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  1. #1611
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    忍者の天誅を範囲攻撃にするのはどうだろうか?
    本体を中心とした10mの範囲内全員に効果、性能は据え置きだけどリチャージを120秒に変更。
    本体が突撃するのではなく対象の数だけ分身を作って分身で攻撃する。
    発動は1度まで。

    天誅の強みは時間差キルにより強制的に数的有利を作り出す効果、遠距離から発動出来るのでリスクが低い。だと思うので、本体が能動的に敵陣に飛び込まなければならない、最悪同時キルになるのでリスポーン合わせがやりやすいといった感じ。また飛び込んでくる=LB狙いだとわかりやすくなるのではないか。

    またどうも天誅のモーションが忍者というよりシーフ感があるので分身して一斉攻撃の方が忍者らしく迫力もあるのではないかと。
    (0)

  2. #1612
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    運営のお気に入りジョブはPvPもPvEも最強にしないとね。
    (18)

  3. #1613
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    忍者弱体について予想より反応がありましたので、スレッドを立てました。宜しければ、そちらにご意見頂きたいです。
    (3)

  4. #1614
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    基本的にフロントライン用の調整をしてないのでフロントライン酷すぎます。

    とりあえず忍者の手裏剣25m、縮地20っもいらないです。

    あと暗黒のソルトアースの吸引がまだ酷い(暗黒だらけでそれだけされたら逃げられない)のと、崖でソルトアースで落とすのとか訳が分からないのでそろそろ調整お願いします。
    (8)
    Last edited by fenrirwolf; 03-19-2023 at 12:21 AM. Reason: 誤字

  5. #1615
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    フロントラインじゃ忍者強くないのでバランス取れてるんじゃないかと思いますね。

    数が多すぎるので1人2人天誅するくらいならソルトでまとめてシャッターした方が強いです。

    クリコンと分けて調整してくれたれ片方でナーフとか出来ると思うし、クリコン強すぎだからナーフ、FLは現状維持みたいに出来ていいと思うんですけど。
    (1)

  6. #1616
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    全体的に調整はまだ必要と感じます
    むしろそのままでいいはずがないです
    (14)

  7. #1617
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    自分もまだ調整は必要だと思います。

    新マップ作る時間や労力で散々言われてる
    クリコンの忍者やFLの暗黒、戦士、竜騎士の調整くらい出来たんじゃないでしょうか?
    最悪なバランスのままで新マップ実装したところで人なんて増えないと思います。
    (15)

  8. 03-18-2023 01:21 AM
    Reason
    別スレで同じ内容を投稿したから

  9. #1618
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    フロントラインじゃ忍者強くないのでバランス取れてるんじゃないかと思いますね。

    数が多すぎるので1人2人天誅するくらいならソルトでまとめてシャッターした方が強いです。

    クリコンと分けて調整してくれたれ片方でナーフとか出来ると思うし、クリコン強すぎだからナーフ、FLは現状維持みたいに出来ていいと思うんですけど。
    ・遠距離から無詠唱攻撃ができる
    ・セルフバリアが貼れる
    ・防御から宿地が出来る+消えられる(FLだと大抵同期ズレの魔法とかで見つかりますが)
    ・50%未満で防御上から確殺できる

    FLでは忍者が強くないは無理があると思います…。
    自分もFLでは忍者使いますが強いと思いますよ。
    何かと前に出ないといけない侍・竜と違って全然死なないですし。
    (29)

  10. #1619
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    Quote Originally Posted by uzo View Post
    ・遠距離から無詠唱攻撃ができる
    ・セルフバリアが貼れる
    ・防御から宿地が出来る+消えられる(FLだと大抵同期ズレの魔法とかで見つかりますが)
    ・50%未満で防御上から確殺できる

    FLでは忍者が強くないは無理があると思います…。
    自分もFLでは忍者使いますが強いと思いますよ。
    何かと前に出ないといけない侍・竜と違って全然死なないですし。
    死なないだけってほとんど勝利に貢献してないようなものなので強いとは思えません。
    それなら無理に忍者じゃなくてもいいですし。
    クリコンに比べたら忍者がいるから試合がどうということもないですし、暗黒がいる場合どうしても竜騎士の方が活躍しています。(与ダメージやキルを比べても明らかです)
    そもそも天誅入るような場面だと打つまでもなく集中攻撃で倒せるので天誅の価値も高くないです。
    クリコンという少人数環境とゲーム性において忍者が強いのであって、FLでは忍者の利点がほぼ潰されているように感じます。繰り返しますが死なないだけでは居ないのと同じですよ。
    前に出ないで手裏剣投げるだけのようなレンジもどきなら素直にレンジやってて欲しいですし。

    私も忍者は使いますが、前に出た際竜騎士や侍に比べて強みが薄いように思います。
    別に忍者が【弱い】とは思いませんがFLではあまり活躍出来ていないように感じます。
    (3)

  11. #1620
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    お手軽なだけですよ忍は
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