暫くなのか、クローズするまでなのか、分かりませんがもうこのゲームにジョブ調整は期待しない方が良いと思ってます。
FFはジョブが他ゲームに無いアイデンティティなのでそのジョブを殺すやり方はアイデンティティを失ってしまい
それならば他のゲームでいいやってなりますが。
暫くなのか、クローズするまでなのか、分かりませんがもうこのゲームにジョブ調整は期待しない方が良いと思ってます。
FFはジョブが他ゲームに無いアイデンティティなのでそのジョブを殺すやり方はアイデンティティを失ってしまい
それならば他のゲームでいいやってなりますが。
それは元々漆黒期にメレーが殴れないようなコンテンツ作りをしていた影響で、メレー中心のプレイヤーから批判が噴出した結果でしかないです。
コンテンツ側のみで対応した結果が現在のジョブ間バランスの不整合なので、ジョブ(というよりロール)の見直しをしないと仰るように遠近のリスクとリターンから来るロールの個性が消えていく。
逆にコンテンツ側で再調整して現在のバランスのまま敵のサークルを小さくした(元に戻した)場合漆黒期の再来。
DPS内ロールのリスクとリターンの存在意義が刷新された訳では無いので、ロールのコンセプトを見直したほうがと書きました。
若しくは、PVPみたいに距離で威力変わるとかしてみるとかですかね。メレーの逆で、離れないと火力出せないみたいな。
忍者が元々持ってた60秒だましの効果(被ダメ上昇5%だっけ?3%だっけ?忘れました)を回転のこぎりに付けちゃえばいいんじゃね?って思ったので一応声にしておきます
レベルキャップまで使えないけどまぁ現行の零式の情報を基に弱い弱い騒がれてるんだから(漆黒の時も弱かったけど目立たなかっただけ)
そこに手加えるだけならリソースも最低限で開発側も楽なのでは?
やりすぎたら数値下げればいいしそれでも足りないなら足せばいいとりあえず実装してみませんか?
余計な一言ですが、開発側が機工士を必要悪なジョブにしているようにしか見えないです。
詩人は全体サポート>個人サポート、踊り子は個人サポート>全体サポートって印象なんですが、
仮に機工にシナジースキルを乗せるとなるとどういうコンセプトにしても
どちらかと被ってしまって、どちらにしろ機工だからこそって点に欠ける感じがするんですよね。
でもこのままピュアレンジだと問題が一向に解決しないので、運営も扱いを決めあぐねているのでは?と思う次第。
仮にピュアアタッカーとして侍・黒魔に比肩する火力を得ると、距離・キャストで優位性があることもあって
「じゃあもう全部機工でいいじゃん」になりかねないわけで。スレでも幾度も上がってるけど
ピュアレンジってコンセプトそのものが帯に短し襷に長しを宿命づけられているのではないかと。
直近で挙げてる方もいらっしゃいますけど相手につける被ダメアップ効果によるパーティシナジーが
いいんじゃないかなって思うんですが、この手のスキルって忍者ぐらいしか持ってないあたり
運営さんかなり慎重に扱いたいものなんじゃないかなと愚考する次第。
歴代作品だと6のエドガーが機械を使って攻撃とデバフや状態異常をどんどこぶち込むスタイルなので、
ああいう感じになれば機工士らしさもあっていいのかなぁ?状態異常はDotで表現して…
どちらにせよ長い目で見る必要がありそうではある
フレイムスロアーに意味を持たせてはどうでしょうか
妄想なので威力とかは気にしないでいただきたいですが
バイオブラスト リキャ30秒 範囲技 威力50 対象を「毒」状態を付与する(効果時間30秒)
フレイムスロアー リキャ60秒 範囲技 威力400 追加効果:威力60 対象に「やけど」状態を付与する(効果時間20秒)
追加効果:威力90 対象が「毒」状態の場合威力が倍になり「大火傷」状態を付与する(効果時間20秒)
小Dot「毒」→大Dot「大火傷」→小Dot「毒」→大Dot「大火傷」の大体1分サイクル
侍も黒もドットを切らさないように戦うジョブ(それだけじゃないのは当たり前ですが)ですし、機工師もピュアコンセプトであればドット管理を入れてもいいのではないでしょうか
Last edited by misukanofu; 09-27-2022 at 05:04 PM.
支援かピュアかどっちに進んでもメレーの劣化ジョブにしかならない気がする。召喚がDOT士廃業したので第2のDOT管理ジョブにでもしたら……。詩人もDOT2こあるし。とりあえず取り柄を得るのに一手間、二手間かかる何かが必要だとは思うけど。
煉獄編実装5週目、ILは上がっても、相も変わらず機工は募集で除け者にされてますね...悲しいです。
ちゃんと開発の人は見てるんでしょうか…
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