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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Pas nécessairement. (Sauf PvP)
    Il suffit d'arrêter les combats contre 1 seul et unique boss (Ifrit, Mog, Garuda, etc) et se tourner plus vers des donjons.
    Ainsi, les développeurs peuvent faire des combats pro Cac et des combats pro Distant. Obligeant les groupes à avoir les deux pour ne pas bloquer sur l'un des boss du donjon.
    Avec le système de XIV c'est juste foireux, les gens changeront de classe et les joueurs n'ayant pas une classe distance et une classe CaC ne trouveront pas de groupe...

    Je trouve cela plus intéressant d'avoir des boss avec des mécaniques rendant les classes CaC et distances utiles, sur un même et unique combat. (Par exemple les melee sur le boss, les mages sur les adds...)
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #2
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    Freudd Erlone
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    Quote Originally Posted by Antipika View Post
    Je trouve cela plus intéressant d'avoir des boss avec des mécaniques rendant les classes CaC et distances utiles, sur un même et unique combat. (Par exemple les melee sur le boss, les mages sur les adds...)
    Oui aussi.

    Mon propos était surtout que je ne suis pas fan de "l'équilibrage des classes" dans l'absolu car soit c'est un impossible, soit c'est fait en cassant les spécificités des classes.
    Je prendrais l'exemple de WoW (encore :x ), où pour "équilibrer les classes", ils ont mis à 3 classes le raise battle, et totalement détruit les spécialités des heals. Chaque heal fonctionne sur le même mécanisme...
    Pourquoi jouer une classe précise si elle ressemble à toutes les autres?

    Donc pour équilibrer les classes, je préfère que ce soit fait via le gamedesign des donjons/boss. Cela ne permet pas "d'équilibrer" dans l'absolu (le meilleur DPS restera meilleur DPS) mais ça aura le mérite d'obliger les joueurs à aller chercher d'autres classes que les 2 ou 3 supposés "indispensables".
    (0)