あえて楽しいとは書いていません、プレイのスタイルによって人それぞれですからね
moniさんの言われるライトPT至高の仕様にしても、楽にさっさと倒せるような組み合わせ
黒4人で効率の良い敵を一気に殲滅、戦士でどかどかたこ殴り、特化した組み合わせなど
楽に倒す組み合わせにすればダラダラとしたプレイスタイルになるでしょう
別にフルPTだろうがライトPTだろうが、敵の選択や効率を考えれば同じ状況になるだけ
逆に、フルPTでも適正の敵、格上の敵、職業のバランス等
考えてプレイすればダラダラとしたレベル上げなどにはならない楽しめる物が存在します
問題視されてるダラダラとした「圧倒的に楽で効果的」存在は、ライトだろうがフルだろうが
そういった狩場や状況が存在すれば、いくらでも生み出せる無意味な提案と言ってるだけです
レイドダンジョンやエンドコテンツでも同じようなことがいえるでしょう
バランスよく職業を割り振ったり、不利な状況で挑んでみたりしてみれば
難易度もあがりギリギリの戦いが楽しめます
でも、現状はアイテムを得るために楽で簡単な組み合わせなどで挑むプレイヤーが多い
それは排出されるアイテムを得ることが楽しい、戦闘よりもそういった楽しみを味わってるわけで
そういうプレイスタイルが悪いとは思いません
では、戦闘が楽しめるようにレイドダンジョン等 決められた職だけじゃ無いと入れないとか
そういったくくりを儲けますか?戦闘を楽しむために制限を持たせますか?という議論になっていくわけです
楽しみ方は人それぞれ、経験の入り具合や敵の難易度など
ぬるいと思ったらプレイヤー側でいくらでも調整できるのですから、調整してプレイすればいいだけでは?
と前々から発言しているのですけどね
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