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  1. #241
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    Après si dans la 2.0 la latence s'améliore de manière significative, alors ça serait sympa je trouve. Bien entendu il faut que les classes CaC possèdent des moyens de DPS en étant en déplacement sinon...
    Pas nécessairement. (Sauf PvP)
    Il suffit d'arrêter les combats contre 1 seul et unique boss (Ifrit, Mog, Garuda, etc) et se tourner plus vers des donjons.
    Ainsi, les développeurs peuvent faire des combats pro Cac et des combats pro Distant. Obligeant les groupes à avoir les deux pour ne pas bloquer sur l'un des boss du donjon.
    (1)

  2. #242
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    Quote Originally Posted by Freud View Post
    Pas nécessairement. (Sauf PvP)
    Il suffit d'arrêter les combats contre 1 seul et unique boss (Ifrit, Mog, Garuda, etc) et se tourner plus vers des donjons.
    Ainsi, les développeurs peuvent faire des combats pro Cac et des combats pro Distant. Obligeant les groupes à avoir les deux pour ne pas bloquer sur l'un des boss du donjon.
    Avec le système de XIV c'est juste foireux, les gens changeront de classe et les joueurs n'ayant pas une classe distance et une classe CaC ne trouveront pas de groupe...

    Je trouve cela plus intéressant d'avoir des boss avec des mécaniques rendant les classes CaC et distances utiles, sur un même et unique combat. (Par exemple les melee sur le boss, les mages sur les adds...)
    (1)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  3. #243
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    Un bon équilibrage ne se spécialise pas dans une catégorie (CaC ou distance) mais bien sur leurs nombres et le type de classes des joueurs mais avec différente possibilité.
    Personnellement je joue pas archer ni occuliste donc je devrait pas pouvoir participer a ifrit ? Je pense pas que FF14 possède assez de contenu pour privé une partie des joueurs de pouvoir le réalisé. Après dans 90% des MMO il y a des composition d’équipe plus adapté mais la FF14 va bien trop loin. L'équilibrage ne va pas en s’améliorant non plus.
    J'espere que SE prendra vraiment ça en compte avant la 2.0 car sinon ça risque de devenir très problématique avec l'ajout de nouvelles classes.
    (0)


  4. #244
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    Je trouve cela plus intéressant d'avoir des boss avec des mécaniques rendant les classes CaC et distances utiles, sur un même et unique combat. (Par exemple les melee sur le boss, les mages sur les adds...)
    Oui aussi.

    Mon propos était surtout que je ne suis pas fan de "l'équilibrage des classes" dans l'absolu car soit c'est un impossible, soit c'est fait en cassant les spécificités des classes.
    Je prendrais l'exemple de WoW (encore :x ), où pour "équilibrer les classes", ils ont mis à 3 classes le raise battle, et totalement détruit les spécialités des heals. Chaque heal fonctionne sur le même mécanisme...
    Pourquoi jouer une classe précise si elle ressemble à toutes les autres?

    Donc pour équilibrer les classes, je préfère que ce soit fait via le gamedesign des donjons/boss. Cela ne permet pas "d'équilibrer" dans l'absolu (le meilleur DPS restera meilleur DPS) mais ça aura le mérite d'obliger les joueurs à aller chercher d'autres classes que les 2 ou 3 supposés "indispensables".
    (0)

  5. #245
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    Il faut que les classes restent spécifiques oui, mais je trouve cela normal qu'un melee possède un DPS plus élevé s'il est 100% statique, pour compenser avec les phases de mouvement.

    Et puis donner aux melee des compétences utilisables à distance (sans pour autant en faire une source primaire de DPS) ben pourquoi pas. Forcement il ne faut pas qu'un melee se transforme en archer/mage :s
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  6. #246
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    En tous cas je remarque qu'on se pose tous de multiples questions sur l'avenir de FF14 car il y à plein de problème actuel qu'on veut voir disparaître sur la 2.0 dont on connait quasi rien. Et SE ne fait rien pour dissiper les doutes surtout pour les français et allemand , faudra plus de liberté de réponse à nos community manager . Les retours sur le sondage sont pour quand ? Les infos concrète sur la 2.0 ? ... Car à force de joué avec l'impatience des joueurs vous allez les perdre . Personnellement les pré commande GW2 arrive la semaine prochaine et j'ai de plus envie de partir dessus quand je voit l'équilibrage , le lag enorme , le manque d'information ... sur la version actuel et futur .
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  7. #247
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    Bah moi en fait c'est l'effet inverse, plus je vois d'info sur GW et moins je m'y intéresse. Plutôt paradoxal.
    Peut etre que au final GW dans ça conception général devient de plus en plus un mmorpg "normal".

    Mais bon si j'arrive à le tester en bêta test j'aurais peut être une meilleur idée. Mais pour l'instant je suis pas tellement emballé.
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  8. #248
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    A mon avis on peut s'attendre à quelques infos après la 1.22, tout d'abord parce qu'il y aura l'E3, qui sera certainement le point de départ d'une plus grosse communication sur la 2.0 qui laissera tout de même une place à la 1.23 qui devra arriver puis après cette maj ben on sera en plein dedans.
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  9. #249
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    je pense aussi que le plus gros va démarrer après l'E3 2012
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  10. #250
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    C'est bien le problème pour moi si SE attend l'E3 pour faire une présentation grand public , d'une sans faire parler d'eux avant les non joueurs ne feront pas forcement attention à l'annonce et de deux il risque de perdre encore des joueurs entre tera et GW2 à ne pas communiqué.
    Pour ma part j'aurai déjà commencé à présenté la 2.0 et à l'E3 sortie l'artillerie lourde avec les vidéos et quelques surprise . Mais apparemment ce n'est pas la solution choisi par SE et on verra si l'avenir leurs aura donné raison .
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