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Thread: 機工士スレ

  1. #2171
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    ロボを頭割りの頭数に入れて局所的な軽減にしたり、塔踏みギミックを肩代わりしてくれるとか…
    (5)

  2. #2172
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    ロボに付加価値を持たせるのは面白いかもしれないけど、召喚士のフェニックスと同じく「好きなタイミングで支援のためだけに呼び出せるものではない」と思うので、
    どちらかというとロボは攻撃要員のまま、PvPみたいにPvEでもビショップを設置できるようにして、支援能力はそっちにつけた方がいいんじゃないかな。
    (6)

  3. #2173
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    先週野良で機工使って4層踏破しましたがあくまでも機工の強みってピュアDPSであり自己完結型で最高の火力を出してPTに貢献することだと思うのでシナジージョブになると他のレンジとの差別化もできなくなるのかなと。(クリア時の構成は竜忍機召暗ガ白学だったのでぶっちゃけPT構成次第で機工士が最適化される場合もある)
    とはいえピュアであれば火力のアッパーは必要だと考えており、バレルヒーターに一定時間の自己強化効果付けるかのこぎりに裂傷のDoT付与とかがバーストに合わせることもできるのでいいのかなあって思ってます。
    とりあえず個人的にはこのままピュアとして伸ばしてほしいです!!
    機動力(移動スキル)に関してはピュアなので他のレンジと比べると操作の難易度上げるという意味でもなくていいかな~
    ないものを欲しがるより今あるものを伸ばしたほうがジョブとして尖ってより面白くなりそう
    (33)
    Last edited by tea-pot; 09-15-2022 at 04:21 PM.

  4. #2174
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    機工士に限った話ではないですけど、プロトンを戦闘中はリキャスト120秒で使えるようにならないですかね
    疾風怒濤があるのでこれくらい許して・・・
    (6)

  5. #2175
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    操作難易度で火力差を付けていると受け取れる発言が吉田氏からありましたね
    じゃあもっと難しくしていいから火力上げてくれってなるわけですが・・・
    (28)

  6. #2176
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    でも難しいと思った
    うまくやるには完璧でなければなりません。
    開発者に同意しません。
    (3)
    Square, can we have an OCE fanfest now?

  7. #2177
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    Today, Mr Yoshida said jobs balance around difficulty of job... worst decision ever made in MMORPG.
    Ranged will never be good as dps, why? because Yoshida make ranged easy, thanks Yoshida.
    Goodbye FFXIV. I will never play a MMORPG that is balanced around job difficulty.
    (12)

  8. #2178
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    吉Pの発言が現状矛盾してる状態ですよね。
    もうレンジ(ここでは物理レンジ)は一律支援にも長けたロールにして欲しいです。
    レンジは支援も得意だけど操作も割とシンプル。これで良いじゃ無いですか。

    そもそも零式などは火力とパーティボーナスの兼ね合いから近接2人でキャスとレンジは大抵1人です。
    1人の枠でピュアか強化得意のジョブどっち選びますかってなったらそりゃ強化得意の方に来て欲しいってなります。

    “物理レンジは操作シンプルで支援上手なロール”

    これで良いですホントに。レンジにピュアは要らないです。

    8人コンテンツは大抵下記の構成が多いですから役割はそれぞれ下記のようにして欲しいです。

    ヒラは2人枠でPH、BH
    近接は2人枠でピュア、強化
    タンクは2人枠でMT、ST
    レンジは1人枠で支援と強化上手
    キャスは1人枠で攻撃重視で支援◯

    PT組む人がレンジ2人にしてみようとか工夫する余地はもちろんあります。

    キャスは黒がいい感じにピュアで機能してそうなので難しい所ですがまず、レンジは1人枠になることが多い現状“支援、強化上手”ロールとして調整してください。ピュアの役割は削除する方向で調整してください。
    開発としてもその方が調整しやすいのでは?
    (7)

  9. #2179
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    Quote Originally Posted by Citrine_FF14 View Post
    操作難易度で火力差を付けていると受け取れる発言が吉田氏からありましたね
    じゃあもっと難しくしていいから火力上げてくれってなるわけですが・・・

    しかし、マシニストは実行するのが難しいです。特に接続の待ち時間が長い場合。
    (1)

  10. #2180
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    様々なバトルコンテンツや、そのギミックとの相性云々と言われておりますが、
    「高難度コンテンツはバトルコンテンツの中でも花形」と認識してるならそれに合わせた調整すればいいんじゃないですかね・・・高難度以外でジョブハブなんて特に見受けられないですし。
    運営さんのギリギリの戦いを楽しんでもらいたいっていうのも分かりますが、機工の自分としては周りをキリキリさせてるんじゃないかと気が気じゃないです。

    操作やローテーション難度も調整に影響しているみたいですけど、物理レンジ内では難度に大差あるとは思えませんが。proc入ったりすると難度上がっちゃうんです?

    いっその事、

    ピュア:操作難度・難しい 支援・なし
    支援職:操作難度・易しい 支援・あり

    で明確に分けてしまえばいいんじゃないでしょうか。
    そのうえで高難度コンテンツでの総合火力である程度横並びになれるよう調整すればそれほど不満も生まれないと思います。
    さすがに魔法レンジみたいに1ジョブだけ突出しちゃうと問題起きちゃうかもなので。

    周りが強くなればその分強くなれる支援職、自己完結のピュア職で調整は難しいと思いますけど、今後に期待してまだまだ機工士がんばりますので!
    調整よろしくお願いします。
    (24)
    Last edited by mogistel; 09-17-2022 at 12:08 PM.

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