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  1. #8861
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    無敵状態でのマウントでのヘヴィ付与は現状のままでよいと思います
    (11)

  2. #8862
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    未だに一国リンチ起きてるんだけどいつになったら対策するんです?

    PVPに悪い印象与える行為をすぐに修正しないから過疎るんだと思いますけど、本当に力入れてくれているんでしょうか。
    (32)

  3. #8863
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    昨日シールロックにて開始から中盤まで、一位と二位の両国が延々三位を挟んで殲滅させる試合を経験しました 私は三位の国でした 

    三グランドカンパニー対戦に拘り過ぎるから弱いチームをまるで談合のように挟み殲滅させる試合が起きるのよ、三グランドカンパニー対戦を止めれば? 2陣営対戦で良いじゃんと思います

    追記
    忘れてました 2陣営に別れ戦うPVPコンテンツ 失敗してますね そう RW とヒドゥンゴージ

    クリコン フロントライン4種 RW とヒドゥンゴージ 素人が見てももっとPVP班を大きくして予算と人材を用意して調整を細かく各コンテンツに合わせて行かないと、ホントに呆れられてしまい最終的には過疎に向かう可能性があります 運営さんもっと頑張ってください
    (18)
    Last edited by Belief; 03-17-2023 at 08:54 PM.

  4. #8864
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    仮に2国だけになったとして
    強い国はやろうと思えばずっと相手の国を追い詰めたりも出来ますがどうですか?そんな光景楽しいと思えますか?
    一矢報いる事すらも恐らく出来ないでしょう
    片方だけ楽しいだけでそれで良いのでしょうか?
    3すくみを解決するならばパーティマッチングも完全ソロに変更するべきですね
    (19)

  5. 03-18-2023 04:13 AM
    Reason
    勘違いの為

  6. #8865
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    短時間に極端なポイント差が着いた場合に強力なバフが着くなどはどうだろう。
    一発逆転!というより点数の平均化を促すような感じの。

    2国から挟撃されてもまとめて返り討ちにできるようになればわざわざ狙おうとすることも減るんじゃないかな。
    (1)

  7. #8866
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    忍者弱体化要望スレッドを見てからと自分の経験から

    フロントライン4種でも忍者弱体化を希望します フロントラインは、(かぶり) 可なのでめちゃくちゃ (脅威) にしかなりません

    運営の認識が甘いと思います 現在の忍者のポテンシャルとかぶり時の脅威は例えるならば、白バハオンラインでの召還かぶり合わせ殲滅に近い脅威です!

    (追記)
    もう一つ暗黒は吸い込み仲間のバースト合わせに依存し過ぎと思います 吸い込みに竜などのバーストで殲滅出来れば気持ち良いのかもしれませんが、少数で戦う場合HPを削りながら戦うスタイルが足枷です 

    少数で戦う場合場面、例えるならオンサル中央以外のリスのわいた場所など、吸い込みに耐性をつけてくれって意見が多い中で私は吸い込み自体を無くして欲しい 昔みたいに飛び込めて撹乱させれるタンクに変えて欲しい 昔みたいにとは 2.0~3.0PVEスキルが使えた時代とソルトアースにベビー効果をくれた頃かな 無敵はいまのそのまま残して、吸い込みを無かったとしたら戦士に及ばない現実、1つも楽しく無いです よくこんなゲームで金取れると思いました!

    1つも楽しく無いです 暗黒吸い込んでー頼む竜さん飛んでー任せたぞこぼれたの戦士引い
    て来て、生き残りを忍忍殺してきて、何が楽しいんだよ! 

    プレイスタイルは自由でいい思います こう言うジョブ構成でこう言う戦い方をしろ 運営から強要されてる見たいで、精神的苦痛は尋常ではありません!

    更に付け加え
    近接と魔法遠隔が対峙した場合平均的に見ても召赤魔は不利です 確かに例えば固定パーティーの召還はめちゃくちゃ脅威でしょう しかしそんな固定並みな強召ばかりではありません! スクエニたしか社長交代したんですよね?

    私がもしトップならPVP班は解体して新生させますね それくらい ここ数年やってる事がちぐはぐです

    (追記)
    暗黒のコンセプトがおかしい件
    自身のHPを削りながら戦うスタイルなのにイーブンタイドを最大火力で出すためにはHPは残量が多いほうが良いと言う真逆のプレイスタイル 考えたやつ首にしてくださいよ 真面目に面白くない、極めつけはHP減ったら残量によっては忍者に殺されてしまう悲しい宿命も1つも楽しく無いですね!

    プレイヤーのこうならいいなとはかけ離れる調整、変にEスポーツ化を意識し過ぎて、見せる為の試合を私達が演出するんですねw見てる方は、激しいCCのぶつかり合いや、確殺スキルやタンクが生き生きして突撃してDPSが飛んで、そこからキル取り合戦への流れは、見てるほうは楽しい思うけどねwやらされる方はたまった物では無いと伝えたいです
    (15)
    Last edited by Belief; 03-22-2023 at 11:29 PM.

  8. 03-21-2023 02:42 AM

  9. #8867
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    FLはとりあえずソルトとシャッターをナーフするか削除するかしないとどんな調整しても無駄だと思います。

    まあいくら要望出しても何もしないんでしょうけどw
    (16)

  10. #8868
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    連投になって申し訳ないんですが

    今日は制圧戦だからか談合PTが酷いですね
    1国のOPまで攻めてきてるのにお互いは殴らないとかあからさまなのが最近めちゃくちゃ増えてきてる印象です。
    これ運営さんは完全に舐められてますねw
    通報してもいつまでも放置して何やっても一切処罰されないから舐められてるんだと思います。

    いくらおまけのpvpとはいえ、他ゲーみたいに規約違反等は厳しく対処すべきだと思います。
    (17)

  11. #8869
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    今までの流れを読まずに書き込みます。

    何年も前からずっと思っていましたが、指揮という文化が個人的には1番つまらない要素です。
    指揮を楽しんでいる人がいるのも重々承知ですが、指揮されている内容と違う方がいいと思ってもほぼ多数の人間が従って動くのでどうにもできない。
    指揮が無い方が楽しいと思っているので、じゃあ貴方が指揮したら?というのは違います。
    指揮に従わざるをえないのが苦痛で、全員烏合の衆でいいじゃんとずっと思ってきました。
    アライアンスチャットで意思の疎通をしたい時はたまにありますが、指揮が無くなるならアライアンスチャットが無くてもいいと思っています。
    (13)

  12. #8870
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    個人的にぼくは指揮あり対面に意識全振りして徹底的に妨害する人種なので、指揮チャットに関しては今のままでいいと思ってます
    そして指揮なしでアラチャを取られたら制圧シルロ氷オンサル全部に於いて厳しくなるのでアラチャは残してほしいです
    そしてCCでバースト分断させたり指揮なしでも対面を倒せるようにするのがこの上なく楽しい人もいるという事を忘れないで欲しいです
    (15)

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