Avatar
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    極端な例だけど、4人のプレイヤーがいたとすると3つ街があればその中で2人の街ができます。
    ほとんどの人がMMOもしくはオンラインを楽しみにきているので2人の街へ流れます。
    過疎化が目立ってきたのは、絶対数が減り上記を目の当たりにし意識にせざる終えなくなったからです。
    更に拍車をかける理由として、家がないこと。11ではある一定度はモグハウスで引きとめをしていました。
    利便性はあくまで街の魅力のひとつに過ぎません、原因は人の心理です。

    なので根本的に解決策はありません。

    ただ、都市という設定なので、PC過疎をNPC冒険者でカバーするというのはどうでしょう。
    (3)

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