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  1. #11
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    Quote Originally Posted by RemingtonSteele View Post
    自由にできますって聞こえはイイですが、うがってみると、責任逃れって感じもします。
    開発側でこれでどうだっていうくらいの自信作レイアウトってないんでしょうか。
    (11のログみたいに自動伸縮が個人的には好み)
    韓国の量産MMOに、ウィジェットの位置、形状、仕様まで一緒なゲームが腐るほどあったりします
    そういったタイプのMMOにありがちなのが 『ウィンドウ位置を動かす事すらできない』 というパターンです

    自分の場合、とことん各ウィンドウのポジションやサイズに拘るタイプの人間なので、
    そうしたネットゲームに直面すると、ゲーム性が云々以前にまず萎えてしまいます
    現行版でも動かせないウィンドウがぽつぽつと残っていますが、「ないわぁ…」というのが感想です
    思いつくのがNPCの会話ウィンドウPT一覧や状態窓のサイズでしょうか
    後者に関しては開発側からのコメントを読みました、いつか改善される事を願います

    プリセットの用意など、公式で用意するパターンはあってもいいかもしれません
    (カスタマイズする側の人間にとっては、あってもなくても関係ない話なので、特に意見はないです)
    ですが、カスタマイズ要素が無くなるのだけは真面目にやめてほしいですねー

    自由度、願ったり叶ったり、です




    とりあえず、自分の配置をば
    右の広いウィンドウが戦闘用、左のやや狭いのが会話用です
    戦闘ログはモンスター名の長さで多行に渡る事が多いので、見易さを追求したらこうなりました
    あと各情報ウィンドウはすぐ目を向けれるよう、キャラを中心に被らないように配置してあります



    追記/

    Quote Originally Posted by l0w0l View Post
    現在、チョコボに乗るときは手動でカーソルをもっていって
    右下のチョコボマークをクリックで騎乗してますが
    利用頻度が高いので手が疲れて困ってます
    【えーっと・・・】
    コンフィグ/キーボード/その他 から騎乗ボタンをキーへ割り振れますが、それじゃダメですかね?
    生産/採取、歩き/走り 等、色々とアクションをキーボードへ割り振れますので、
    もしパッドオンリーでお気づきでないのでしたら、一度試してみるといいですよー

    理解しつつ使い辛いからそうしてくれ、という要望でしたら【ごめんなさい】

    窓サイズはチャットくらいしか無理ですねー
    アイテムとか、説明ウィンドウを別個にしつつもうちょっと縦へ広げたいので、これは自分も欲しいです
    (8)
    Last edited by Amane; 04-03-2012 at 08:10 AM.

  2. #12
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    現状はコンフィグから解像度設定で窓サイズ確定してますが
    他MMOでよくみる隅をカーソルでグリグリして自由に
    リサイズできるようになると嬉しいです

    自由度はあって超したことはないので、、
    新生ではチャット欄のタブ分けはデフォで背景の透過設定、
    サイズ調整含むDnDを可能とし、アイテム欄、装備欄、同時表示で
    DnDも可能な仕様でお願いします



    また私の場合、こんな配置なのですが新生で3段表示とか
    サイドバー増設表示が可能になったらチョコボ含む乗り物系の
    アイコンをセットしてショトカ発動したいデス。。

    現在、チョコボに乗るときは手動でカーソルをもっていって
    右下のチョコボマークをクリックで騎乗してますが
    利用頻度が高いので手が疲れて困ってます。。

    チョコボマークをアイコン化にして使用してないキーに割り当てて
    増設サイド・アクションバーにでもセットできれば正直、楽なので
    チョコボ含む乗り物系のアイコン化を新生では
    ぜひぜひ導入を検討していただきたいです。
    (4)
    Last edited by l0w0l; 04-03-2012 at 07:22 AM.

  3. #13
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    ウィジェット配置が保存できたら嬉しいです。
    同じIDの別キャラクターで同じ配置に直すのが結構大仕事だったり…。

    あと、現行では難しそうですが、保存したウィジェット配置を他ユーザーに配付できたりすると面白いかもです。
    「あ、この人のウィジェット配置使いやすい!」「これをベースに自分なりの配置に…」とか色々と試せるといいかなと。
    (5)

  4. #14
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    今回の一連のマクロ消失騒動を考えると、uiファイルをコピペすることでウィジェット配置は好き勝手に移植できるような…。
    試してはないんですけど。
    (2)

  5. #15
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    これ、できましたね。他のキャラと UI を同じにすることができました。

    今回のマクロ騒ぎのおかげです。
    (2)

  6. #16
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    AmaneさんのNPC会話ウィンドウに「いいね!」を連打しつつ、ステータスとかアイテム(リテイナー)ウィンドウの移動場所を記憶しておきたい!のだけど、これらも現行版では難しいのかな?表示場所を記憶しておけるウィンドウとしておけないウィンドウの違いが何かクリティカルにバグって雪崩式がんじ固めなのでしょうか。これは絶対よしPも「なんでこんな仕様なんだよ!」とストレスマッハでタバコの本数増えてるはず。
    (0)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Rosalinde View Post
    今回の一連のマクロ消失騒動を考えると、uiファイルをコピペすることでウィジェット配置は好き勝手に移植できるような…。
    試してはないんですけど。
    Quote Originally Posted by Marino View Post
    これ、できましたね。他のキャラと UI を同じにすることができました。

    今回のマクロ騒ぎのおかげです。
    なんと!知りませんでした。
    これでウィジェット配置統一ができます。ありがとうございます_(._.)_
    (1)

  8. #18
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    ゲームコントローラーを使ってるなら構えのボタン押すとチョコボとかから降りれますよ^^
    んで構えてないので戻す必要もないです^^
    (1)

  9. #19
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    キャストバーとかの、常時表示されているわけではないウィジェットの並び替えも常に可能にして欲しいです。
    あと、ウィジェット移動時は他のウィジェットも全て枠で囲ってほしい。
    グラデーションで端がわかりにくいものもありますし、ウィジェット同士は重なることがないようにしたいので。
    (0)

  10. #20
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    大きい画面にしてから、もてあましていたのですが
    触発されてざっくりいじってみました。


    他の方も言っていましたが
    PTで戦闘中だったりすると、情報が中心にあったほうがいいかなと思ってこんな形に。
    パーツ別になっているけど、なんとなく有機的に一つに見えるようになると落ち着く気がするけど
    なかなか難しいですね。


    散策中は景色見たりして視界を確保したいのでウィジェットを端に置いたり。
    何パターンか登録できたりして、その都度切り替えられるようになるといいですね。

    右下のアイコンのウィジェットは使ってないので隠せるといいな。(隠せたらすみません。
    レベルも最近上げてないので隠したいですね。

    下の文章ウィジェットは会話系で敵のアクションぐらいは流れるようにして
    右の文章ウィジェットはシステム的な部分を垂れ流してます。これが必要なくなればだいぶスッキリしますが
    その辺は改良されるそうなので楽しみですね。
    (3)

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