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Thread: 機工士スレ

  1. #2221
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    フレイムスロアーがほぼ使ってないから軽いデバフ与えるだけでもほしい
    (4)

  2. 09-27-2022 10:51 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #2222
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    mogistel's Avatar
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    煉獄零式、最早早期でもないのに未だハブ募集が散見されるのはつらいものがありますね・・・

    募集側からしてみればいくら機工士がクリアに必要なダメージが出せようとも、よりダメージを稼げる火力支援、さらには回復支援まであるジョブがあるならそっちが欲しくなるのも当然のことだとは思いますが。

    前回零式に引き続き機工士お馴染みの立ち位置ではありますが、多分前回以上の格差もあるうえ、緊急強化は必要ないと判断された現在の状況は運営さんの想定内の状況なのか非常に気になります・・・!!
    (17)

  4. #2223
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    今の機工士に必要な改善点は2つだと思います。
    1.火力の底上げ
    2.支援能力の向上

    火力の底上げについては純粋にスキルの強化か今の忍者のだましうちのような自身からの与ダメージが上昇するデバフを付与するような効果が欲しいです。
    バースト周期的には回転のこぎりやオートマトンのアームパンチあたりに欲しいと思います。
    他のPTメンバーへ火力貢献するような効果になってしまうと踊り子や詩人のような立ち位置に寄りすぎて特色がなくなってしまうので自己バフの形に収まっているのが
    妥当かと思います。

    支援能力の向上としてはパッチ4.xまで存在していたウェポンブレイクを復活させて2種軽減にすることで踊り子、詩人の支援能力と差別化、唯一性ができると考えています。
    効果については既存の軽減スキルと同等以下、リキャストは長め、効果時間は短めがいいかと思います。(120sリキャストの10秒間10%与ダメ減とか)

    幸い機工士はスキルの数も少ないジョブではあるので現状の操作性を維持しつつ、火力向上と支援を踊り子と詩人とは違う方向性に持っていくのに
    ちょうどいいのではないかなと思いついたので書き記しました。
    (20)

  5. #2224
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    Quote Originally Posted by ALR View Post
    火力の底上げについては純粋にスキルの強化か今の忍者のだましうちのような自身からの与ダメージが上昇するデバフを付与するような効果が欲しいです。
    良いですね。
    実際(実際?)PvEでのバレルヒーターのアイコンのスキルはPvPではアナライズってスキル名なんですよね。
    アナライズは直訳すると「分析」とか「理解する」とかの意味なので、「相手の弱点を分析してより大きなダメージを与える」って意味で、現在のゲージ上昇と自身からの与ダメ上昇を一つのスキルにすれば、自己完結で他のシナジーの席を奪いにくいと思いますし。
    (8)

  6. #2225
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    オートマトン・クイーンの使い勝手に関して要望です。
    6.2でプレイヤーの攻撃した敵を攻撃対象にするように調整されたと思うのですが、
    フレイムスロアーで攻撃した敵を対象にするようにして欲しいです。

    背景としてはIDで雑魚と戦闘中、フレイムスロアー中に
    クイーンが攻撃している雑魚が倒れた場合に次の敵を指定するにはフレイムスロアーでは指定されず、中断しないといけないのが不便なためです。
    (8)

  7. #2226
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    ワイルドファイアについてなのですが、
    クリティカルダイレクトヒットが発生しない仕様上、リタニーなどのシナジーが乗りません。
    原初の解放などのクリティカルダイレクト確定のスキルに乗るようになった現状、
    ワイルドファイアだけがシナジーに乗らないスキルになっているのでクリティカルダイレクト確定のスキルと同じような効果にし、
    シナジーが乗るようにしてほしいです。
    (29)

  8. #2227
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    銃弾と矢と投擲武器だとどれが一番痛いのかな?ファンタジーの世界だと逆なのかな。
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  9. 10-03-2022 11:04 PM

  10. #2228
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    そんな待ちきれない子供をあやすようなマネに時間と人的リソースを割いてほしくないんですよね…ただひたすらに無駄。
    (3)

  11. #2229
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    フレイムスロアーは単純に扇範囲のDOT付きスキルに変更してほしい
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  12. #2230
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    今レンジの火力バランスとしては、早期零式においては踊り子が強くなるのは仕方ないかなと思ってます。所謂rDPSはシナジーが強いジョブが実際より高く出てしまうし、ピュアは低く出てしまう特徴があるので。しかも踊り子は、装備優遇されたメレーと組むことで格段にrDPSをあげれてしまうので致し方ないかなと。機工師が活躍するのは、装備がそろっところの野良で安定してるってところでしょうか。火力についてはこれ以上あげると、シナジーレンジの価値がなくなってしまうので、限界はあると思います。実際に散開、誘導が無茶苦茶なノーマルコンテンツでは一番安定して火力出してますしね。ですがこのままだと高難度で活躍できないので、高難度でいきるような支援スキルが必要かと思います。やはりウエポンブレイクですかね。強すぎてもいけないので、牽制と同じ効果くらいがよいと思います。
    (2)

  13. 10-04-2022 06:40 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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