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  1. #5981
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    4層後半は概念支配2回と演出あるからバースト時間長いナイトが不利ってだけでは?
    殴り続けられるコンテンツで強いってベースが強いってことですよ。

    演出、離れる事を強制するギミックの有無で逆転が発生するって寧ろバランスとれてる。

    今の状態で火力面の反省しろって言うのはクレーマーにしか見えません。
    これだけ変数のある調整でシナジー見込まず3%程度に収めるのは不可能でしょ。

    ナイトについてはメカニクス変更時間かかるからってコメントもあり今の調整でしょうし。
    (3)
    Last edited by Max42; 09-25-2022 at 02:37 PM.

  2. #5982
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    ナイトはメカニクスの変更が予定されているからまだマシですけど戦士なんか目も当てられない程不遇ですよ。
    戦闘システムとしてシナジーによるバースト合わせを推奨しているのですから火力のバランス調整をするのは開発としては最低限やらなければならないことだと思います。

    出来なければシナジーによるバーストは止めるべきです。
    (15)

  3. #5983
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    戦士が不遇なのは同意しますが、
    火力面の調整にシナジー見込んでないから反省して欲しい
    ってのが言い過ぎでしょう、という発言です。

    寧ろシナジー気にしすぎてるから頑なにバースト威力を上げず通常コンボ盛ってる。
    結果、フェルクリと三段目が逆転しうる程の威力なんですから。
    (4)

  4. #5984
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    Quote Originally Posted by Max42 View Post
    4層後半は概念支配2回と演出あるからバースト時間長いナイトが不利ってだけでは?
    殴り続けられるコンテンツで強いってベースが強いってことですよ。

    演出、離れる事を強制するギミックの有無で逆転が発生するって寧ろバランスとれてる。

    今の状態で火力面の反省しろって言うのはクレーマーにしか見えません。
    これだけ変数のある調整でシナジー見込まず3%程度に収めるのは不可能でしょ。

    ナイトについてはメカニクス変更時間かかるからってコメントもあり今の調整でしょうし。
    履行多いのもありますがフェニックスバフの差の方が致命的ですね
    そのせいで戦ナに調整入った今でも暗黒とその他で相当な差にはなってます
    (7)

  5. #5985
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    むしろ現行のレイド設計を強行し続けるのであれば、ナイトみたいに別のオプションが無い限りは戦士を選ぶ理由がないんですよね。
    今が零式4週間目ですけど、ジョブ調整やILの上昇でナイトは採用してもいいメリットが増えてきていますが、戦士を採用するメリットは殆ど無いです。

    ひたすらにシナジーが重要視されて、4層が前半・後半で分かれてコンテンツ時間を短縮するのであれば開幕バースト型の暗黒よりDPS低いジョブって使う意味が無いです
    この時点で1枠暗黒で固定されちゃうので、そうなるとSTで火力が出るガンブレか軽減を持つナイトが選ばれるし、戦士は理由がなく早くタンクが埋まったらいいな程度でしか使われないです
    (13)
    Last edited by Labyrinthu; 09-25-2022 at 05:18 PM.

  6. #5986
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    正直に言って今の煉獄編零式では戦士もナイトも積極的に採用する理由がないですからね。
    主な原因は120秒のバーストで暗黒騎士やガンブレイカーほど十分な火力を出す事が出来ないに尽きます。

    暗黒騎士のメカニクスが失敗なのか、戦闘メカニクスとしての120秒シナジー合わせが失敗なのか迷ってたんですが
    海外の方の考察を読んでからその両方が原因かもしれないなと思っています。
    (11)

  7. #5987
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    フェニックスバフでダメージ差が2倍になりますが、削れるHPのパーセンテージは変わりませんよね。
    元が11%、11.5%削れる性能なら2倍でも1/2でも同じ。

    ファイナーレでも問題視されてましたが、この点は賛同できなかったです。
    素で理解できてないので教えて頂けると嬉しいです。
    (1)

  8. #5988
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    Quote Originally Posted by Max42 View Post
    フェニックスバフでダメージ差が2倍になりますが、削れるHPのパーセンテージは変わりませんよね。
    元が11%、11.5%削れる性能なら2倍でも1/2でも同じ。

    ファイナーレでも問題視されてましたが、この点は賛同できなかったです。
    素で理解できてないので教えて頂けると嬉しいです。
    フェニックスバフなどの火力バフがつく場合、そのバフがついている間にどれだけ火力を詰め込めるか、で通しの火力にも大きく関わります。
    その条件としては、タンクであればバーストジョブであること、ゲージなどをそのフェーズに繰り越せること、が挙げられます。
    つまり暗黒です。
    (13)

  9. #5989
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    どう理解出来ていないのか分かりませんが、単純にフェニックスバフ期間中にdps10,000出せるジョブと9,000出せるジョブがいるとしてフェニックスバフで2倍になるとdps20,000と18,000になって2,000近く変わるのでそれだけクリアしやすくなるって話です
    (17)

  10. #5990
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    煉獄編零式4層の「自己概念崩壊」(フェニックスバフによる与ダメ100%アップ)は暗黒騎士がそのバースト火力を最大限に活かせる場所ですね。
    暗黒騎士の火力メカニクス的に開幕バーストで火力を最大限に出し切ります。
    この時(バースト約20秒)の火力はタンクロール内で最大値となり他のタンクは残り1分40秒をかけてゆっくり暗黒騎士の火力に追いつき次のバーストである
    2分後にほぼ同じ火力になるように各タンクの火力はデザインされています。(あくまでシナジーを考慮しない場合と追記しておきます)

    4層後半の「自己概念崩壊」から時間切れまでは1分50秒(バースト時間20秒、非バースト時間1分30秒)において、各タンクに同じダメージを
    倍率するバフがかかっていると状態でもその恩恵を100%余すことなく受けられるのは暗黒騎士だけですね。
    勿論当たり前の事ですけど時間切れよりもっと早くクリアできる場合は暗黒騎士のアドバンテージ割合はもっと大きくなります。
    Max42さんの仰る「削れるHPのパーセンテージは同じ」という理論はフェニックスバフを全てのタンクが2分ピッタリ効果の恩恵を受けられる場合のみに
    適用されるお話ですね。
    実際にこのコンテンツ設計のミスはパッチ6.21のジョブ調整意図において「バーストダメージの優位性が上がるコンテンツ」と認めています。
    (11)

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