久しぶりにメインでリムサ行ったけど、人多すぎね?若干ラグいし、PS4のコントローラーってこともあってエーテライトに触れるのも大変だった。
久しぶりにメインでリムサ行ったけど、人多すぎね?若干ラグいし、PS4のコントローラーってこともあってエーテライトに触れるのも大変だった。
リムサはエーテからマケボ近いし鯖移動して素材買うときとかはほぼ一択なんですよね 野良地図パとかもリムサ集合が多い気がします


静かになったと思ったら、吠えまくっていた。
なんて言うか、一部の人はメインジョブが最強じゃないとヤダ!とか、調整ミスの部分に納得がいかない!ふざけんな!ってキレちらかしている様にしか見えない。
パッチ6.2以降、グランコスモスの3ボス戦が
今回の煉獄編4層と同程度ぐらいまで重く感じるって人って僕だけだろうか。
プレイに大きく支障が出るって程でもないし、4層の件が「不具合確認修正予定」になっているので、
特段新たに不具合報告出すって程でもないとは思うんだけど。





自分も調整の話出た時点ではもう少しなのになんで緩和するんだって思ってたけど、今回の吉田の説明読んだら納得できたかな。私もあの書き方は煽ってるようにしか見えなかったので…。
この説明で十分だと思う。
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/469570
これ、「不具合確認・修正予定」から「再現せず」に移動しましたけど、
報告後にパッチ6.2で修正されたから正しくは「修正済み」なのでは…
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodes...8ca73f0d6eba4/
戦士のPvEアクション「カオティックサイクロン」および「インナーカオス」において、特定条件下で使用できないにも関わらずホットバー上のアイコンが強調表示されてしまう。
ネットワーク関係に詳しい方教えてください。
PS5で有線接続で遊んでいてパケロスが酷かったので専用フォームに情報を送ろうと思っていますが、
同じハブから有線で繋いでいるmacで取得したtrecerouteは参考になるんでしょうか?
たまたま新着見たらナ戦暗が1〜3番目に揃ってて得した気分になった。
ガイア民ですが、零式のPT募集件数で4層が多いのですが、前回も3週目で同じでしたっけ?
1-3層はなかなか難しい印象があるのですが、マナDCだと違うのかな?
全体の攻略速度早くない?と思ったので書きました。
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