態々、回答ありがとうございます><
これは、これで悲しい気がするけど・・・・まぁ、それは置いといて。
部位損傷の効果に対するメリットが少なすぎますね。
1、敵を弱体化させる > させる必要が無く、さして効果が感じられない。
(ほんの一例ぐらい挙げてもらうと、解りやすいかと。何故かと言うと2と意味合いで被ってる気がするので)
2、敵に特殊技を使えなくさせる > そもそも、特殊技を食らわない位置取りが可能。
(地獄の火炎やメメント等(全範囲)の技を一時的に封じる、軽減する等があればわかりますが、
現状では別のギミックが存在。) > これ自体を部位損傷でやれば良かったと思う。複数のジョブに可能性が生まれる。
3、倒した後に、手に入る素材を変える(損傷部位による) > 使えるレシピが無い(有用となる装備が無い)
バトルシステムにおいて単純な戦闘から脱却できる素材なので、開発には力を入れて欲しいところの一つです。
戦略性(TAを狙うか、素材を狙うか、安定性を狙うか)の面、そしてジョブ(クラス)にいろんな可能性が生まれる面など、
ユーザー側に色々な選択肢が増えます。
何卒、検討をお願いします。
Last edited by anjely; 03-30-2012 at 04:42 AM.
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