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  1. #1
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    En parlant de ça, je trouve que les combats contre les mogs sont un peu "boudé" à cause de ça, que les armes sont peu avenantes.
    Et j'en vois pas tant que ça en circulation.

    C'est une idée que je me fait?
    (0)
    Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
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  2. #2
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    Quote Originally Posted by Evangelus View Post
    En parlant de ça, je trouve que les combats contre les mogs sont un peu "boudé" à cause de ça, que les armes sont peu avenantes.
    Et j'en vois pas tant que ça en circulation.

    C'est une idée que je me fait?
    Non ce n'est pas une idée, le drop rate des armes et des amulettes sur ce combat est ridicule (quand on sait qu'il en faut 20 pour une arme -_-) et les armes en elle même ne présente que peu d'avantage si ce n'est celle de whm/ele (et encore avec la tempête en vente au qm c'est pas vraiment une nécessité) en plus de leurs design plus pour déconner qu'autres chose...

    bref personnellement j'ai fait Ifrit 300 fois pour avoir 5/7 (et j'ai toujours pas l'arc la seul arme qui m'intéressais mais j'ai 7/10 totem wouhou... -_-')
    et je me vois mal refaire là même chose sur le mog alors qu'aucune armes ne m'intéresse. je suis présent de temps à autres si on à besoin de moi pour le faire mais c'est vraiment pour aider. pour l'instant 30 kill dessus et j'ai eu... 1 amulette. ça motive pas vraiment.
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Sigiria View Post
    Non ce n'est pas une idée, le drop rate des armes et des amulettes sur ce combat est ridicule (quand on sait qu'il en faut 20 pour une arme -_-) et les armes en elle même ne présente que peu d'avantage si ce n'est celle de whm/ele (et encore avec la tempête en vente au qm c'est pas vraiment une nécessité) en plus de leurs design plus pour déconner qu'autres chose...
    J'suis pas tout à fait d'accord sur ça, déjà parce que l'arme WHM est foireuse (le Refresh PM n'est pas constant, c'est un proc quand on frappe l'ennemis avec l'arme, autant dire que ça n'arrive ... jamais) mais en plus, autant l'accuracy qu'il y a dessus était inutile (ou presque) avant, autant maintenant c'est pas vraiment négligeable pour certaines classes sur les 2 nouveaux donjons (où on peut "miss" aussi bien sur les ennemis que sur les boss, contrairement à Ifrit et Moogle).
    Ca reste contextuel, mais elles gardent une certaine utilité, bien plus qu'avant selon moi.

    Quote Originally Posted by Nexxus View Post
    Ils devraient au moins changer le drop d'arme, par un sac de 10 totems / 20 Allumettes (qui drop direct dans ton inventaire), que tu peux échanger contre une arme. ça éviterais le facteur chance sur le drop, et tu pourrais enfin obtenir l'arme que tu voulais (plutôt qu'une autre).

    Là c'est peut être un peu trop extrême ^^ Faut pas non plus trop faciliter le truc sinon en une semaine tout le monde le rushera, aura toutes ses armes, et plus personne le fera un mois plus tard ... J'suis pas sûr que ce soit valable pour SE tant le contenu actuel du jeu est "faible" (ça s'améliore, mais ça reste léger), et je pense que ce drop rate et ce système de drop bancal est une stratégie pour augmenter artificiellement la durée de vie de ces combats (ou alors les développeurs ont des tendances SM ... au choix).

    Enfin j'espère que SE y réfléchis, ça doit pas leur prendre une éternité de changer ça non plus ^^
    (0)
    Last edited by Impetus; 03-27-2012 at 09:20 PM.