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  1. #1
    Dev Team Naoki_Yoshida's Avatar
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    プロデューサ/ディレクタの吉田です(インフルから戦線復帰しました)。

    現状、開発/運営チームはウルダハゾーンのダウンと、
    インスタンスレイドの高負荷問題、コンテンツ混雑問題の解消に向け、
    一部スタッフは、パッチ1.22の作業よりも優先度を上げて対応中です。
    ご不便をおかけしてしまい、まことに申し訳ありません。

    またインスタンスレイドの占有問題については、
    レイドインスタンスの外側にタイマーを設ける処理を施し、
    タイマーが条件を満たした際、占有を強制解除する仕様となっています。
    そのため、瞬間的に「プレイヤーが0なのにインスタンス数が減って見える」場合があります。

    なお、現在は更にインスタンスレイドの高負荷解消と上記問題解消のため、
    処理調整だけでなく、サーバ増強などの根本対応を行っていますので、
    もう少々お時間をください。

    今週末のピークタイムまでには、なんとか間に合わせたいと、全力で作業中です。
    (109)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    なお、現在は更にインスタンスレイドの高負荷解消と上記問題解消のため、
    処理調整だけでなく、サーバ増強などの根本対応を行っていますので、
    もう少々お時間をください。

    今週末のピークタイムまでには、なんとか間に合わせたいと、全力で作業中です。
    すばらしい対応ありがとうございます
    しかし他の方もおっしゃってますが この問題はセルビナなど一部過密鯖ではゼーメル初期から発生していたものですよね
    その状態でTA等行っていた側としては何か釈然としないものがあります
    およそ一ヶ月弱で解決できるような問題ならば その時にやってほしかった・・・

    とはいえ改善されるのであればうれしい限りです 1.22も大変でしょうし 体に気をつけてがんばってください!
    (11)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です(インフルから戦線復帰しました)。

    現状、開発/運営チームはウルダハゾーンのダウンと、
    インスタンスレイドの高負荷問題、コンテンツ混雑問題の解消に向け、
    一部スタッフは、パッチ1.22の作業よりも優先度を上げて対応中です。
    ご不便をおかけしてしまい、まことに申し訳ありません。

    またインスタンスレイドの占有問題については、
    レイドインスタンスの外側にタイマーを設ける処理を施し、
    タイマーが条件を満たした際、占有を強制解除する仕様となっています。
    そのため、瞬間的に「プレイヤーが0なのにインスタンス数が減って見える」場合があります。

    なお、現在は更にインスタンスレイドの高負荷解消と上記問題解消のため、
    処理調整だけでなく、サーバ増強などの根本対応を行っていますので、
    もう少々お時間をください。

    今週末のピークタイムまでには、なんとか間に合わせたいと、全力で作業中です。
    お願いですから、サーバ問題片付いたら交代制で1週間ずつお休みをとってリフレッシュしてください、吉Pとスタッフの皆様の体調が心配です・・・!
    (13)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です(インフルから戦線復帰しました)。

    現状、開発/運営チームはウルダハゾーンのダウンと、
    インスタンスレイドの高負荷問題、コンテンツ混雑問題の解消に向け、
    一部スタッフは、パッチ1.22の作業よりも優先度を上げて対応中です。
    ご不便をおかけしてしまい、まことに申し訳ありません。

    またインスタンスレイドの占有問題については、
    レイドインスタンスの外側にタイマーを設ける処理を施し、
    タイマーが条件を満たした際、占有を強制解除する仕様となっています。
    そのため、瞬間的に「プレイヤーが0なのにインスタンス数が減って見える」場合があります。

    なお、現在は更にインスタンスレイドの高負荷解消と上記問題解消のため、
    処理調整だけでなく、サーバ増強などの根本対応を行っていますので、
    もう少々お時間をください。

    今週末のピークタイムまでには、なんとか間に合わせたいと、全力で作業中です。

    ( ・ω・) 昨日私も修理の仕事で、クライアント事務所に設置してあるサーバーの論理障害復旧と破損データの復元作業を深夜までやっておりました。
    肉体労働ではない頭脳労働なものの、結構本気で疲れますよねw私は疲れましたw

    よしPはじめ他の開発のみなさんも、くれぐれも体を壊さない程度に頑張ってください。
    (2)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です(インフルから戦線復帰しました)。

    現状、開発/運営チームはウルダハゾーンのダウンと、
    インスタンスレイドの高負荷問題、コンテンツ混雑問題の解消に向け、
    一部スタッフは、パッチ1.22の作業よりも優先度を上げて対応中です。
    ご不便をおかけしてしまい、まことに申し訳ありません。

    またインスタンスレイドの占有問題については、
    レイドインスタンスの外側にタイマーを設ける処理を施し、
    タイマーが条件を満たした際、占有を強制解除する仕様となっています。
    そのため、瞬間的に「プレイヤーが0なのにインスタンス数が減って見える」場合があります。

    なお、現在は更にインスタンスレイドの高負荷解消と上記問題解消のため、
    処理調整だけでなく、サーバ増強などの根本対応を行っていますので、
    もう少々お時間をください。

    今週末のピークタイムまでには、なんとか間に合わせたいと、全力で作業中です。
    厳しい事を言うようですが、合併後の高負荷やダウンは予想出来た範疇なのではないでしょうか?

    合併する以前にそれらのこれから行う作業をあらかじめコストに含め余裕をとる事も、予防する事も当然やるべきことだったと私は思います。

    そしてさりげなく遠まわしに「1.22の実装が遅れそう」と述べてらっしゃいますが、
    以前発表のあった新生までのスケジュールでは4月中旬とあったのに、前回の1.22リリース日時の発表の時点で既に遅れています。
    そりゃあ前回の1.21が1カ月も遅れているのですから事実上スケジュールを守る事が難しくなっているのかもしれませんが、
    それに関しても何の説明や情報の修正も行わないし、
    第一予定を甘く見積もった開発側の不備であってユーザーの受けるサービスの劣化の正当な理由にはなりません。

    こういった小さな「裏切りや約束を守らない態度」が、プレイヤーの不満がつのる原因の一つになっているのはご存知でしょうか?

    開発の皆さんが頑張ってらっしゃるのは毎回のパッチでひしひしと伝わっていますが、
    今大事なのは量より質に一層力を入れるべきだと私は思います。

    そして開発の皆さんには
    多くのプレイヤーがおっしゃっていますが、無理せずにFF14の開発を行っていただければと思います。
    体調管理の出来ないやつに良い仕事は出来ません。
    (45)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Teiler View Post
    厳しい事を言うようですが、合併後の高負荷やダウンは予想出来た範疇なのではないでしょうか?

    合併する以前にそれらのこれから行う作業をあらかじめコストに含め余裕をとる事も、予防する事も当然やるべきことだったと私は思います。

    そしてさりげなく遠まわしに「1.22の実装が遅れそう」と述べてらっしゃいますが、
    以前発表のあった新生までのスケジュールでは4月中旬とあったのに、前回の1.22リリース日時の発表の時点で既に遅れています。
    そりゃあ前回の1.21が1カ月も遅れているのですから事実上スケジュールを守る事が難しくなっているのかもしれませんが、
    それに関しても何の説明や情報の修正も行わないし、
    第一予定を甘く見積もった開発側の不備であってユーザーの受けるサービスの劣化の正当な理由にはなりません。

    こういった小さな「裏切りや約束を守らない態度」が、プレイヤーの不満がつのる原因の一つになっているのはご存知でしょうか?

    開発の皆さんが頑張ってらっしゃるのは毎回のパッチでひしひしと伝わっていますが、
    今大事なのは量より質に一層力を入れるべきだと私は思います。

    そして開発の皆さんには
    多くのプレイヤーがおっしゃっていますが、無理せずにFF14の開発を行っていただければと思います。
    体調管理の出来ないやつに良い仕事は出来ません。
    確かにそう思いますし、この期に及んで混雑処理ですか・・・。もっとFFこそ日本を代表するMMORPG!というプライドを持ってやってほしいです。そこは指摘したいですが

    しかし以前にパッチの遅れに関して謝罪と共に、品質とボリュームを見ながら日々試行錯誤なさっていて、より質や量に拘るからこそ遅れが出てくるのは仕方の無い事だと思います(だからと言って遅れてよいという理由にはなりませんが・・)ですので一度叱咤したことに対しその話しを蒸し返さない方がよろしいかと存じます。

    あともう一点ですが無理をしてるから風邪なりインフルなりになってしまうという事は考えられませんか?無理をしないでボリュームアップ、品質向上なんて出来ないです。(だらしの無い生活習慣でなってしまったのなら、話しは違いますが)体調管理をしっかりして無理せず、膨大な量をこなせ。は矛盾を感じます
    (17)
    Last edited by eleven; 04-04-2012 at 03:39 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です(インフルから戦線復帰しました)。

    現状、開発/運営チームはウルダハゾーンのダウンと、
    インスタンスレイドの高負荷問題、コンテンツ混雑問題の解消に向け、
    一部スタッフは、パッチ1.22の作業よりも優先度を上げて対応中です。
    ご不便をおかけしてしまい、まことに申し訳ありません。

    またインスタンスレイドの占有問題については、
    レイドインスタンスの外側にタイマーを設ける処理を施し、
    タイマーが条件を満たした際、占有を強制解除する仕様となっています。
    そのため、瞬間的に「プレイヤーが0なのにインスタンス数が減って見える」場合があります。

    なお、現在は更にインスタンスレイドの高負荷解消と上記問題解消のため、
    処理調整だけでなく、サーバ増強などの根本対応を行っていますので、
    もう少々お時間をください。

    今週末のピークタイムまでには、なんとか間に合わせたいと、全力で作業中です。
    この回答を待っていました。期待しています。

    新生までの”正気とは思えない”スケジュールですが、体を壊さない程度にがんばってください。
    MMOの開発・運営は"終わりの見えないデスマーチ状態"だと思いますので、適度にリフレッシュ休暇を...
    (一時期、システム開発をやってましたが、あの環境はつらかったです...それがエンドレスと考えると恐ろしい。)
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    またインスタンスレイドの占有問題については、
    レイドインスタンスの外側にタイマーを設ける処理を施し、
    タイマーが条件を満たした際、占有を強制解除する仕様となっています。
    そのため、瞬間的に「プレイヤーが0なのにインスタンス数が減って見える」場合があります。
    なるほど。根本的な解決に時間がかかると踏んで応急的に効果的な対応をされたということですね。
    入場制限発生時のレイド内人数(枠数)の誤差の理由がはっきりしてスッキリしました^^

    実際のレイドの枠数(入場可能人数)についての回答は・・やっぱ無理ですよねw
    快適な週末が過ごせることを期待しつつ応援しています(・ω†)

    でも吉P・・インフルかかり過ぎじゃない? 体調管理もガンバッテ!
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Dragonkiller View Post
    ちょっと気の毒になるほど真に受けてる子が多いの

    他のスレでも言われていたけど
    普通の企業のサイトで、課長が過労&病気ノックダウン気味で業務が遅れてるなんて書いたら大問題になるの
    「君ィーーーーッ!会社にブラック企業のイメージを付けるつもりかね!!?」 

    でも当時のパッチの危機的状況を鑑みれば、フォーラムの大炎上を防ぐ為の緊急避難的sくぁw背drftgyふじこlp;@:「」
    これ以上書くと削除されちゃうから、これ以上は触れないの


    勝手な個人的解釈だけど
    吉田Pの体調報告≒進行も含めた開発全体の状況 という符丁みたいなものと思っているの
    まあいわばこういったものは『プロレス』みたいなモンで、解った上で敢えて『乗っかって』楽しんでんじゃないかなーと。
    そりゃアメリカのプロレスみたいに『悪役プロレスラーが善人プロレスラーの家族を人質にしやがった! あの野郎ゆるせねえブッ○せ!』ていうのが会場の大モニターで実況されるとかバレバレの演出ほどではありませぬが、まあ解った上であえて騒いだり楽しんだりするのがファンの作法。

    ゲームのプロデューサーなんてユーザーの目に触れてナンボの世界。
    どんな手段を使ってでも目立ち、少しでも多くのユーザーの目にとまり、お金を落としてもらわないといけない。
    そのためには仁王立ちしたまま舞台からせり上がってきたり、イベントステージに自転車で登場したり程度のことは朝飯前にこなさねば立ち行かぬ厳しき芸の道。
    吉田Pもそろそろどでかい舞台(E3)でなにやら派手なことやらかしてくれそうじゃないですか、それまでゲームしつつ待つとしましょう。

    今回のパッチ面白いし、次回はストーリーもいよいよ佳境、ガルーダやらハムレット防衛やらも期待できますからなー。
    ・・・小パッチでダークライト装備のドロップ率を密かにちょこっと上げてもいいんじゃよ?(チラッ)
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